¡Ah, querido lector, si pudieras ver el mundo a través de mis ojos! He pasado innumerables horas estudiando detenidamente estas actualizaciones y déjenme decirles que es todo un espectáculo digno de contemplar. Los desarrolladores de Stardew Valley han trabajado incansablemente para garantizar que cada píxel sea perfecto, cada interacción fluida y cada experiencia placentera para todos los jugadores, ya sean recién llegados o veteranos.
En una entrevista reciente, Eric Barone admitió que una vez que comienza un proyecto, le resulta difícil dejar de trabajar en él. De hecho, esto fue evidente en el desarrollo de Stardew Valley, que comenzó en 2012, se lanzó en 2016 y ha seguido perfeccionándose desde entonces, incluso con muchas otras responsabilidades por delante.
Inicialmente, se pretendía que la actualización 1.6 fuera de menor escala, pero terminó siendo bastante amplia. Sin embargo, he dejado de incorporarle contenido nuevo significativo. Barone hizo esta declaración unos meses antes de su comentario de «no puedo parar», y de hecho era precisa en ese momento, ya que la actualización 1.6 se lanzó para PC en marzo. Sin embargo, describirlo como «un poco más grande» era quedarse corto; la actualización fue realmente enorme.
Desafortunadamente, los jugadores de consolas y dispositivos móviles tuvieron que posponer la actualización, ya que Barone mencionó en mayo que estas versiones necesitaban un esfuerzo adicional. Sin embargo, los ports se lanzaron hoy y parece que Barone ha agregado aún más funciones al parche 1.6.9, que ahora está disponible en todas las plataformas. Parece que no quería que los jugadores de PC se sintieran excluidos de las actualizaciones de hoy.
Seamos claros, la actualización 1.6 viene con una mejora sustancial que incluye ajustes para el equilibrio y la comodidad del usuario, numerosas correcciones y sí, lo tienes: ¡contenido nuevo! Espere descubrir nuevos huevos de Pascua, un nuevo y enigmático compañero que acecha en los bosques secretos y que puede ayudar a recuperar objetos perdidos (por una tarifa, por supuesto) y comandos de trampa ocultos. Sin embargo, tenga en cuenta que estos comandos ocultos solo funcionarán en plataformas que admitan ediciones guardadas, lo que probablemente excluya las consolas.
Los trucos, detallados en la wiki de Stardew Valley, son herramientas poderosas: uno permite a los jugadores otorgarse instantáneamente cualquier cantidad de dinero que quieran, mientras que el otro permite el uso de cualquier comando de depuración a través de la consola de chat, algo que debes hacer con todas las herramientas apropiadas. Precaución, ya que la wiki advierte que los comandos de depuración «pueden bloquear el juego, corromper permanentemente o romper la partida guardada, o causar otros problemas. No se recomienda utilizarlos en una partida guardada que te interese». Primero haz una copia de seguridad de tus partidas guardadas.
La adición que encuentro más intrigante, sin embargo, es el «nuevo amigo» que te hará una gran ayuda si pierdes algo importante. «Si un jugador ha desbloqueado un objeto único y luego lo ha perdido, aparece una tienda secreta durante la noche detrás de la columna caída para volver a comprarlo», explica la wiki. «La tienda vende artículos que no se pueden volver a obtener de ninguna otra manera. En el modo multijugador, cualquier jugador puede comprar un artículo que se perdió (no sólo el jugador que perdió el suyo)».
¿El único inconveniente? Cada artículo cuesta 10.000 de oro. Ten cuidado con tus cosas.
En septiembre, Barone mencionó que no había estado trabajando en su próximo juego, Haunted Chocolatier, desde hacía bastante tiempo, ya que se había dedicado a la actualización Stardew 1.6. Si bien esto podría ser una decepción para aquellos que esperan profundizar en su nueva creación, la mayoría de las reacciones han sido positivas y entusiastas, expresando gratitud porque Barone sigue contribuyendo activamente a un juego del que fácilmente podría haberse alejado hace años. Como MaximusJDo dijo en Steam: «Definitivamente debería usar un gorro de chef, dado el delicioso trabajo que ha realizado con esta actualización», capturando claramente el sentimiento general.
