Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Dragon Age: Origins se destaca como uno de esos raros juegos que se atrevió a profundizar en las complejidades de la sexualidad y las relaciones humanas. No es perfecto, eso sí, pero ciertamente traspasa los límites como pocos títulos AAA lo hacen.
Hoy se cumple el 15.º aniversario de Dragon Age Origins, que se celebrará el 3 de noviembre de 2024. Profundizamos en su atrevido, aunque torpe, esfuerzo por incorporar temas y mecánicas sexuales como punto focal del juego.
El sexo y los videojuegos siempre han tenido una relación incómoda. Jugar obscenidad en el Atari 2600 es como mirar garabatos de escuela secundaria. Gran parte de la pornografía que se vende en Steam es vergonzosa y poco atractiva. Incluso más juegos convencionales en la era moderna han tenido una relación tensa con el sexo. Las escenas mansas de Mass Effect recibieron un informe paranoico de Fox News. En los últimos años se han registrado escenas románticas en Baldur’s Gate 3, y los jugadores netos han tenido prohibiciones temporales de Xbox. En un entorno así, es difícil imaginar un juego convencional que tenga una descripción audaz del sexo. Pero hace 20 años, Dragon Age: Origins dio un paso atrevido, aunque defectuoso.
Como fanático devoto, debo decir que Dragon Age: Origins sigue siendo una mezcla intrigante de tropos de fantasía épica. La narrativa central se hace eco de J.R.R. Las obras de Tolkien: un grupo variopinto de héroes, provenientes de diversos orígenes, se unen para frustrar «la plaga», un ataque de entidades demoníacas que intentan aniquilar a todos los seres libres. Sin embargo, el juego toma prestados en gran medida sus matices dramáticos de la serie Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin (específicamente, los libros, no el programa de televisión). Por ejemplo, un personaje como Loghan, un noble, abandona a su suerte a un joven rey llamado Cailan, lo que desencadena una brutal lucha por el poder. El uso de la magia es más frecuente que en Westeros, pero genera miedo, sospecha y control. Incluso la plaga comparte cierto parecido con los caminantes blancos; representa un peligro existencial que emerge del mundo natural.
Hablando como un fan devoto, Dragon Age: Origins profundiza profundamente en el reino de la alta fantasía, con antiguas tradiciones élficas y ciudades enanas subterráneas. Sin embargo, también posee un toque claramente de fantasía oscura, que es evidente en su manejo de temas como el sexo y el romance. Al igual que sus inspiraciones, Dragon Age: Origins se centra principalmente en las relaciones heterosexuales, explorando temas como el linaje, la ascendencia y, se podría decir, la procreación. Este aspecto se retrata sutilmente a través de las interacciones de los personajes, como el reclamo de Alistair al trono, y de maneras menos convencionales, como Morrigan instando al jugador a engendrar el espíritu de un archidemonio con ella. Si eliges un personaje masculino, ella te lo propone directamente, pero si juegas como una mujer, debes encontrar a alguien más con quien tener una relación sentimental, añadiendo un toque de humor a la situación.
En la actualidad, el sexo en este contexto se trata más de satisfacer una necesidad que de ser profundamente emocional o romántico. Personajes como Morrigan, incluso si han abandonado el grupo, pueden proponer encuentros sexuales al personaje masculino. Está dispuesta a acostarse con personajes que le parecen desagradables o poco atractivos, usándolos como una herramienta para lograr sus objetivos. Este comportamiento no es del todo sorprendente, ya que muchas interacciones sexuales en los videojuegos se presentan como recompensas por una buena jugabilidad o acciones amables, y a menudo ocurren durante las escenas finales. En esencia, el aspecto romántico es una recompensa por jugar bien.
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Dragon Age: Origins no va en contra de la tendencia en este aspecto, y podría ser uno de los casos más obvios en los que un diseño narrativo podría tener más matices. A pesar de tratar o maltratar duramente a los miembros del grupo, aún puedes ganarte su favor con una colección predefinida de obsequios. Incluso hay paquetes de contenido pago adicionales que llenan tu inventario con amuletos que maximizan instantáneamente el afecto de tu grupo. En esencia, puedes comprar afecto y acceder a sus corazones.
En Dragon Age: Origins, los personajes están hábilmente integrados en un paisaje político y una cultura separados de ellos mismos. Por ejemplo, Morrigan, un personaje mago, usa su sexualidad para acumular poder, que proviene de su educación bajo la opresiva iglesia. A los magos en este mundo se les desaconseja tener hijos debido a la creencia de que un aumento en su número requiere más recursos para controlarlos. El ritual de Morrigan para atrapar al archidemonio es un importante acto de desafío contra esta restricción. Esencialmente, realizar el ritual de Morrigan implica consecuencias más allá de los meros actos sexuales. En esencia, se trata de navegar por las complejidades del consentimiento y la vulnerabilidad.
