Como aventurero experimentado que ha incursionado en muchos reinos fantásticos, debo decir que las recientes actualizaciones de Lords of the Fallen realmente me han llamado la atención. La incorporación gradual de nuevos jugadores a Redcopse y el tutorial simplificado del primer salto son cambios bienvenidos para aquellos que aún encuentran su equilibrio en este mundo oscuro.
La actualización 1.6 para Lords of the Fallen ya está disponible y ofrece una experiencia de tutorial mejorada para un aprendizaje más fluido, así como un mayor rendimiento del juego y ajustes al equilibrio del juego para un disfrute óptimo del mismo.
En el año 2023, Lords of the Fallen, un juego de rol de fantasía oscura, se presentó como secuela y reinicio de su predecesor de 2014. Extraído de la serie Dark Souls, teje una narrativa fascinante sobre los legendarios Dark Crusaders que emprenden un viaje trascendental para vencer a Adyr, una deidad demonio malévola.
En nuestra reseña 8/10 de Lords of the Fallen, iggn.ru dijo: «Lords of the Fallen es un impresionante Soulslike con fantásticas realidades duales. premisa, incluso cuando las deficiencias en el desempeño y los jefes débiles arruinan la fiesta».
En la actualización 1.6, el desarrollador Hexworks hizo que el reino Umbral fuera más adecuado para la exploración y lo optimizó para PlayStation 5 Pro, cuyo lanzamiento está previsto para el 7 de noviembre. Puede encontrar los detalles de estos cambios en las notas del parche que se proporcionan a continuación.
Hexworks mencionó que el juego Lords of the Fallen en PlayStation 5 Pro ofrece un aumento del 40% en la claridad de píxeles. El modo de rendimiento funciona sin problemas con una resolución de 4K con una velocidad de fotogramas de 60, mientras que el modo de calidad mantiene una resolución nativa de 4K pero funciona a 30 fotogramas por segundo.
Aquí está la propaganda oficial:
Con la versión 1.6, los nuevos jugadores de Lords of the Fallen tienen más poder en su viaje por Mournstead, con una serie de cambios durante la primera parte del juego. Estas incluyen una incorporación más gradual a las habilidades únicas de Umbral Lamp y una navegación mejorada en el área del tutorial.
En cuanto a la comunidad en general, una solicitud muy solicitada por los jugadores ha sido la capacidad de explorar más a fondo Umbral, la secundaria del juego. , reino más oscuro que corre a lo largo de su mundo central. Si bien conservan su atractivo oscuro y su tensión, los cambios, que incluyen paisajes sonoros más sutiles, una curva de generación de enemigos ajustada para mejorar el ritmo y un efecto de viñeta reducido, se combinan para respaldar mejor la exploración de Umbral.
La actualización se completa con una Una gran cantidad de actualizaciones de rendimiento adicionales y ajustes de dificultad adicionales, incluida la redistribución de la mafia, la percepción del enemigo a distancia ajustada y plataformas mejoradas. Las notas completas del parche están disponibles para leer.
Notas del parche de la actualización v.1.6.12 de Lords of the Fallen:
Mejoras en el juego
Hemos realizado cambios adicionales en el juego según las sugerencias de la comunidad y pruebas exhaustivas. Es gratificante ver cómo nuestra puntuación de revisión de Steam aumenta, lo que demuestra los efectos beneficiosos de estas actualizaciones continuas. Estamos dedicados a continuar este camino de mejora con sus invaluables comentarios guiándonos.
Los aspectos más destacados incluyen:
- Densidad de mobs: en función de tus comentarios, hemos ajustado ciertos encuentros con mobs para crear una experiencia de combate más fluida e inmersiva aislando instancias para evitar que los mobs se acumulen. Puede que a los jugadores que regresan les resulte útil empezar de nuevo, ¡ya que hemos añadido algunas sorpresas nuevas a lo largo del camino! (Aún se puede acceder a la distribución y densidad del enemigo original mediante modificadores NG+).
- Enemigos a distancia: Hemos ajustado la percepción de ciertas unidades a distancia para corregir casos que parecían injustos o poco realistas.
- Saltos: Las plataformas en Pilgrim’s Perch se han perfeccionado con indicadores mejorados, lo que hace que los saltos sean más claros y la navegación más fluida.
- Escala PvP: Para mejorar el juego basado en habilidades en PvP, hemos reequilibrado las mecánicas de escala, particularmente en lo que respecta a armas y hechizos llenos de magia. Estos ajustes se aplican exclusivamente a PvP, por lo que los jugadores de PvE pueden continuar con sus configuraciones actuales sin verse afectados.
- Desplazamiento de ataque: Algunos ataques con armas han recibido ligeros ajustes para reducir el desplazamiento, lo que brinda una mayor sensación de control al mismo tiempo que preserva la efectividad y respalda tu estilo de juego.