El principal problema que nos ocupa es si Barone dejará de jugar y reanudará su trabajo en Haunted Chocolatier, o si podría llegar otra actualización de Stardew Valley. Para ser honesto, no puedo decirlo con certeza, pero predije una actualización de Stardew Valley 1.7 en marzo, y todavía creo que esa predicción es cierta.
Las notas completas del parche Stardew Valley 1.6.9 se encuentran a continuación.
Nuevo contenido y características
- Si perdiste un objeto que no puedes volver a encontrar, aparece un nuevo amigo en el bosque secreto que puede recuperarlo (por un precio).
- Ahora puedes poner peces legendarios en estanques de peces. Estos están limitados a uno por estanque y producen huevas de peces legendarias. Cada pez tiene un color de agua único.
- Ahora puedes colocar camas y dormir dentro de cualquier edificio construido que permita muebles.
- Los objetos que se caen al agua ahora flotan durante un breve periodo de tiempo, por lo que puedes recogerlos si eres rápido o tienes un anillo magnético.
- Sam y Shane ahora tienen retratos de trabajo mientras trabajan en JojaMart.
- Ligeramente modificados algunos diálogos.
- Se agregaron nuevos huevos de Pascua.
- Se agregaron comandos de trampa ocultos. (Solo en plataformas donde es posible guardar la edición)
Cambios de saldo
- El pasto azul ya no crece más lento que el pasto normal.
- El crecimiento de los árboles frutales ya no se ve bloqueado por la hierba y las manchas de semillas.
- Los pinos ahora sueltan una madera extra cuando se cortan.
- La misión de iniciación ahora cuenta con los slimes salvajes asesinados en la granja.
- El daño del anillo de espinas ahora se acumula si equipas dos de ellos, y los monstruos asesinados por un anillo de espinas ahora arrojan botín como las muertes normales.
- Con la habilidad Recolector, la posibilidad de cosechar forraje dos veces ahora también se aplica cuando se usa una guadaña de iridio.
- Ahora se puede pescar Son of Crimsonfish durante el mercado nocturno.
- Robin ya no construye edificios durante la lluvia verde en el año 1.
- Colocar una bomba y luego cambiar a un arma ya no aplica sus encantamientos al daño de la bomba.
- Se agregaron algunos artículos a las tiendas:
- Gremio de aventureros: espada oxidada, fémur, espada élfica, espada pequeña de acero, daga de cristal, filo de obsidiana y botas de trabajo. Estos se desbloquean después de alcanzar un cierto nivel de mina, independientemente de si los encontraste en un cofre de mina.
- Tienda de Marnie: Cow Decal.
- Sombrero de ratón: gorra deportiva.
- Tienda de Willy: Varilla de iridio avanzada.
- Ahora es más probable que los trenes pasen varias veces en la misma sesión, pero ya no pueden aparecer en días consecutivos.
- La tienda de Willy ahora abre el 2 de primavera del primer año, incluso si no leíste su carta.
- Se corrigió que las reposiciones de Queen of Sauce se vieran afectadas por las recetas que necesitaban los peones no reclamados en cabañas vacías.
- Se corrigió la posibilidad de recibir daño de monstruos al saltar por el pozo de una mina antes de que la pantalla se volviera negra.
- Se corrigió que el spa no recuperara completamente la energía cuando una mejora de energía máxima estaba activa.
- Se corrigió que dormir hasta tarde mientras estaba exhausto no reducía la resistencia como se esperaba.
- Se corrigió el catálogo y el Catálogo de muebles que vendían artículos de catálogos temáticos como el Catálogo Retro.
- Se corrigió un exploit por el cual un estanque de peces con una galleta dorada podía producir una producción ilimitada. Las bonificaciones de producción de estanques de peces ahora se aplican una vez cuando se crea la producción.
