Como jugador experimentado de Call of Duty con más de dos décadas en mi haber, debo decir que el reciente parche para Black Ops 6 ha traído un cambio refrescante al juego. El nerf en Recon Perk estaba muy retrasado; se había convertido en una ventaja injusta en muchas situaciones, especialmente durante el modo Duro, donde cada disparo cuenta. Si bien no mentiré, al principio me decepcionó como usuario habitual del beneficio, pero pronto me di cuenta de que este cambio aporta un equilibrio muy necesario a la experiencia de juego.
Como jugador acérrimo de CoD, si pudiera expresar una demanda de la comunidad de jugadores, sería la necesidad de atenuar el abrumador beneficio de Recon. Afortunadamente, nuestras voces fueron escuchadas y los desarrolladores respondieron con el último parche de Black Ops 6.
Desde el debut de Black Ops 6, Recon Perk ha estado bajo escrutinio debido a su capacidad de revelar enemigos detrás de las paredes después de reaparecer. Además, ofrece un indicador HUD cuando alguien está fuera de su campo de visión, muy parecido a la habilidad High Alert original. Si bien esta característica puede ser útil, algunos jugadores la han explotado disparando sin rumbo hacia las posiciones de sus oponentes, lo que resulta en una muerte fácil. Básicamente, funciona como una «trampa de generación», proporcionando una ventaja injusta a quienes la poseen sobre quienes no la tienen, lo que resulta en una experiencia de juego desequilibrada.
Al usar el beneficio Recon, definitivamente creo que el ajuste reciente fue necesario. La capacidad de predisparar y Wall Bangs se ha vuelto excesiva, especialmente para aquellos que juegan en el difícil modo Hardcore. Espero que la próxima actualización aporte algo de equilibrio al sistema. Quizás podría funcionar de manera similar a una granada instantánea, revelando enemigos dentro de su área de explosión, como mínimo.
En la reciente actualización de Black Ops 6, no solo se ajustó el Recon Perk, sino que también la duración del efecto de pantalla Flashbang Tactical disminuyó un 20%. Me alegro de que se haya producido esta alteración porque a menudo pensé que duró demasiado. Otro cambio positivo es abordar el problema inicial de Killcams, donde jugadores como yo aparecían inmediatamente en Killcam al unirse a una partida. Los desarrolladores seguirán perfeccionando el ajuste de generación a medida que recopilen más datos del modo multijugador.
En resumen, estas son las modificaciones realizadas a los rifles de asalto (AR) y las metralletas (SMG): Los jugadores han señalado que los SMG no han sido tan poderosos como los AR en términos de daño. La actualización reciente abordó esto reduciendo el rango mínimo de daño y el impacto del disparo en la cabeza para los AR, al tiempo que aumentó estas tasas para los SMG. ¡Este cambio es emocionante porque disfruto usando ambas clases!
Por supuesto, los desarrolladores todavía tienen muchos otros problemas que abordar, desde mejoras del rifle de francotirador hasta fallos de congelación de Zombies. Es probable que la temporada 1 proporcione más de estos cambios para que Call of Duty: Black Ops 6 esté en óptimas condiciones.
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2024-11-04 23:16