Experiencia mejorada de tutoría, incorporación y puesta en marcha
Para mejorar la experiencia inicial de los nuevos jugadores en Lords of the Fallen, hemos realizado mejoras basadas en los conocimientos de nuestros jugadores veteranos, conocidos como Lampbearers. Nuestro objetivo es hacer que cada recién llegado se sienta seguro durante su aventura. Reconocemos que algunos tutoriales iniciales pueden haber sido bastante desafiantes. Aquí están las actualizaciones que encontrarás:
- Iluminación mejorada en el Sepulcro Profanado: La iluminación mejorada y los ajustes visuales hacen que esta área inicial del tutorial sea más clara y fácil de navegar.
- Tutorialización gradual de Umbral: Las habilidades básicas como «soulflay» y «syphoning» ahora tienen espacios de tutorial dedicados más adelante en Redcopse, lo que permite a los nuevos jugadores interactuar con cada función de forma más gradual.
- Tutorial de primer salto simplificado: Hemos perfeccionado el tutorial de salto para que sea más accesible (¡levanta la mano en los comentarios si lo completaste en el primer intento!).
- Ajuste del jefe Lightreaper en NG0: Para aclarar el diseño intencional de este encuentro, hemos eliminado la pelea contra el jefe Lightreaper del área de tutorial para jugadores de NG0. Tenga la seguridad: el Lightreaper todavía acecha dentro de Mournstead y regresará como sorpresa en NG+.
Un reino umbral más inmersivo para exploradores
En el juego Axiom, los jugadores pueden aventurarse en Umbral, una dimensión conectada pero distinta, en cualquier momento. Este reino proporciona una amplia red de rutas alternativas, riquezas ocultas y secretos enigmáticos por descubrir. Ha mostrado un gran entusiasmo por explorar Mournstead y hemos recibido numerosas solicitudes para que Umbral se centre más en la exploración. En respuesta, hemos realizado algunos cambios para realzar su atmósfera inmersiva mientras mantenemos su carácter intrigante y desafiante.
Como Umbral continúa exhibiendo un comportamiento deliberadamente agresivo, hemos modificado sus aspectos auditivos y visuales, así como la velocidad a la que aparecen los enemigos. Esto significa que ahora es menos probable que los habitantes locales (nativos de Umbral) noten tu presencia de inmediato, lo que te brinda un tiempo valioso para investigar antes de que la inquietud del reino aumente. A su debido tiempo, la Sombra Escarlata se materializará, colocándote en una situación difícil: retírate o enfréntate a ella en una emocionante batalla de ingenio y fuerza.
Estas alteraciones mejoran la aptitud de Umbral para la exploración, manteniendo su atmósfera escalofriante y su entorno hostil.
- Sonido ambiental dinámico: La entrada inicial a Umbral ahora va acompañada de paisajes sonoros más sutiles, que aumentan en intensidad a medida que permaneces más tiempo, alcanzando un crescendo antes de que debas encontrar una salida o arriesgarte a enfrentarte a Crimson Reaper.
- Curva de aparición de enemigos ajustada: Las apariciones de los enemigos ahora tienen un mejor ritmo para crear una acumulación de tensión más suave y gradual.
- Mayor retraso para Sombra Escarlata: Ahora tendrás más tiempo para explorar antes de que surja Sombra Escarlata, lo que aumenta el suspenso.
- Efecto de viñeta reducido: según los comentarios de los jugadores, el efecto de viñeta se ha suavizado para mejorar la visibilidad al explorar Umbral.
- Huevos de Umbral más claros: Agregamos un efecto visual especial a los huevos configurados para generar nativos de Umbral, ya que notamos que algunos jugadores tenían dificultades para distinguir entre los activos e inactivos.
La revisión de estas actualizaciones mejora el viaje inmersivo a través de Umbral, manteniendo su enigmático encanto e intensificando el suspenso para los valientes exploradores.
Mejoras de rendimiento
Hemos mejorado el rendimiento del juego en regiones visualmente intensas para que el juego sea más fluido en computadoras con hardware menos potente.
¡Nuevos retadores en camino!
Mientras me sumerjo de nuevo en el crudo mundo de Lords of the Fallen, encendido en mi PlayStation 5 Pro, ¡no puedo esperar a que una nueva afluencia de jugadores se una a mí en Mournstead! Asegúrate de saludarlos amistosamente si estás formando equipo o muéstrales la punta afilada de tu espada en PvP. De cualquier manera, ¡hagamos de este viaje una experiencia inolvidable!
Además de su trabajo continuo en Lords of the Fallen, Hexworks también está desarrollando una secuela, cuyo lanzamiento provisional está previsto para 2026. El editor, CI Games, ha insinuado que Lords of the Fallen 2 (actualmente sin título oficial) contará con un estilo artístico e historia más atractivos comercialmente, lo que indica su objetivo de ampliar su atractivo en el mercado.
CI Games planea mejorar la jugabilidad, ofrecer modos multijugador adicionales e introducir un modo cooperativo de progresión compartida junto con la historia principal para un jugador. Todas estas funciones se crearán con una calidad de primer nivel utilizando el potente Unreal Engine 5.
El editor anunció que ha obtenido una financiación significativa de Epic Games, razón por la cual Lords of the Fallen 2 no estará disponible en Steam al principio, ya que ha sido contratado exclusivamente para Epic Games Store.
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2024-11-04 19:44