- Se corrigió un exploit por el cual se podía cancelar el ordeño de vacas y aún así obtener el impulso de amistad.
- Se corrigió la posibilidad adicional no deseada de que los árboles lluvieran verdes espontáneamente al cargar una partida guardada en otoño.
- Se corrigieron las mejoras de habilidades que afectaban los requisitos de los artículos de la tienda en 1.6.
- Se corrigió que el anillo resistente ya no redujera a la mitad los tiempos de desventaja en 1.6.
- Se corrigió la menor probabilidad de atrapar anguilas de lava en la caldera después de 1.6.
- Los cultivos forrajeros fijos cosechados en macetas de jardín siempre son de baja calidad y no proporcionan XP.
- Se corrigió la guadaña de iridio con cultivos forrajeros que no daban XP ni aplicaban el aumento de calidad del nivel del forraje.
- Se corrigieron algunas armas que nunca caían de las cajas cuando la aleatorización heredada estaba habilitada.
La calidad de vida cambia
- El juego ahora recupera la mayoría de las partidas guardadas automáticamente si están rotas, dañadas o les falta el archivo SaveGameInfo .
- El juego ahora reenvía la mayoría de los logros, recetas y correo importante si por alguna razón te los perdiste. Para los jugadores de PlayStation/Xbox, los trofeos perdidos se vuelven a agregar cuando se realiza una acción específica.
- Los estanques de peces ahora muestran la cantidad de huevas u otros productos de salida que se deben recolectar.
- El evento de la boda ahora se repite si sales y recargas el día.
- La interfaz de usuario de personalización ahora es un poco más intuitiva: las ranuras que no pueden aceptar el objeto retenido ahora están deshabilitadas y ya no puedes recoger algunos elementos que no se pueden personalizar.
- Los artículos de colores, como las flores, ahora también se clasifican por color. Eso evita que los artículos se reordenen aleatoriamente cada vez que ordenas tu inventario.
- Ahora solo puedes vender libros al librero a través del menú de compra de libros, no a través del menú de canje. Esto reduce la posibilidad de vender accidentalmente un libro al intentar cambiarlo.
- La pestaña de colecciones ahora muestra artefactos, gemas y minerales una vez que se donan al museo (no tan pronto como los encuentras).
- Clint ahora recarga tu regadera cuando la actualizas.
- Se modificó el proceso de guardado para reducir la posibilidad de corrupción.
- Los yunques ya no aceptan huevos de loro si aún no puedes volver a tirar su nivel.
- Comandos de chatbox mejorados:
- Los comandos de chat ahora no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
- Se modificó el formato /help para dejar espacio para más comandos.
- Se agregaron descripciones /help para /emote , /mapScreenshot y /unbanAll.
- Se agregaron mensajes consistentes cuando no puedes usar un comando solo para multijugador o solo para host.
- Optimizaciones de rendimiento.
Cambios técnicos
- Se migró de FAudio a OpenAL, lo que debería mejorar el rendimiento al reproducir audio.
- SDL actualizado de 2.0.x a 2.30.4 (usado para entrada y ventanas).
- Se corrigió la compatibilidad con sistemas Windows más nuevos cuando se usan algunas GPU más antiguas.
Correcciones de juego
- Ya no puedes cambiar el tipo de cofre si el nuevo tipo es demasiado pequeño para almacenar sus elementos actuales.
- Se corrigieron problemas con los NPC:
- Los NPC ya no evitan elementos del terreno transitable como pisos y pasto al buscar caminos.
- Se corrigió que echar a Krobus de la casa desencadenara diálogos de divorcio.
- Se solucionó Leo siguió su horario en la isla después de mudarse al continente.
- Se arregló un horario de Lewis en el que se superpondría con Marnie.
- Se arregló un diálogo en el resort de Penny cuando estaba casado que nunca se mostró.
- Se corrigió que Pierre a veces mostrara un diálogo cerrado los miércoles después de que se ampliaba el horario de su tienda.
- Se corrigió que mamá o papá enviaran correo duplicado si cambiaba de género más tarde.
