Explicación del karma de Fallout 3

Explicación del karma de Fallout 3

Como antiguo habitante del Refugio que ha pasado más horas de las que quisiera recordar vagando por el páramo de Fallout 3, lo he visto todo: desde ser perseguido por mercenarios de la Compañía Talon por mis puntos de Buen Karma hasta ser perseguido por los Reguladores debido a a mis malas acciones. Es un baile delicado entre ayudar a un compañero sobreviviente y tomar lo que necesito para sobrevivir en este mundo duro y, a veces, siento que cada decisión que tomo tiene consecuencias que resuenan en el páramo durante días.


En el juego «Fallout 3», tu personaje, conocido como el Trotamundos Solitario, se encontrará con frecuencia con situaciones que requerirán decisiones que influirán significativamente en el futuro de Capital Wasteland. Aunque numerosas misiones y opciones pueden presentar ambigüedades morales, ciertas elecciones pueden conducir a resultados claramente buenos o malos; aquí es donde entra en juego el concepto de Karma. Si eres nuevo en la serie «Fallout», particularmente en «Fallout 3», es posible que te sorprendas cuando encuentres por primera vez el término «Karma», ya que no apareció en «Fallout 4».

En la franquicia de juegos «Fallout», el concepto de Karma se integró inicialmente en «Fallout 2», sustituyendo el sistema de reputación que estaba presente en el juego inicial «Fallout». Más tarde, este sistema creció y se convirtió en una característica tanto en «Fallout 3» como en «Fallout: New Vegas». En particular, «New Vegas» tenía un sistema de reputación independiente que operaba junto con Karma. Para apreciar plenamente los juegos más antiguos de la serie, es fundamental comprender cómo funciona Karma y en qué influye, especialmente a la hora de elaborar estrategias para partidas específicas.

¿Qué es el karma en Fallout 3 (y cómo funciona)?

¿Qué significa exactamente karma?

Explicación del karma de Fallout 3

En Fallout 3, Karma sirve como un reflejo de la brújula moral del Trotamundos Solitario, similar al sistema de alineación en Dungeons & Dragons. A diferencia de los ejes bien/mal y legal/caótico de D&D, el sistema Karma se simplifica en categorías de bien, neutral y mal. A medida que avances en el juego, ciertas elecciones y resultados sumarán o restarán a tus puntos de Karma, cuyo objetivo es demostrar cómo los ciudadanos de Yermo Capital perciben a tu personaje.

Desde el principio, The Lone Wanderer comienza con una calificación de Karma de cero, lo que representa neutralidad. A medida que cumplan misiones y tareas, esta puntuación cambiará dinámicamente. En Fallout 3, hay cinco niveles distintos de Karma: Muy bueno, Bueno, Neutral, Maligno y Muy malvado. Los personajes no jugadores (NPC) también poseen índices de Karma para reflejar sus alineamientos morales. Por ejemplo, Sherrif Simms en Megaton tiene una calificación de Good Karma, mientras que Allistair Tenpenny y Mister Burke son dos de los nueve personajes que exhiben Very Evil Karma.

KarmaPuntaje
Muy bien+750 a +1000
Bien+250 a +749
Neutral-249 a -249
Demonio-250 a -749
Muy malvado-750 a -1000

En el juego ‘Fallout 3’, puedes ver cómodamente el título de rango de Karma del Trotamundos Solitario a través del Pip-Boy. Búscalo en la sección Estadísticas, específicamente en la pestaña General. La imagen del Vault Boy se modificará según el nivel de Karma y el rango y el título se mostrarán en consecuencia. Sin embargo, sólo es posible ver el valor numérico exacto del Karma cuando se juega en una PC y se usan los comandos de la consola.

Todo lo que afecta el karma (incluidos los logros)

Compañeros, grupos de mercenarios y títulos

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En el juego de Fallout 3, sólo unos pocos aspectos están influenciados por el Karma del Trotamundos Solitario, pero el impacto más significativo es quién puede agregarse a tu grupo como compañeros. Específicamente, seis compañeros tienen requisitos previos de Karma; dos por cada categoría.

Star Paladin Cross y el mutante Fawkes se aliarán con un Trotamundos Solitario sólo si tienen karma positivo, pero no desertarán incluso si se vuelve neutral o negativo. Sin embargo, si alguna vez son despedidos, podrán ser reclutados nuevamente sólo cuando su karma esté una vez más en el lado positivo.

Tanto el sargento RL-3 como el residente del Refugio 101, Butch, necesitan un alineamiento moral equilibrado o neutral, similar a su condición anterior. No se marcharán si su moralidad cambia, pero se reunirán sólo cuando su alineación vuelva a ser neutral.

