«Los juegos tienen errores y GTA no es una excepción»: el ex líder tecnológico de Rockstar destaca al modder detrás de cientos de correcciones para la trilogía original de GTA en PC

"Los juegos tienen errores y GTA no es una excepción": el ex líder tecnológico de Rockstar destaca al modder detrás de cientos de correcciones para la trilogía original de GTA en PC

Como jugador nostálgico que ha pasado incontables horas navegando por las caóticas calles de GTA 3, Vice City y San Andreas, no puedo evitar sentirme asombrado por la dedicación y el talento mostrados por modders como Silent. Este héroe anónimo ha trabajado incansablemente para mejorar las versiones para PC de la trilogía original, solucionando problemas que incluso el líder tecnológico de Rockstar, Obbe Vermeij, reconoce.


El reputado modder de Grand Theft Auto, Silent, ha estado reparando los ports para PC de la trilogía original de GTA 3, Vice City y San Andreas durante años, y recientemente se ganó el reconocimiento del exlíder tecnológico de Rockstar, Obbe Vermeij, después de las versiones de código abierto de sus modificaciones correctivas fueron lanzadas al público.  

En un tweet del 3 de noviembre, Vermeij afirmó que los juegos, incluido Grand Theft Auto (GTA), a menudo contienen fallos o errores. Este año, Vermeij abordó uno de esos problemas relacionados con GTA: los notorios errores en los accidentes aéreos de San Andreas, revelando el desafiante proceso de control de calidad (QA) detrás de ellos.

«Durante la última década, un modder llamado ‘Silent’ ha desarrollado parches para la trilogía original en PC», continuó Vermeij. «SilentPatch soluciona 67 problemas con GTA3, 66 con Vice y 165 con SA. Si quieres jugar a los juegos originales, te recomendaría instalar SilentPatch». Puedes descargar las modificaciones aquí. 

En cuanto a cuántos problemas en el código podrían atribuirse a Vermeij, mencionó casualmente: «No los contaré exactamente, pero digamos bastantes». Cuando se le preguntó si podía corregir un descuido en San Andreas, Vermeij señaló: «El que hace que el mapa frontal muestre cambios aleatorios cuando el jugador abandona el área de juego es el error más frustrante que no detectamos.

«[Silent] recientemente hizo que sus parches de GTA fueran de código abierto», agregó Vermeij. «Esto significa que otros pueden agregar sus propias correcciones. No es para los débiles de corazón, ya que implica analizar el código del juego en formato ensamblador». 

Estamos hablando de la trilogía original de GTA aquí, pero a Vermeij también se le pidió su opinión sobre la trilogía de GTA francamente desastrosa oficial de Rockstar: The Definitive Edition, que esencialmente fue disparada con un cañón en 2021. Rockstar se disculpó por el estado de la trilogía y la ha actualizado repetidamente, pero sigue siendo inferior a los estándares de muchos fanáticos. Por su parte, Vermeij dijo: «En realidad no los he probado. Escuché que la mayoría de los errores ya están solucionados. Sí, fueron apresurados».

En silencio, pasaron por alto la publicación de Vermeij e intervinieron con una historia eterna de modificación de juegos: un jugador notó que la imagen de un arma en el juego estaba desalineada por solo un píxel en Grand Theft Auto 3. Silent luego comentó: «Siempre continúa.

Mike Dailly, famoso por crear los Lemmings y ser la base del diseño original de Grand Theft Auto, quedó impresionado con las modificaciones de Silent. «Este es un esfuerzo extraordinario», afirmó Dailly. «Resolver errores puede ser un desafío incluso en circunstancias ideales, pero hacerlo en un binario totalmente optimizado… es impresionante. Excelente trabajo». En un comentario posterior, Dailly expresó su satisfacción: «Es genial ver que ya te has aventurado en el desarrollo de juegos, ¡ya que sería una lástima dejar que esas habilidades no se utilicen!

2024-11-04 22:09