- Se corrigió algunos diálogos basados en la ubicación + nivel del corazón solo se muestran si tienes 10 o más corazones con el NPC.
- Se corrigió el diálogo especial de reacción de regalo de NPC que a veces no coincidía con su gusto de regalo (por ejemplo, Willy dando un diálogo positivo por triple trago espresso).
- Se corrigió la imposibilidad de hablar con Robin después de aceptar una mejora de la casa.
- Se corrigió el diálogo dividido incorrectamente en el primer evento cardíaco de Linus.
- Se corrigieron los NPC. No se podía encontrar camino a través de los mosaicos que tenían una tienda de campaña al comienzo del día.
- Se corrigió que los NPC no cargaran su diálogo de lluvia verde si comenzaba el día en la isla.
- Se corrigió que los NPC dijeran «…» en 1.6 si compraron un artículo que vendiste en una tienda pero no tienen un diálogo relevante para ello.
- Se corrigió que tu cónyuge a veces dijera «…» en lugar del diálogo neutral previsto.
- Se corrigió que tu prometida/cónyuge reaccionara ante un colgante de sirena como si estuvieras comprometido/casado con otra persona.
- Problemas de interfaz de usuario solucionados:
- El mapa mundial fijo no siempre muestra a los jugadores en el lugar correcto cuando están dentro de un edificio construido.
- Los enlaces fijos en los créditos ya no abren una página del navegador.
- Se solucionó la posibilidad de interactuar con elementos del HUD como la barra de herramientas cuando estaban ocultos (por ejemplo, cuando el juego está en pausa).
- Se solucionaron problemas al cambiar el tamaño de la ventana del juego:
- el diseño de las opciones avanzadas del juego está desordenado;
- la página de colecciones pierde su pestaña y página seleccionadas;
- la página social pierde su posición de desplazamiento.
- Se corrigieron los catálogos temáticos que no tenían pestañas de categorías.
- Se corrigió la interfaz de usuario de Forge que destruyeba cualquier elemento sostenido por el cursor después de desforjar.
- Se corrigieron los clics en el menú del museo el botón Aceptar a veces agarra el artefacto detrás de él.
- Se corrigió el menú de personalización que le permite eliminar algunos elementos que no se pueden eliminar.
- Se corrigió el botón de organización en las IU del inventario que le permiten poner cualquier elemento en especial cofres como enriquecedores.
- Se solucionó el problema por el cual llamar a Robin para obtener los precios de construcción y luego cambiar el tamaño de la ventana habilitaría las opciones de construcción/demolición/etc. como si hubiera visitado la tienda directamente.
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- Se corrigieron elementos y máquinas específicos:
- Se corrigió que el color del cofre se restableciera al cambiar el tipo de cofre.
- Se corrigieron las trampas para cangrejos que no producían capturas dobles correctamente con cebo salvaje.
- Se corrigió Se corrigieron las trampas para cangrejos que duplicaban el cebo cuando se cargaban con una tolva.
- Se corrigieron las trampas para cangrejos que no aplicaban cebo de lujo y bonificaciones de cebo salvaje en algunos casos.
- Se corrigieron las cercas que se destruían al hacer clic cuando estaban rodeadas de objetos intransitables en tres lados (arriba + izquierda + derecha) en lugar de cuatro como estaba previsto.
- Se corrigió que las trituradoras de geodas incrementasen la estadística ‘geodas aplastadas’ al pasar el cursor, lo que permitía la manipulación involuntaria del RNG.
- Se corrigió la magia El carcaj a veces no hace nada si tanto un objetivo válido como uno no válido están dentro del alcance.
- Se corrigió que los maniquíes perdieran su ropa si se trasladaban al almacén para hacer espacio (por ejemplo, para un evento). Ahora vuelven a equipar su ropa anterior cuando la dejan nuevamente.
- Se corrigieron las tiendas de campaña que no bloqueaban la ubicación de los elementos.
- Se corrigieron las regaderas con encantamiento sin fondo que a veces se muestran medio vacías. metro. Las regaderas sin fondo ahora están siempre llenas.