En Dragon Age: Origins, cada compañero posee una historia de fondo única sobre su historia sexual o la falta de ella, lo que influye significativamente en su comportamiento y actitud hacia la intimidad. Morrigan, un ejemplo excepcional, no es el único en este sentido. La bardo Leliana y el asesino Zevran, con quienes se puede enamorar independientemente del género del personaje jugador, provienen de sociedades con culturas sexuales más liberales. Leliana desafía el celibato de la iglesia, mientras que Zevron fue criado por trabajadoras sexuales. A menudo se menciona y se bromea sobre la virginidad de Alistair. Estos aspectos de sus personajes no se definen únicamente por su orientación o experiencias sexuales, sino que contribuyen al desarrollo general de su personaje a lo largo del juego. Por ejemplo, Zevran es coqueto, mientras que Alistair se muestra a la defensiva, sarcástico e inseguro cuando se trata de cuestiones románticas.
Cabe señalar que Dragon Age: Origins no destaca en todas las áreas. En pocas palabras, Dragon Age: Origins (DA:O) puede parecer inmaduro a veces. Su humor, particularmente en escenas más ligeras, se inclina hacia lo juvenil. El juego a menudo emplea el sexo y la violencia para generar impacto, pero estos elementos generalmente son débiles y sin impacto. Los personajes que salen del combate empapados de sangre pueden resultar cómicos hasta el punto de que cualquier sangre real pierde su efecto. La historia del origen de City Elf maneja temas delicados como la agresión sexual y el racismo de manera bastante insensible, sirviendo más como telón de fondo para el desarrollo del personaje del jugador. Los chistes sexuales son frecuentes, pero en su mayoría fracasan, y recuerdan a las lecciones de una clase de salud en la escuela secundaria.
El encuentro con la pirata Isabella es el más emblemático tanto de los éxitos como de los defectos del juego. Si pasas una prueba de persuasión, puedes acostarte con Isabella para ganar una subclase (sí, todo es transaccional). Otros miembros del grupo pueden unirse a ti. No es que no haya algunos juegos importantes que incluyan sexo grupal (después de todo, puedes tener un cuarteto con gemelos drow en Baldur’s Gate 3), pero hay menos en los que la configuración exacta del encuentro depende no solo de si el personaje del jugador y su compañero son un juego, pero en una reacción en cadena de psicología y elecciones del personaje. Por ejemplo, si Alistair y Leliana se han «endurecido» por los resultados de sus misiones personales, se unirán. Si no, no lo harán. Isabella siempre le pedirá a Zevran que participe, independientemente de su situación sentimental con el jugador. Él estará encantado de hacerlo… a menos que Alistair esté allí, como un bisexual amargado que rechaza las insinuaciones de una pareja en un bar. Este momento es mejor conceptualmente que en la práctica, más divertido y extraño de leer que de experimentar. Pero también refleja un pensamiento más profundo sobre la ética sexual de cada personaje y cómo se relaciona con los demás.
A pesar de algunos aspectos positivos, hay una cuestión adicional a considerar: Dragon Age: Origins puede no ser atractivo visualmente para todos. A diferencia de Gears of War, con su distintivo y atrevido estilo de cómic, DA:O se inclina hacia una estética más sólida y sucia que puede parecer simplemente sucia en lugar de auténtica. La representación de escenas íntimas es rígida e incómoda, y no llega a ser romántica o erótica, sino que se asemeja a la sección íntima de un catálogo de Sears con un toque medieval. Las modificaciones pueden mejorar o alterar significativamente el juego, pero también pueden distorsionar a los personajes más allá de su diseño original o desviarse de la visión prevista por los creadores.
Aunque DA:O tiene algunos defectos, maneja temas sexuales de una manera poco común en juegos de su escala y presupuesto. En comparación, Baldur’s Gate 3 profundiza en el sexo y el romance para dar forma a los arcos de los personajes de manera efectiva (lo cual es bueno), pero a veces se desvía hacia el cumplimiento gratuito de deseos (lo cual no es tan bueno, según Josh Sawyer, quien comparte mi punto de vista). Si bien Cyberpunk 2077 tiene algunas subtramas románticas excepcionales, como la serie de misiones secundarias de Judy Alveraz, que podría ser la mejor en videojuegos, también tiende a parecer inmadura. El paisaje urbano de Night City está plagado de anuncios que son más molestos y de mal gusto que atractivos.
De hecho, hay algunos aspectos positivos a destacar. Juegos como Disco Elysium y Pentiment ofrecen perspectivas únicas sobre las relaciones románticas dentro de sus historias, que se desvían del romance de los videojuegos convencionales. Además, Dragon Age: Origins avanzó hacia un entorno de juego más maduro, incluso en su forma cruda y sin refinar. Es decepcionante observar que los juegos AAA parecen haber dado un paso atrás desde entonces.
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2024-11-03 23:39