En Fallout 3, el Karma de un jugador influye hasta cierto punto en cómo los NPC (personajes no jugadores) interactúan con el Trotamundos Solitario. Por ejemplo, si un personaje es malvado, podría obtener obsequios y munición de los esclavistas de Paradise Falls. Por el contrario, si son Buenos, recibirán beneficios similares de los residentes de Megatón. Además, el título otorgado al Trotamundos Solitario en Fallout 3 cambia según su nivel de Karma.

Nivel de jugadorbuen karmakarma neutroMal karmaPuntuación de jugador/trofeo
1Guardián de la bóvedaHabitante de la bóvedaBóveda morosa
2Mártir de la bóvedaRenegado de la bóvedaForajido de la bóveda
3CentinelaBuscadorOportunista
4DefensorVagabundoSaqueador
5DignatarioCiudadanogato gordo
6pacificadorAventureroMerodeador
7Guardabosques de los PáramosVagabundo de los PáramosPirata de los páramos
8ProtectorMercenarioSaqueador10/Bronce
9Vengador urbanoGuardabosques urbanoInvasor urbano
10EjemplarObservadorNunca-lo-bien
11Cruzado de la capitalConcejal capitalinoSeñor del crimen capital
12PaladínGuardiánprofanador
13Leyenda de la bóvedaDescendiente de la bóvedaEl hombre del saco de la bóveda
14embajador de la pazPináculo de la supervivenciaPresagio de la guerra20/Bronce
15Leyenda urbanaMito urbanoSuperstición urbana
16Héroe de los PáramosZancudo de los PáramosVillano de los páramos
17DechadoEspectadorDemonio
18Salvador del páramoVigilante del páramoDestructor del páramo
19Smo.SobrehumanoMal encarnado
20La última y mejor esperanza para la humanidadParadigma de la humanidadAzote de la humanidad30/Plata
21Restaurador de la feAventurero militarArquitecto de la perdición
22Modelo de altruismoAcaparadorPortador del dolor
23PastorEgocéntricoEngañador
24amigo del pueblosolitarioConsorte de la discordia
25Campeón de la justiciaHéroe a sueldoCosas de pesadillas
26Símbolo de ordenModelo de apatíaAgente del Caos
27Heraldo de la tranquilidadPersona de refinamientoInstrumento de ruina
28Portador de luzAvaroTomador de almas
29Ángel terrenalDesconocido grisEngendro del demonio
30MesíasVerdadero mortalDemonio20/Bronce

En este escenario de juego, una buena reputación (Karma) hará que los mercenarios de la Compañía Talon sean enviados a perseguir al Trotamundos Solitario, apareciendo al azar para reclamar la recompensa por su cabeza. Los personajes con intenciones maliciosas deben tener cuidado ya que se enfrentarán a la persecución de la facción Reguladora. Por último, los Trotamundos Solitarios neutrales pueden adquirir una bonificación de 30 puntos en habilidades de habla a través del beneficio Mediación imparcial, siempre que mantengan una postura neutral.

Cómo alterar el karma en Fallout 3

Sea bueno o malo, hay consecuencias

Explicación del karma de Fallout 3

En el juego Fallout 3, tu Karma puede verse influenciado al realizar misiones o comportarte de una manera particular. Estas acciones aumentarán o disminuirán la puntuación de Karma del Trotamundos Solitario, donde los números más altos indican el Bien y los números más bajos o negativos sugieren el Mal. Además, puedes restablecer tu Karma adquiriendo el beneficio Karmic Rebalance dentro de la expansión DLC Broken Steel para Fallout 3.

Ejemplos de Karma positivoEjemplos de karma negativo
Donar gorras a una iglesiaComer un cadáver con el beneficio Caníbal
Darle chatarra a Walter gratisRobar a personajes no malvados
Dar agua purificada a los mendigosHackear terminales propios
Salvar cautivos en campamentos de supermutantesHarold quemando
Desarmar la bomba de Megatón gratisExplotando Megatón
Haciendo una tregua entre Arefu y la FamiliaInfectando el Proyecto Pureza con FEV
Explotando el rastreador Enclave Mobile CommandMatar personajes no malvados

En Fallout 3, Three Dog ocasionalmente comenta sobre las acciones del Trotamundos Solitario en función de su Karma, pero este comentario no siempre es consistente. Además, un jugador puede alterar su Karma tan rápidamente que tanto los Reguladores como los Mercenarios Talon podrían atacar simultáneamente. Vale la pena señalar que el Karma es importante ya que influye en qué compañeros se pueden reclutar. Sin embargo, a pesar de su impacto en el grupo de viaje, no afecta drásticamente la jugabilidad de Fallout 3 en general.

2024-11-04 09:08