- Se corrigieron las mejoras del edificio que no colocaban elementos interiores (como la incubadora del gallinero) si…
- hay muebles en el camino. Los muebles ahora se mueven igual que otros objetos.
- un elemento que bloquea la ubicación no se puede mover. En ese caso, ahora se ha trasladado a la zona de objetos perdidos.
- Se corrigieron casos en los que la cadena de misiones de La esposa del pirata podía bloquearte:
- Si tienes la misión pero perdiste el objeto requerido, ahora obtendrás un nuevo recuerdo de guerra durante la noche.
- Si la misión fue cancelado, ahora puedes hablar con Birdie para reiniciarlo.
- Los NPC ya no pueden aceptar por error los elementos de la misión como regalos ni negarse a aceptar su elemento de la misión.
- Problemas de ubicación/mapa solucionados:
- Se corrigió la ventana gráfica de la pantalla en una posición incorrecta justo después de deformarse a caballo en algunos casos.
- Se corrigió que la granja silvestre no preconstruyera la primera cabaña en modo de cabañas separadas.
- Se arregló que el pasto en el campo de vacas de Marnie nunca volviera a crecer.
- Se arregló que el barril de cebo de Willy faltaba durante el mercado nocturno.
- Se corrigieron algunos mosaicos de mapas que faltaban y que te permitían caminar. fuera de la pantalla.
- Se corrigió la posibilidad de abandonar el área del festival de Stardew Valley Fair en años impares.
- Se corrigió que en algunos casos aparecieran restos de maleza/piedra en la parte superior de los caminos colocados.
- Se corrigió la posibilidad de desenterrar tesoros enterrados en mosaicos no excavables en algunos casos.
- Se corrigió que los peces del bosque ya no se pudieran capturar en la granja de las cuatro esquinas.
- Se corrigió un error al usar el granja estándar El papel tapiz/piso de granjas de otro tipo de granja los restablecería a los valores predeterminados temáticos de esa granja.
- Se corrigieron los guardados anteriores a 1.6 que a veces perdían la Guía de traducción enana. La solución es retroactiva para los jugadores afectados.
- Se corrigieron las estadísticas de peones anteriores a 1.6 que no se migraron correctamente. La solución es retroactiva para los peones afectados.
- Se corrigieron tinas de flores anteriores a 1.6 que nunca volvían a florecer si su primer día en 1.6 era en otoño o invierno.
- Se corrigió el paquete de mapaches que aceptaba cualquier cosa para conservar artículos.
- Requisito de nivel fijo para títulos de agricultores reducido en uno en 1.6.
- Se corrigieron los estanques de peces que aceptaban múltiples galletas doradas antes de que la primera aterrizara en el agua. Ahora registran la primera galleta dorada inmediatamente (pero aún retrasan el cambio visual hasta que aterriza).
- Se corrigieron dos trajes de cambio de imagen del Festival del Desierto que aplicaban camisetas masculinas a jugadoras.
- Se corrigió el comportamiento extraño de los artículos de la tienda con límite de existencias y tamaño de pila (por ejemplo, artículos en varias tiendas del festival del desierto).
- Se corrigieron casos extremos en los que ver la carta del Papá Noel secreto de un año anterior en la pestaña de colecciones mostraba el Papá Noel secreto del año actual en el menú del juego durante la semana de la Fiesta de la Estrella de Invierno.
- Se corrigió la animación de tirar el artículo al contenedor de envío que dibujaba el objeto base sin color para artículos de colores como huevas.
- Se corrigió el error al cargar guardados móviles en otras plataformas.
- Se corrigió el fallo al cargar un archivo guardado en algunos casos raros.
- Se corrigió el fallo al usar una tienda de campaña en Ginger Island durante un evento nocturno.
- Se corrigieron algunos obsequios de gatos que aplicaban bonificaciones de pesca de la caña de pescar equipada del jugador principal.
- Se corrigió que la escena del cine fallara en algunos casos cuando los jugadores no habían equipado baratijas previamente.
