Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el mundo de los juegos de estrategia en tiempo real, no puedo evitar sentir una punzada de tristeza al reflexionar sobre el desafortunado proyecto Command & Conquer de Victory Games. Habiendo sido testigo de los altibajos de este género, he llegado a apreciar el delicado equilibrio entre la innovación y la preservación de un legado preciado.
BioWare Studio es conocido por especializarse en juegos de rol (RPG). En su mejor momento a principios de la década de 2010, el estudio tuvo un gran éxito gracias al desarrollo continuo de las franquicias Dragon Age y Mass Effect. El equipo estuvo muy cerca de trabajar junto a Westwood Studios en una nueva entrega de la serie Command & Conquer.
De Command & Conquer: Generales 2…
Los rumores sobre el futuro de la serie «Command & Conquer» comenzaron a difundirse en línea antes de los Spike Video Game Awards 2011. Sin embargo, no fue hasta el evento en sí que Electronic Arts finalmente reveló su mano, anunciando «Command & Conquer: Generals 2». Esta secuela del éxito de 2003 fue diseñada principalmente para PC, aunque no se descartó por completo un posible lanzamiento futuro en consolas. El desarrollo de este juego estuvo a cargo de BioWare Victory, un estudio creado para este proyecto y supervisado por expertos en RPG. El equipo que lo dirigía estaba encabezado por Jon van Caneghem, a menudo referido como el «padre» de juegos como King’s Bounty, Might & Magic y Heroes of Might and Magic.
A primera vista, el título parecía un sueño para los fans del original, ya que los desarrolladores afirmaron que sería un RTS fiel a la tradición, con construcción de bases, recolección de recursos, diversidad de reclutamiento de unidades y combate dinámico en tiempo real. Curiosamente, a pesar de que este género es diferente de la mayoría de los proyectos de BioWare, las características únicas de la empresa eran evidentes. En febrero de 2012, Ray Muzyka, que dirigía la empresa en ese momento, declaró que el juego encarnaría la calidad de BioWare, prometiendo una trama atractiva dentro del ámbito de la estrategia en tiempo real.
Como jugador, tenía muchas ganas de jugar este juego por sus impresionantes gráficos, impulsados por la tecnología Frostbite 2, la misma tecnología que nos trajo juegos como Battlefield 3 y Need for Speed: The Run. Pensé que ofrecería un motor de física avanzado y una destrucción ambiental realista. Pero algo no salió según lo planeado…
…al juego gratuito Command & Conquer
En agosto de 2012 descubrimos que el desarrollo de Command & Conquer: Generals 2 había sufrido una transformación significativa. En lugar de lanzar un juego independiente, decidieron crear un servicio o plataforma que abarca tres marcas: Command & Conquer: Generals, Command & Conquer: Red Alert y Command & Conquer: Tiberium. Se planeó incorporar elementos adicionales de otras marcas como actualizaciones posteriores al lanzamiento. Inicialmente, el contenido estaba destinado a centrarse en los generales, pero con el tiempo, nuevos universos se unieron a este trío.
Si Electronic Arts simplemente hubiera anunciado sus planes para el nuevo juego, los fans podrían haber respondido con más serenidad. Sin embargo, la revelación de que el juego enfatizaría principalmente el modo multijugador, carecería de una historia para un solo jugador y emplearía un modelo gratuito con microtransacciones provocó una reacción más fuerte entre los fanáticos.
Ante las críticas de los aficionados, una de las modificaciones fue rápidamente descartada. Más tarde, en septiembre, Frank Gibeau, que entonces estaba a cargo de EA Games, confirmó que Command & Conquer incluiría un modo para un jugador. Curiosamente, el título de este juego Command & Conquer en particular ya no incluye «Generals 2», ya que se le cambió el nombre para alinearse mejor con la nueva dirección del juego. Algunos podrían argumentar, quizás injustamente, que el proyecto que se discute ya no es emblemático de la calidad tradicionalmente asociada con BioWare, desde que en noviembre de 2012, BioWare Victory se separó de su estudio original y se convirtió en una entidad completamente independiente conocida como Victory Games.
Estrategia ineficaz
Un pequeño grupo de miembros de la comunidad se reunió cerca del desarrollador y editor del juego, donde pudieron echar un vistazo a cómo funcionaría en combate la estrategia que se estaba implementando durante un evento exclusivo organizado para ellos. Aunque el concepto de diseño de este juego fue innovador dentro de la serie, la jugabilidad pretendía basarse en gran medida en la historia de la serie. A pesar de esto, los desarrolladores no dudaron en incorporar nuevas ideas, como permitir a los jugadores construir múltiples bases, eliminar el mercado negro (una característica de Generales), introducir claras diferencias entre los combatientes y centrarse en más sobre la estrategia que sobre el número de tropas durante las batallas.
En febrero de 2013, todo el mundo pudo vislumbrar por primera vez la jugabilidad de Command & Conquer y los detalles sobre las tres facciones jugables (la militarizada Unión Europea, los terroristas del Ejército de Liberación Global y la Alianza Asia-Pacífico). Inicialmente planeado para el verano de 2013, la prueba beta del juego se pospuso debido a retrasos. Para consolar a los fanáticos decepcionados, en agosto se ofreció un adelanto del juego. Además, se insinuó que el juego incluiría una campaña de historia, distribuida en forma de episodios pagos. Finalmente, en octubre de 2013, se reveló que el título sería lanzado en febrero de 2014.
batalla perdida
Sorprendentemente, a finales de octubre de 2013 se anunció que el proyecto Command & Conquer había finalizado y que el estudio responsable del mismo, Victory Games, había cerrado. Poco después, un empleado no identificado de Victory Games expresó su opinión sobre este tema en un foro de juegos, atribuyendo la situación a «conflictos entre bastidores». Según el comunicado oficial:
Un aspecto clave de ser parte de un equipo creativo implica reconocer que no todas las decisiones producirán los resultados deseados. Las ideas obtenidas de nuestra prueba alfa son inequívocas: nuestro juego actual no se alinea con lo que ustedes, nuestros jugadores, desean.
Por lo tanto, tras una cuidadosa consideración, hemos decidido dejar de fabricar esta variante de juego en particular. A pesar de nuestro profundo agradecimiento por el impresionante trabajo realizado por nuestro calificado equipo, nuestro objetivo principal es brindarle la experiencia de juego de calidad que anticipa y merece.
Parecía que el proyecto, que sorprendentemente persistió hasta noviembre, iba a ser entregado a otro estudio para su finalización. Sin embargo, Electronic Arts aún no había encontrado un equipo para continuar trabajando en Command & Conquer en 2014, lo que sugiere que todavía estaban buscando. Desafortunadamente, esta búsqueda no pareció tener éxito ya que el proyecto finalmente desapareció sin ningún signo de progreso, lo que indica que tal vez el juego nunca salió de la mesa de dibujo.
¿Qué pasó después?
Durante un lapso de 4 años, no hubo ninguna instalación nueva en la serie Command & Conquer. Sin embargo, en 2018, regresó a Electronic Arts con el lanzamiento del juego móvil Command & Conquer: Rivals. En 2020, los fanáticos se regocijaron al presenciar un futuro potencial para la serie con el lanzamiento de Command & Conquer Red Alert Remastered y Command & Conquer Remastered. Sin embargo, se esperaba que el próximo título de esta franquicia fuera otro juego móvil titulado Command & Conquer: Legions, una versión gratuita.
El tiempo dirá si la marca Command & Conquer volverá a ver un juego grande y de alto presupuesto.
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2024-11-04 17:02