Como antiguo habitante del Refugio que ha pasado más horas de las que quisiera recordar vagando por el páramo de Fallout 3, lo he visto todo: desde ser perseguido por mercenarios de la Compañía Talon por mis puntos de Buen Karma hasta ser perseguido por los Reguladores debido a a mis malas acciones. Es un baile delicado entre ayudar a un compañero sobreviviente y tomar lo que necesito para sobrevivir en este mundo duro y, a veces, siento que cada decisión que tomo tiene consecuencias que resuenan en el páramo durante días.
En el juego «Fallout 3», tu personaje, conocido como el Trotamundos Solitario, se encontrará con frecuencia con situaciones que requerirán decisiones que influirán significativamente en el futuro de Capital Wasteland. Aunque numerosas misiones y opciones pueden presentar ambigüedades morales, ciertas elecciones pueden conducir a resultados claramente buenos o malos; aquí es donde entra en juego el concepto de Karma. Si eres nuevo en la serie «Fallout», particularmente en «Fallout 3», es posible que te sorprendas cuando encuentres por primera vez el término «Karma», ya que no apareció en «Fallout 4».
En la franquicia de juegos «Fallout», el concepto de Karma se integró inicialmente en «Fallout 2», sustituyendo el sistema de reputación que estaba presente en el juego inicial «Fallout». Más tarde, este sistema creció y se convirtió en una característica tanto en «Fallout 3» como en «Fallout: New Vegas». En particular, «New Vegas» tenía un sistema de reputación independiente que operaba junto con Karma. Para apreciar plenamente los juegos más antiguos de la serie, es fundamental comprender cómo funciona Karma y en qué influye, especialmente a la hora de elaborar estrategias para partidas específicas.
¿Qué es el karma en Fallout 3 (y cómo funciona)?
¿Qué significa exactamente karma?
En Fallout 3, Karma sirve como un reflejo de la brújula moral del Trotamundos Solitario, similar al sistema de alineación en Dungeons & Dragons. A diferencia de los ejes bien/mal y legal/caótico de D&D, el sistema Karma se simplifica en categorías de bien, neutral y mal. A medida que avances en el juego, ciertas elecciones y resultados sumarán o restarán a tus puntos de Karma, cuyo objetivo es demostrar cómo los ciudadanos de Yermo Capital perciben a tu personaje.
Desde el principio, The Lone Wanderer comienza con una calificación de Karma de cero, lo que representa neutralidad. A medida que cumplan misiones y tareas, esta puntuación cambiará dinámicamente. En Fallout 3, hay cinco niveles distintos de Karma: Muy bueno, Bueno, Neutral, Maligno y Muy malvado. Los personajes no jugadores (NPC) también poseen índices de Karma para reflejar sus alineamientos morales. Por ejemplo, Sherrif Simms en Megaton tiene una calificación de Good Karma, mientras que Allistair Tenpenny y Mister Burke son dos de los nueve personajes que exhiben Very Evil Karma.
Karma | Puntaje |
---|---|
Muy bien | +750 a +1000 |
Bien | +250 a +749 |
Neutral | -249 a -249 |
Demonio | -250 a -749 |
Muy malvado | -750 a -1000 |
En el juego ‘Fallout 3’, puedes ver cómodamente el título de rango de Karma del Trotamundos Solitario a través del Pip-Boy. Búscalo en la sección Estadísticas, específicamente en la pestaña General. La imagen del Vault Boy se modificará según el nivel de Karma y el rango y el título se mostrarán en consecuencia. Sin embargo, sólo es posible ver el valor numérico exacto del Karma cuando se juega en una PC y se usan los comandos de la consola.
Todo lo que afecta el karma (incluidos los logros)
Compañeros, grupos de mercenarios y títulos
En el juego de Fallout 3, sólo unos pocos aspectos están influenciados por el Karma del Trotamundos Solitario, pero el impacto más significativo es quién puede agregarse a tu grupo como compañeros. Específicamente, seis compañeros tienen requisitos previos de Karma; dos por cada categoría.
Star Paladin Cross y el mutante Fawkes se aliarán con un Trotamundos Solitario sólo si tienen karma positivo, pero no desertarán incluso si se vuelve neutral o negativo. Sin embargo, si alguna vez son despedidos, podrán ser reclutados nuevamente sólo cuando su karma esté una vez más en el lado positivo.
Tanto el sargento RL-3 como el residente del Refugio 101, Butch, necesitan un alineamiento moral equilibrado o neutral, similar a su condición anterior. No se marcharán si su moralidad cambia, pero se reunirán sólo cuando su alineación vuelva a ser neutral.
En Fallout 3, el Karma de un jugador influye hasta cierto punto en cómo los NPC (personajes no jugadores) interactúan con el Trotamundos Solitario. Por ejemplo, si un personaje es malvado, podría obtener obsequios y munición de los esclavistas de Paradise Falls. Por el contrario, si son Buenos, recibirán beneficios similares de los residentes de Megatón. Además, el título otorgado al Trotamundos Solitario en Fallout 3 cambia según su nivel de Karma.