- Se corrigió que los recolectores Junimo perdieran el color del elemento al dejar caer un cultivo al suelo debido a que su cabaña estaba llena.
- Se corrigió un caso raro en el que un cofre de salida de la cabaña de Junimo tenía demasiados espacios para elementos.
Correcciones multijugador
- Se agregó un comando de chat /unlinkPlayer [nombre], que permite al jugador anfitrión liberar a un peón para que pueda ser reclamado por la siguiente persona que se conecte.
- Se corrigió la posibilidad de robar el compañero de cuarto de otro jugador.
- Se corrigió que los peones pudieran reclamar múltiples misiones de pesca del Festival del Desierto por día.
- Se solucionó el problema al reconectarse más tarde en el día después de abandonar un festival.
- Se corrigió el bloqueo del host si un peón se desconecta mientras está entre ubicaciones.
- Se corrigió la duplicación de NPC en los derbis de peces multijugador.
- Se corrigieron ollas de cangrejo y animales de granja propiedad de un peón fuera de línea que verificaba las profesiones del jugador principal.
- Se corrigieron las trampas para cangrejos en las que ningún propietario verificaba las profesiones del jugador principal en lugar de que el jugador agregara el cebo.
- Se corrigió que los peones a veces no vieran el mensaje cuando no podían ingresar a la habitación de un NPC.
- Se corrigieron las misiones del festival del desierto de Marlon que no mostraban la recompensa de Calico Egg a los peones.
- Se corrigió cierta lógica multijugador que no manejaba correctamente a un jugador fuera de línea o no válido.
- Se corrigieron algunos posibles fallos de «excepción de referencia nula» en el código multijugador.
- Se corrigieron las trampas para cangrejos en las que ningún propietario verificaba la profesión de Marinero en lugar de Luremaster para el requisito de cebo en algunos casos.
- Se corrigió que Willy no enviara correo con cañas de pescar a los granjeros que se unieran después de la primavera 2.
- Se corrigió el control de «esperando jugadores», incluida la desconexión de jugadores.
- Se corrigió que los trenes no reprodujeran sonidos de chugga chugga para los peones.
Mostrar texto y correcciones de localización
- En los créditos, reemplazó los enlaces de Reddit/Twitter con un enlace de «Noticias y comunidad».
- Se solucionó una gran cantidad de problemas de traducción para jugadores que no hablaban inglés y se agregaron pruebas automatizadas para mantener las traducciones más sincronizadas en el futuro. Por ejemplo, esto corrige…
- cambios en diálogos/eventos en 1.6 que no se aplicaron en algunos idiomas;
- faltan diálogos y acciones de eventos;
- faltan, están desactualizados o traducciones incorrectas;
- faltan condiciones previas de eventos (por ejemplo, el evento de 10 corazones de Leah podría reproducirse en un día lluvioso en algunos idiomas);
- eventos que reproducen la música incorrecta, no se pueden omitir, o colocar jugadores o NPC en el lugar equivocado;
- traducciones con diferentes retratos de diálogo/pausas/etc;
- temas de conversación que no se inician cuando sucede algo;
- texto se muestra con una palabra por cuadro de diálogo;
- gramática mejorada (por ejemplo, conjugación de género);
- varios errores y erratas;
- y muchos otros problemas.
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- Muchas mejoras y correcciones en las traducciones y sprites, incluidos algunos nombres de elementos retraducidos.
- Renombrado “gelatina/jugo/vino de arándanos” a “gelatina/jugo/vino de arándanos”.
- Se corrigieron algunas malas palabras producidas por el generador de nombres aleatorios.
- Se corrigieron los signos de texto de los NPC y algunos mensajes de chat/UI en el modo multijugador que no siempre se mostraban en su idioma.
- Se corrigieron elementos con sabor en algunos mensajes de chat/UI que no se mostraban correctamente (como «El jugador puso ‘Ahumado’ en la sopa compartida«).
- Se corrigieron varios errores tipográficos en el texto en inglés.
