El rendimiento beta menos que estelar de Monster Hunter Wilds dejó a los jugadores estupefactos

El rendimiento beta menos que estelar de Monster Hunter Wilds dejó a los jugadores estupefactos

Como fanático experimentado de Monster Hunter con más de una década de caza en mi haber, debo confesar que la reciente prueba beta de Wilds me dejó un poco desanimado. La anticipación había ido creciendo durante meses y siempre es emocionante sumergirse en un mundo nuevo y explorar sus misterios junto a otros cazadores. Sin embargo, los problemas de rendimiento y fallas gráficas que encontramos durante la prueba estuvieron muy lejos de las experiencias pulidas que esperábamos de Capcom.


Los entusiastas de la serie «Monster Hunter Wilds» llevan varios meses esperando ansiosamente su lanzamiento el 28 de febrero de 2025. Sin embargo, según las últimas pruebas beta (del 28 al 30 de octubre), es posible que el juego no esté en tan buen estado como los fanáticos esperaban. Durante este período, el juego registró un pico de medio millón de jugadores simultáneos en Steam, pero los comentarios y videos de los jugadores sugieren que el juego todavía está luchando con algunos problemas importantes, principalmente relacionados con el rendimiento y los fallos visuales.

La prueba beta de Monster Hunter Wilds no fue la mejor descripción del juego

Los jugadores compartieron imágenes desafortunadas en línea

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Como fanático devoto, no puedo evitar compartir mi experiencia con los problemas gráficos en «Monster Hunter Worlds». Más allá de las bajas velocidades de cuadros, el juego exhibió un efecto fantasma cuando se habilitó la mejora, lo que lo hizo sentir menos que óptimo. Sin embargo, los fallos más sorprendentes surgieron de problemas con el sistema LOD (Nivel de Detalle). Cuando este sistema fallaba, los personajes y entornos parecían sorprendentemente low-poly, que recordaban a los primeros juegos 3D de la era PlayStation 1. Muchos jugadores han compartido imágenes y capturas de pantalla de su juego, mostrando modelos de personajes que se asemejan a monstruos poligonales pixelados sacados directamente de esos juegos clásicos.

Pruebas como estas a veces revelan que es posible que los juegos no funcionen según lo previsto por los desarrolladores o los jugadores. A pesar de proporcionar un adelanto de los próximos lanzamientos, las pruebas beta también pueden actuar como una forma de probar el rendimiento de un juego en varias configuraciones de hardware. Aunque los jugadores pueden preguntarse si su equipo está causando los problemas, es crucial para Capcom asegurarse de que Monster Hunter Rise funcione sin problemas en todos los sistemas, independientemente de la elección de hardware del jugador.

El aspecto positivo es que Capcom reconoció los errores en su publicación de Twitter/X y proporcionó un enlace a la guía de solución de problemas y problemas conocidos de la versión beta para los jugadores que encuentren problemas. Además, mencionaron que el juego final será mejor que la versión beta, lo que ha ayudado a aliviar algunas preocupaciones ya que todavía hay tiempo para solucionar cualquier problema persistente antes de su lanzamiento oficial en febrero.

2024-11-04 04:04