Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de lanzamientos y actualizaciones de juegos, ¡pero Black Ops 6 ciertamente se ha llevado la palma! Este último parche es un testimonio de la dedicación de los desarrolladores de Treyarch y Raven Software. ¡No solo solucionan fallos, sino que resuelven misterios enteros!
Se lanzó una actualización menor para Call of Duty: Black Ops 6, desarrollada por Treyarch y Raven Software, para solucionar varios problemas en los modos de juego multijugador y Zombies.
Hoy, Activision publicó los detalles del parche en su sitio web, mostrando una vista previa de varias modificaciones en preparación para el próximo lanzamiento de la temporada 1 a finales de este mes. Esta es la tercera actualización desde el debut del fin de semana pasado e introduce numerosos ajustes y correcciones de errores, desde problemas importantes hasta problemas menores. Si bien la mayoría de los cambios se centran en el modo multijugador y zombis, también abarca un conjunto de tres mejoras universales, como abordar el molesto problema de la pantalla negra que experimentaban los jugadores al intentar unirse a una partida.
Los cambios en el modo multijugador de Black Ops 6 implican sacar a Lowtown de la rotación del mapa de infectados y agregarlo como una opción para los modos de partida privada. El accesorio Shotgun Slug ahora también causa la cantidad correcta de daño. Se han realizado mejoras para mejorar la estabilidad, particularmente con problemas relacionados con la racha de puntuación del UAV, las medallas de infectados y la ventaja de vigilancia.
En muchos casos, los jugadores pueden encontrar y abusar rápidamente de los fallos del mapa tras su lanzamiento, pero el equipo de Activision suele solucionar estos problemas rápidamente. La actualización de hoy sigue este patrón al corregir varios exploits encontrados en el modo Zombies. Más precisamente, los usuarios del modo de juego basado en rondas ya no podrán activar repetidamente GobbleGums cronometrados para usos adicionales, y la balsa táctica ya no se podrá utilizar para obstruir los caminos de los zombis en el mapa de Terminus.
Como fan acérrimo, ¡no puedo evitar sentirme eufórico! Black Ops 6 se lanzó el viernes pasado y ya está causando sensación como uno de los títulos de Call of Duty más triunfantes de la historia. Esta misma semana, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, lo proclamó como el mayor lanzamiento de la serie hasta la fecha. Para echar más leña al fuego, el gerente general de Call of Duty, Matt Cox, intervino y dijo: «Black Ops 6 es un juego extraordinario y la reacción de la comunidad de Call of Duty ha sido fenomenal. Esto es sólo el comienzo». ¡No puedo esperar a ver adónde nos lleva este juego!
Hoy se lanza el mapa renovado de Nuketown, previo al debut de la temporada 1 de Black Ops 6 el 14 de noviembre. Para obtener información adicional, no dudes en explorar nuestras reseñas de los modos Campaña, Multijugador y Zombis. Nuestra revisión del aspecto para un jugador le otorgó un 9/10, elogiándolo como «una impresionante colección de misiones que brindan versatilidad y novedad, elevando a Black Ops 6 a la cima de las campañas de Call of Duty en la memoria reciente».
Puede ver las notas completas del parche de la actualización de hoy a continuación.
Call of Duty: Black Ops 6 Notas del parche del 1 de noviembre de 2024
GLOBAL
Stability
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores podían encontrar una pantalla negra al iniciar una partida pública o privada tanto para multijugador como para zombis.
Settings
- Se resolvió un problema al intentar seleccionar DLSS o DLAA en las opciones de ampliación.
UI
- Se resolvió un problema con la notificación de desbloqueo de las insignias de maestría diamante.
MULTIJUGADOR
Maps
- Se eliminó Lowtown del grupo de mapas infectados.
Modes
- Se agregaron infectados a la selección del modo de partida privada.
- Se resolvió un problema en Todos contra todos donde la puntuación se basaba en la puntuación total en lugar de en la cantidad de puntos de eliminación.
- Se resolvió un problema en Buscar y destruir donde los jugadores podían deslizarse demasiado mientras desactivaban o colocaban la bomba.
Weapons
- Se resolvió un problema con el accesorio Slug en las escopetas que causaba daño incorrecto.
Progression
- Se resolvió un problema por el cual los desafíos que requerían Dive Kills no se otorgaban correctamente.
Stability
- Se resolvió un problema con la estabilidad al usar el UAV.
- Se resolvió un problema con la estabilidad en Infectados al ganar medallas.
- Se resolvió un problema con la estabilidad al usar el beneficio Vigilancia.
ZOMBIS
Gameplay
- Se cerró un exploit que permitía a los jugadores reactivar GobbleGums cronometrados.
Enemies
- Los especiales y élites asesinados por rachas de puntuación ya no arrojarán objetos.
Terminus
- Se cerró un exploit que permitía a los jugadores bloquear el camino de los zombis con la balsa táctica.
Liberty Falls
- Se resolvió un problema que impedía el uso de Scorestreaks después de completar la misión principal.
- Se resolvió un problema que dejaba al jugador en modo espectador al morir después de completar la misión principal.
Stability
- Se resolvió un problema con la estabilidad al cambiar las actualizaciones de campo.
- Se agregaron varias correcciones de estabilidad del lado del servidor.
UI
- Límite de interfaz de usuario redondo ajustado de 256 a 999.
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2024-11-01 23:11