- Se corrigieron los objetivos de pedidos especiales que no se vuelven a traducir cuando cambia el idioma. (Esta solución solo se aplica a nuevos pedidos especiales en el futuro).
- Se corrigió que Robin mostrara la cantidad incorrecta de madera necesaria para mejorar la casa en algunos idiomas.
- Se corrigieron algunos idiomas que mostraban el correo de invitación de la trastienda de Willy como «???» en la pestaña de colecciones.
- Se corrigieron algunos idiomas que tenían un comportamiento inconsistente en el pelo del sombrero.
- Se corrigieron algunos idiomas que producían elementos con un nombre interno diferente.
- Se corrigió que los jugadores franceses no vieran el efecto prismático del Sombrero de vaquero mágico y el Turbante mágico.
- Se corrigió que el francés y el japonés mostraran el mensaje «necesita 5 carbón» para el deshidratador.
- Se corrigieron problemas de compensación de monedas y tragamonedas del club ruso.
- Se corrigió que la hoja de mosaicos del cine ruso Joja no apareciera.
- Se corrigió la información sobre herramientas de las herramientas rusas que tenían nombres superpuestos.
- Se corrigió la máquina de discos en español que mostraba el nombre en blanco de la canción «Ginger Island».
- Se corrigieron los mensajes de compra de boletos que mostraban un precio sin formato (como 1000 g en lugar de 1000 g).
Arreglos cosméticos
- Se agregaron luces al puesto de libros de Marcello.
- Sam ahora cambia de uniforme cuando ingresa a JojaMart, en lugar de solo cuando llega a su casilla de trabajo.
- Se corrigieron muchos errores relacionados con las fuentes de luz (por ejemplo, luces atascadas en la pantalla, mostradas en la ubicación incorrecta, eliminadas antes de lo debido, etc.).
- Se solucionaron problemas con la visualización desplegable de la nuez dorada y la gema Qi:
- Se agregó soporte para mostrar ambas a la vez (por ejemplo, otro jugador encuentra una nuez dorada mientras estás en la tienda de gemas Qi).
- La pantalla fija a veces se atascaba en la pantalla de forma permanente.
- La pantalla fija mostraba el tipo incorrecto en algunos casos.
- La pantalla fija a veces aparecía en el modo multijugador cuando el valor no cambiaba.
- Se corrigió el ajuste de línea para la información sobre herramientas de descripción de concesiones de películas.
- Se corrigió un problema visual durante la víspera del Espíritu del año par si tienes el cine Joja.
- Se solucionó el problema con el relleno en el borde de las ventanas de juegos maximizadas en Windows.
- Se arregló una camisa que se veía rara.
- Se corrigieron problemas de visualización de información sobre herramientas, como un espacio vacío para elementos comestibles que no recuperan resistencia/salud (como guisantes de olor y azafrán) o un doble espacio no intencionado en los nombres de las mejoras de información sobre herramientas.
- Se corrigieron las sombras que faltaban detrás de algunos elementos de colores (como el vino) en los menús.
- Se solucionó el problema de envoltura de textura con la puerta Joja.
- Se corrigieron fallas en las animaciones de gestos ocultos en el menú de perfil de NPC en algunos casos. Los NPC ahora usan siempre su sprite predeterminado en la vista de perfil.
- Se corrigió el objeto de limo rojo dibujado un píxel más bajo que otros colores.
- Se corrigieron los píxeles faltantes en el contorno del objeto yunque.
- Se corrigió el píxel perdido en la máscara de color hongo seco.
- Se corrigió que Krobus mostrara un ícono de regalo para el colgante fantasma del vacío cuando no podía aceptarlo.
- Se corrigió el mensaje de recepción del artículo que cortaba parte del nombre del artículo si contenía un carácter # (como ‘Pez tropical n.º 173’).
- Se corrigió el mensaje de artículo recibido que a veces no mostraba ningún recuento o un recuento incorrecto.
- Se corrigió que algunos animales de granja tuvieran sombras dobles.
