Como corredor experimentado que ha dado la vuelta a la manzana más veces de las que puedo recordar, debo decir que esta reciente actualización del juego realmente ha traído un soplo de aire fresco. La adición de fijaciones de embrague y marcha a los ajustes preestablecidos predeterminados del volante en PS5, XS|X cambia las reglas del juego para aquellos que prefieren una experiencia de carreras más auténtica. Y, para aquellos de nosotros que usamos dispositivos Logitech, las soluciones para los problemas de enlace predeterminados son nada menos que un milagro.
Mañana, KT Racing lanzará la segunda actualización importante para Test Drive Unlimited: Solar Crown, y han revelado todos los detalles en sus notas del parche. Esta próxima actualización incluye numerosas mejoras. Examinemos lo que podemos esperar.
Según los informes de los desarrolladores, se espera que la Actualización 2 aumente la estabilidad general del juego. Además, debería elevar la calidad visual y la eficiencia del juego. En consecuencia, es posible que notes un juego más fluido con mayores velocidades de fotogramas.
Profundizando en sus características, esta actualización minimiza el impacto en el rendimiento al reducir el costo oculto. Mejora aún más la eficiencia al incorporar múltiples optimizaciones destinadas a reducir el uso de memoria. Además, aumenta la iluminación global y el rendimiento del rastreo de octree. Además, refina la calidad de las sombras de los faros y el reflejo del espacio de la pantalla (SSR).
En esta última actualización, se han solucionado aproximadamente 40 errores. Por ejemplo, rectifica situaciones en las que los NPC podrían verse obligados a superar obstáculos. Además, aborda problemas como las vallas que no detectan colisiones y los coches que cambian de color según la distancia. Además, resuelve dos casos de bloqueo suave: el primero puede ocurrir al abrir el mapa simultáneamente con múltiples menús, mientras que el segundo puede ocurrir al pausar y acelerar simultáneamente durante escenas en las que aparece Vivian durante las escenas.
También vale la pena señalar que este parche mejora la compatibilidad general de las ruedas. Por ejemplo, corrige el enlace y el ajuste preestablecido predeterminado en el volante Thrustmaster TMX. También corrige el enlace predeterminado de Logitech G923 y el ajuste preestablecido predeterminado de los dispositivos Moza.
Espero saber si la edición actualizada del juego funciona mejor que su versión inicial, considerando las mejoras de optimización que realmente requería, como se indica en mi Análisis de rendimiento de PC. Parecía ilógico que este juego no alcanzara 60 fps constantes a 4K en una NVIDIA RTX 4090.
Como es habitual, Steam descargará automáticamente esta actualización la próxima vez que abras su aplicación. Los detalles completos de los cambios se pueden encontrar a continuación.
Notas de la versión n.° 2 del parche Solar Crown ilimitado de prueba
Servidores/Red
- Se corrigieron varios problemas de inicio de sesión
- Rendimiento/Estabilidad
- Reducción del coste oculto en el rendimiento
- Se agregaron varias optimizaciones para mejorar el consumo de memoria y la estabilidad general
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al ingresar a un lugar
- Se solucionó un problema que podía ocurrir cuando se generaba tráfico
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al comprar piezas de automóvil
- PC: se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al jugar con ciertas GPU AMD
- PS5: caídas de fotogramas reducidas en el modo de rendimiento
Gráficos
- Rendimiento de iluminación global mejorado
- Rendimiento de seguimiento de octree mejorado
- Calidad de sombra mejorada creada por los faros
- Mejora de la ampliación de SSR
- PC: utilice DLAA en lugar de FSR TAA de forma predeterminada cuando esté disponible
- PS5: resolución del modo de calidad mejorada de 1080p a 1440p
Compatibilidad
- PC: enlace fijo y ajuste preestablecido predeterminado en el volante Thrustmaster TMX
- PC: Se corrigió el enlace predeterminado de Logitech G923
