Uno de los mejores roguelikes en acceso anticipado tiene una potente actualización que lo convierte en «cómo sería Dark Souls con hordas de enemigos»

Uno de los mejores roguelikes en acceso anticipado tiene una potente actualización que lo convierte en "cómo sería Dark Souls con hordas de enemigos"

Como jugador experimentado que ha dedicado innumerables horas a profundizar en las profundidades de los roguelikes de fantasía oscura, puedo decir con confianza que Mortal Sin se ha convertido en una joya destacada en mi colección en constante expansión. La reciente actualización, meticulosamente elaborada gracias a los incansables esfuerzos del desarrollador Nikola Todorovic, ha llevado este ya impresionante juego a nuevas alturas, transformándolo en una experiencia al estilo Dark Souls con un ejército de enemigos a tus pies.


«Mortal Sin es un juego roguelike excepcional, que destaca en cualquier plataforma. Sin embargo, todavía está experimentando mejoras en el acceso anticipado, con una actualización reciente que lo transforma en algo que recuerda a Dark Souls, pero con enjambres de enemigos.

Si no has estado al tanto de Mortal Sin recientemente, es un juego que ofrece una experiencia inmersiva de fantasía oscura en primera persona. Te sumerges en impresionantes criptas generadas procedimentalmente y participas en intensas batallas cuerpo a cuerpo contra enemigos grotescos y, en ocasiones, aterradores. La atmósfera es pesada y tensa, pero las 15 clases de personajes distintas y el emocionante combate lo convierten en un juego verdaderamente cautivador. El año pasado, me encontré profundamente absorto en su mundo y, desde entonces, no ha hecho más que mejorar.

En su última publicación de blog, el desarrollador solitario Nikola Todorovic compartió que, luego de más de tres meses de intenso trabajo y largas horas de trabajo, ha renovado por completo a los enemigos y su inteligencia artificial dentro del juego. Esta revisión fue el último sistema importante que quedó del concepto inicial del juego, y parecía que había llegado a un obstáculo para lograr su visión del juego. Para romper esta barrera, Nikola se lanzó de cabeza a reelaborar años de código engorroso para hacer posible esta transformación. Las repercusiones de estos cambios son profundas e influyen significativamente en casi todos los aspectos del juego.

Como parte de la gran revisión, más del 90% de las animaciones enemigas han sido reemplazadas por otras nuevas que ahora son en su mayoría «un poco más lentas y más fáciles de leer». Los feos también tienen cerebros más grandes que antes y pueden «moverse mientras atacan, ametrallar a tu alrededor, retroceder o huir cuando están debilitados», mientras que todos los sistemas de detección de golpes también han sido rediseñados por completo. También hay muchos otros cambios sustanciales descritos en otras partes de la publicación del blog, como ajustes de equilibrio, nuevos ataques enemigos y el hecho de que los enemigos sin cabeza ahora cargarán erráticamente como si, bueno, hubieran perdido la cabeza. 

En Twitter me topé con la declaración de Todorovic sobre la actualización. Describe que Mortal Sin es ahora una experiencia más ágil, agresiva y emocionante que nunca. Para aquellos que se han preguntado cómo se sentiría Dark Souls con enjambres de adversarios, definitivamente vale la pena echarle un vistazo. ¡Sin mencionar que hay un generoso descuento del 33 % disponible en Steam hasta el 10 de noviembre!

2024-11-03 23:39