- Se corrigió la información sobre herramientas de Stardrop que mostraba cantidades incorrectas de recuperación de salud/energía.
- Se corrigió el momento del huevo de Pascua en el evento cumbre.
Correcciones en el mando
- Se corrigieron varios problemas/fallos con la compatibilidad con gamepad.
- Al comprar animales o edificios con un gamepad, ahora puedes usar el D-pad para mover el cursor.
- En la interfaz de usuario del paquete del centro comunitario, el uso de activadores del gamepad para moverse a los espacios de donación y regresar ahora lo regresa al mismo lugar.
- Se agregó un pequeño retraso antes de que puedas cancelar un diálogo de jugadores en espera usando un gamepad, para evitar cerrarlo accidentalmente inmediatamente después de presionar el botón Aceptar.
- Se solucionaron problemas del gamepad en la nueva pantalla del juego.
- Se corrigieron las pestañas de la cómoda que no se podían seleccionar con un gamepad.
Cambios para jugadores modificados
- Se agregó un archivo Content/ContentHashes.json que contiene el hash MD5 para cada recurso de contenido básico. SMAPI y otras herramientas pueden utilizar esto para detectar archivos de juegos corruptos o modificados.
- Comandos de consola de depuración mejorados.
- Cuando dejas un caballo/montura en una ubicación temporal, ahora regresa a casa cuando se elimina esa ubicación.
- Se corrigió el libro ‘Joyas del mar’ que producía huevas para capturas de pesca personalizadas que normalmente no tienen huevas.
- Los cultivos forrajeros fijos fuera de la finca se retiran cada semana.
- Se corrigió que el meteorito, la cápsula extraña y el búho de piedra solo aparecieran en el área superior izquierda de mosaicos de 64 × 64 en mapas de granja personalizados grandes.
- Se corrigió la paginación en la pestaña de poderes cuando los mods agregan más poderes.
- Se corrigieron casos extremos en todo el código del juego relacionados con elementos cuyas pilas no se pueden reducir a cero (por ejemplo, herramientas).
- Se corrigieron varios errores cuando los elementos personalizados no tienen nombre.
- Se corrigió el error cuando los mods aplican cambios de audio si no hay un dispositivo de audio disponible.
- Se corrigió el error si no hay películas disponibles debido a un error de modificación. El juego ahora registrará una advertencia y elegirá de la lista completa de películas.
- Se corrigió el fallo si un animal de granja estaba en un edificio o lugar roto.
- Se corrigió el fallo si los datos originales del pescado ahumado ya no existen. Ahora obtienes un delicioso artículo de error ahumado.
- Se corrigió un fallo cuando los sonidos personalizados cargados desde los archivos .ogg de un mod se pausan o se reanudan muchas veces.
- Se corrigió el fallo de la hoja de mosaicos del mapa en algunos casos al jugar en modo de pantalla dividida con mods.
- Se solucionaron problemas cuando los campos whatFarm y WhichModFarm del juego no estaban sincronizados.
- Se corrigieron las advertencias de «la fuente de luz ya existe» y «cambiando el padre del campo de red» en algunos casos.
- Se corrigió que los datos del mod se restablecieran al cambiar el tipo de cofre.
- Se corrigieron los arbustos de bayas que mostraban sprites incorrectos en lugares donde se pueden plantar semillas en cualquier estación.
- Se corrigió el diálogo de reacción de regalo de estrella para NPC personalizados que usaban de forma predeterminada algunos datos sin procesar en lugar de su diálogo amado.
- Se corrigió la posibilidad de ingresar a la trastienda del Gremio de Aventureros sin cumplir con el requisito si la puerta está abierta después de un evento personalizado.
- Se corrigieron las acciones activadas que se registraban dos veces.
Cambios para los autores de mods.
- Consulta la guía de migración del autor del mod 1.6.9 para obtener nuevas API, claves de diálogo, consultas de estado del juego, comandos de depuración, propiedades de mapas, constantes/campos/métodos de C#, campos de datos y muchos otros cambios técnicos.
Te dije que es mucho.
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2024-11-05 00:03