- PC: Se corrigió el ajuste predeterminado de los dispositivos Moza
- PC: Se solucionó el problema por el cual el FFB se perdía cuando se movía el mouse
- PC: se solucionó el problema por el cual FFB aún podía estar presente al navegar por los menús
- PS5 y XS|X: ajustes preestablecidos agregados para los controladores Xbox Series X|S, Xbox 360 y PS5
- PS5 y XS|X: se agregó enlace de embrague a los ajustes preestablecidos predeterminados del volante
- PS5 y XS|X: se agregó enlace de engranaje a los ajustes preestablecidos predeterminados del volante
- XS|X: Se corrigió el enlace predeterminado en dispositivos Logitech
- XS|X: Se agregó Fanatec CSL Elite como dispositivo reconocido
Correcciones de errores
- Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al abrir el mapa al mismo tiempo que varios menús
- Se corrigió un bloqueo suave al pausar y acelerar al mismo tiempo durante las escenas con Vivian
- Se corrigió que la ranura del garaje no se actualizara al desinstalar y reinstalar DLC
- Se corrigieron varios problemas de localización
- Se solucionó un problema por el cual el menú de pausa no respondía si el menú de Alyss se abría antes
- Se corrigió el alias de ciertas fuentes
- Las vallas fijas a veces no tienen colisiones
- Se corrigió el texto del DLC de Ford de reserva
- Se corrigió el punto de interés del botón de inicio en Lotus Evija
- Se corrigió que la luz de la matrícula se encendiera con la entrada de marcha atrás y freno en Alpine A110
- Se corrigió la suciedad aplicada incorrectamente en el Corvette C7 ZR1
- Se corrigió la animación de la luz de freno mientras el spoiler estaba abierto en el Porsche 911R
- Se corrigieron casos en los que se podía atravesar a los NPC
- Se corrigieron varios problemas de colisión con la pared
- Se solucionó el problema por el cual el audio en francés no se reproducía correctamente
- Píxel rosa fijo en áreas oscuras
- Se corrigieron los LED de RPM que no se reiniciaban en el menú de pausa
- Se corrigió el orden del widget de color del automóvil
- Se corrigió que la carrera «Fateful Confrontation» siempre se identificara como una carrera clasificada
- Se corrigieron carreras resaltadas incorrectamente mientras se tenía fijada la tarea secundaria «Campaña publicitaria»
- Se corrigieron los vehículos DLC que aparecían en el menú de pausa antes de desbloquearlos
- Se solucionó un caso en el que el avatar podía caer bajo tierra durante la incorporación en el primer concesionario de automóviles
- Se corrigió la depreciación de las recompensas habilitándose al abandonar o desconectarse de las carreras
- Se solucionó un caso en el que se aplicaba la prenda incorrecta a la vista previa del avatar al cambiar rápidamente de una categoría a otra
- Se solucionó el problema por el cual los colores del automóvil no se aplicaban en las tarjetas de otros jugadores
- Se corrigió que la hora pico del evento High Stake a veces no se activaba
- Se solucionó un problema por el cual la barba no se mostraba correctamente después de agregar un bigote
- Se corrigió la relación de miniaturas incorrecta del automóvil cuando se usaba un monitor ultra ancho
- Mejora en el comportamiento de la IA mientras está cerca del jugador
- Líneas flotantes amarillas fijas
- Se corrigió que la voz del GPS siguiera hablando cuando estaba desactivada
- Se solucionó el problema por el cual partes del avatar se volvían grises
- Se corrigió la selección de «Techo» en el menú radial al conducir un automóvil sin techo
- Se solucionó el problema por el cual los autos podían cambiar de color dependiendo de la distancia
- Se corrigió que el fantasma a veces no fuera visible en Time Attack
- Se corrigió la lluvia en el menú de pausa
- XS|X: Se corrigió el parpadeo negro durante las carreras
- XS|X: Se solucionó el problema al volver a conectar el volante Logitech
- XS|X: se solucionó el problema por el cual el ángulo de la rueda se restablecía incorrectamente en dispositivos Logitech
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2024-11-04 22:08