El plan del jefe de Diablo 4 para Gears of War 6 habría llevado la serie al espacio, pero «no íbamos a empezar a hacer Mass Effect con esto»

El plan del jefe de Diablo 4 para Gears of War 6 habría llevado la serie al espacio, pero "no íbamos a empezar a hacer Mass Effect con esto"

Como fan desde hace mucho tiempo que ha seguido el viaje de Rodd Fergusson desde Gears of War hasta Diablo 4, es fascinante escuchar sus ideas sobre los planes para Gears of War 6 que dejó en The Coalition. Con más de una década dedicada a la serie, está claro que su pasión por la franquicia es profunda y es intrigante conocer las direcciones que estaban considerando para la próxima entrega.


Rodd Fergusson, que actualmente dirige el desarrollo de Diablo 4, era famoso por sus contribuciones a todos los juegos de Gears of War al principio de su carrera y antes de unirse al universo oscuro y lleno de botín de Blizzard. Recientemente compartió información sobre los planes iniciales para Gears of War 6 cuando todavía estaba en el estudio The Coalition.

Cuando se le preguntó sobre su opinión sobre la precuela recientemente revelada Gears of War: E-Day en una entrevista con Podcast Unlocked, Fergusson dijo «es un poco surrealista que salga algo sobre Gears en el que no he estado involucrado. Ya sabes, Pasé 15 años con Gears of War y básicamente con todos los juegos que se hicieron, creo que 9 o 10 en total». 

Según Fergusson, quedó desconcertado por el hecho de que The Coalition optara por profundizar en la historia de la serie en lugar de avanzar en la historia que quedó inconclusa en Gears 5. Sin embargo, más tarde reconoció que fue un «movimiento astuto» ya que los fanáticos habían estado anhelando presenciar durante mucho tiempo. E-Day: el día en que los Locust emergieron de la tierra. Anteriormente, Fergusson mencionó que el desarrollador original de Gears of War, Epic Games, nunca mostró los eventos de Gears of War: E-Day debido a su incapacidad para representarlo satisfactoriamente en Xbox 360.

La intriga aumenta cuando Fergusson analiza los planes para Gears of War 6, revelando que estaba destinada a ser la primera vez que nos aventuráramos más allá del planeta Sera, similar a la Tierra. En otras palabras, «Gears 6 iba a dejar Sera». Esta partida, explicó, fue un avance significativo en la historia que había sido cuidadosamente preparada. Si siguieras la narrativa de Gears 5, notarías indicios de la tecnología de cohetes UIR [Unión de Repúblicas Independientes]. El plan era ampliar esto, sugiriendo que al tomar el control del territorio de la UIR, habíamos heredado su programa espacial. Esto nos habría permitido explorar lo que esto podría significar para el resto de la galaxia o al menos para el sistema solar. Sin embargo, no iba a ser un viaje interestelar al estilo Mass Effect en toda regla. En cambio, la atención se centró en llevar a los jugadores a una nueva ubicación para experimentar cómo se ve esta tecnología espacial.

En contraste con las suposiciones anteriores, Gears of War 6 no solo se aventuraba en el espacio, sino que también pretendía abordar la conclusión de Gears 5. Este giro permitió a los jugadores decidir entre rescatar a JD o a Del, una novedad en la serie en la que las decisiones de los jugadores influyeron. la historia y la continuidad narrativa previamente inquebrantable. Fergusson no reveló los planes de The Coalition para JD y/o Del en el sexto juego principal, pero sí mencionó que la elección estaba bastante reñida.

Aunque actualmente no hay planes inmediatos para continuar la historia de Kait Diaz debido al trabajo en curso en el E-Day, The Coalition está atento a Gears 6 y no ha abandonado la narrativa que iniciaron.

2024-11-03 23:40