Nivel de jugador | buen karma | karma neutro | Mal karma | Puntuación de jugador/trofeo |
---|---|---|---|---|
1 | Guardián de la bóveda | Habitante de la bóveda | Bóveda morosa | |
2 | Mártir de la bóveda | Renegado de la bóveda | Forajido de la bóveda | |
3 | Centinela | Buscador | Oportunista | |
4 | Defensor | Vagabundo | Saqueador | |
5 | Dignatario | Ciudadano | gato gordo | |
6 | pacificador | Aventurero | Merodeador | |
7 | Guardabosques de los Páramos | Vagabundo de los Páramos | Pirata de los páramos | |
8 | Protector | Mercenario | Saqueador | 10/Bronce |
9 | Vengador urbano | Guardabosques urbano | Invasor urbano | |
10 | Ejemplar | Observador | Nunca-lo-bien | |
11 | Cruzado de la capital | Concejal capitalino | Señor del crimen capital | |
12 | Paladín | Guardián | profanador | |
13 | Leyenda de la bóveda | Descendiente de la bóveda | El hombre del saco de la bóveda | |
14 | embajador de la paz | Pináculo de la supervivencia | Presagio de la guerra | 20/Bronce |
15 | Leyenda urbana | Mito urbano | Superstición urbana | |
16 | Héroe de los Páramos | Zancudo de los Páramos | Villano de los páramos | |
17 | Dechado | Espectador | Demonio | |
18 | Salvador del páramo | Vigilante del páramo | Destructor del páramo | |
19 | Smo. | Sobrehumano | Mal encarnado | |
20 | La última y mejor esperanza para la humanidad | Paradigma de la humanidad | Azote de la humanidad | 30/Plata |
21 | Restaurador de la fe | Aventurero militar | Arquitecto de la perdición | |
22 | Modelo de altruismo | Acaparador | Portador del dolor | |
23 | Pastor | Egocéntrico | Engañador | |
24 | amigo del pueblo | solitario | Consorte de la discordia | |
25 | Campeón de la justicia | Héroe a sueldo | Cosas de pesadillas | |
26 | Símbolo de orden | Modelo de apatía | Agente del Caos | |
27 | Heraldo de la tranquilidad | Persona de refinamiento | Instrumento de ruina | |
28 | Portador de luz | Avaro | Tomador de almas | |
29 | Ángel terrenal | Desconocido gris | Engendro del demonio | |
30 | Mesías | Verdadero mortal | Demonio | 20/Bronce |
En este escenario de juego, una buena reputación (Karma) hará que los mercenarios de la Compañía Talon sean enviados a perseguir al Trotamundos Solitario, apareciendo al azar para reclamar la recompensa por su cabeza. Los personajes con intenciones maliciosas deben tener cuidado ya que se enfrentarán a la persecución de la facción Reguladora. Por último, los Trotamundos Solitarios neutrales pueden adquirir una bonificación de 30 puntos en habilidades de habla a través del beneficio Mediación imparcial, siempre que mantengan una postura neutral.
Cómo alterar el karma en Fallout 3
Sea bueno o malo, hay consecuencias
En el juego Fallout 3, tu Karma puede verse influenciado al realizar misiones o comportarte de una manera particular. Estas acciones aumentarán o disminuirán la puntuación de Karma del Trotamundos Solitario, donde los números más altos indican el Bien y los números más bajos o negativos sugieren el Mal. Además, puedes restablecer tu Karma adquiriendo el beneficio Karmic Rebalance dentro de la expansión DLC Broken Steel para Fallout 3.
Ejemplos de Karma positivo | Ejemplos de karma negativo |
---|---|
Donar gorras a una iglesia | Comer un cadáver con el beneficio Caníbal |
Darle chatarra a Walter gratis | Robar a personajes no malvados |
Dar agua purificada a los mendigos | Hackear terminales propios |
Salvar cautivos en campamentos de supermutantes | Harold quemando |
Desarmar la bomba de Megatón gratis | Explotando Megatón |
Haciendo una tregua entre Arefu y la Familia | Infectando el Proyecto Pureza con FEV |
Explotando el rastreador Enclave Mobile Command | Matar personajes no malvados |
En Fallout 3, Three Dog ocasionalmente comenta sobre las acciones del Trotamundos Solitario en función de su Karma, pero este comentario no siempre es consistente. Además, un jugador puede alterar su Karma tan rápidamente que tanto los Reguladores como los Mercenarios Talon podrían atacar simultáneamente. Vale la pena señalar que el Karma es importante ya que influye en qué compañeros se pueden reclutar. Sin embargo, a pesar de su impacto en el grupo de viaje, no afecta drásticamente la jugabilidad de Fallout 3 en general.
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2024-11-04 09:08