Volo de Baldur’s Gate 3 es secretamente uno de los magos más importantes de Faerun

Volo de Baldur's Gate 3 es secretamente uno de los magos más importantes de Faerun

Conclusiones clave

  • Volo es más importante de lo que mucha gente cree, debido a su conexión con Mystra.
  • Volo no es en absoluto un mago poderoso, pero sí uno de los más importantes.
  • La próxima vez que veas que los duendes son malos con Volo, recuerda su importancia.

Como jugador experimentado que ha tenido el placer de cruzarse con Volo en varias aventuras de Forgotten Realms a lo largo de los años, puedo dar fe de que este sabio aparentemente jovial y torpe es más de lo que parece. Si bien puede parecer un poco bufón, su conexión con Mystra lo convierte en uno de los seres mágicos más vitales de Faerun, un hecho que a menudo pasa desapercibido para muchos.


En la extensa historia del universo de Forgotten Realms, Volothamp Geddarm (Volo) ha sido un personaje recurrente desde el libro adicional, Forgotten Realms Adventures, que complementó la segunda versión de Dungeons & Dragons. Durante las últimas tres décadas, Volo ha hecho numerosas apariciones por toda la tierra de Faerun. Es un renombrado erudito y trotamundos, frecuentemente relacionado de manera indirecta con algunos de los acontecimientos históricos más importantes del reino.

En el juego inicial de Baldur’s Gate, gran parte del manual está narrado por Volo, un personaje que también aparece en Belching Dragon Tavern dentro del juego. Sirve como fuente de información para varias misiones y proporciona a los jugadores rumores para guiarlos. Curiosamente, aparece en Throne of Bhaal sólo para burlarse del jugador y sus compañeros.

En Baldur’s Gate 3, Volo sirve como un poco de humor para el grupo de jugadores. Es capturado por duendes durante su investigación sobre el Absoluto y puede ser rescatado por el jugador, uniéndose a ellos temporalmente como seguidor del campamento. Dado que Baldur’s Gate 3 se desarrolla más de cien años después de Throne of Bhaal, es posible que te preguntes por qué Volo, un humano, permanece activo en este momento.

Volo es crucial

Volo de Baldur's Gate 3 es secretamente uno de los magos más importantes de Faerun

Esto se debe a que Volo es esencialmente una entidad inmortal, sin su conocimiento. La diosa de la magia, llamada Mystra o Mystryl, supervisa el Tejido, una fuente de energía mágica pura que fluye por todas partes. En dos eventos separados, primero durante la Locura de Karsus y luego durante la Plaga de Hechizos, el asesinato de Mystra provocó que el Tejido fallara, lo que resultó en efectos inesperados y catastróficos para el mundo Toril. Después de la plaga de hechizos, Ao, el creador del planeta, le otorgó a un mortal el deber de reemplazar a Mystra, con instrucciones de distribuir su poder entre varios lugares y seres para minimizar la posibilidad de otro colapso mágico completo si ella muriera. Estos individuos y lugares elegidos se conocen como anclas de tejido.

Sí, ese fue un volcado de historia necesario para proporcionar contexto. Si bien Mystra tomó algunas decisiones obvias, como Elminster, para actuar como anclas del Tejido, estas personas serían objetivos obvios si alguien intentara colapsar el Tejido por tercera vez. Para contrarrestar esto, Mystra también eligió algunas personas y lugares intrascendentes para ser anclas de Weave como medida de seguridad. Probablemente ya lo habrás adivinado, pero Volo es uno de esos individuos, lo que lo convierte en uno de los usuarios de magia más importantes de Faerun. Para evitar que hablara sobre su importancia, a Volo nunca le dijeron que había sido imbuido de este poder.

Volo de Baldur's Gate 3 es secretamente uno de los magos más importantes de Faerun

En este escenario, la ‘bendición’ o conexión de Volo con Mystra no necesariamente ha aumentado sus habilidades mágicas, pero sin lugar a dudas le ha salvado la vida en múltiples casos. Además, Elminster, que comparte un vínculo con Mystra, ha intervenido ocasionalmente para salvar a Volo. Esta es la razón por la que, a pesar de ser de una raza de corta vida, Volo y otros individuos similares siguen vivos después de cien años. A Ed Greenwood, el cerebro detrás del universo de Forgotten Realms, se le ocurrió el concepto de anclajes de tejido como una explicación de por qué ciertos seres continúan viviendo eventos posteriores a la plaga de hechizos.

La próxima vez que te encuentres con esos duendes burlándose de Volo, ten en cuenta su importante papel en la preservación de la naturaleza y bríndale el debido respeto que se merece. Además, tenga cuidado al permitirle acercarse a sus ojos.

2024-11-04 02:05