Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Psychopomp realmente ha dejado una huella imborrable en mí. La combinación única de terror, surrealismo y construcción de mundos inmersiva del juego es un soplo de aire fresco en el saturado mercado actual.
En un nivel, Psychopomp es un juego sobre brutalizar monstruos de carne imposibles con un martillo del Home Depot—» «martillo» es una de las formas principales de interactuar con este mundo y tiende a ser la que hace las cosas. Pero no creo que la violencia sea la razón por la que el rastreador de mazmorras gratuito ha acumulado una calificación de «abrumadoramente positiva» en Steam con 4.800 reseñas al momento de escribir este artículo. Psychopomp es una pesadilla tonificante, con lógica onírica, una atmósfera surrealista y vistas impresionantes que me recuerdan al clásico de PS1 LSD: Dream Emulator, un juego con núcleo de creepypasta de antes de que existieran los creepypastas.
Antes de abordar una secuela casi inevitable (y muy objeto de burlas), el desarrollador Fading Club ha regresado con una versión «dorada» definitiva de Psychopomp. , con un precio de $9, obtendrás un juego que dura el doble que la versión gratuita que se lanzó en enero, con niveles nuevos y renovados, así como una trama más desarrollada.
Subterráneo
En un giro narrativo que inicialmente me hizo dudar, el personaje principal, que parece preocupado, crea un casco que le permite visualizar redes subterráneas secretas debajo de los establecimientos gubernamentales. El aspecto «dorado» inicial de Psychopomp (presente en la versión original gratuita) presenta tres ubicaciones distintas: una escuela pública, un hospital pediátrico y una planta de tratamiento de aguas residuales.
Mi preocupación era que Psychopomp pudiera resultar como un ejercicio pueril de tropos perezosos sobre el delirio psicótico, una versión de la duración de un juego de la «publicación esquizofrénica» consciente que muchos personajes en línea adoptan, pretendiendo estar «locos» y peligrosos. Me alegra decir que este no es el caso: Psychopomp utiliza delirios paranoicos reconocibles como punto de partida hacia una fantasía urbana apocalíptica y surrealista. Shin Megami Tensei es una comparación de videojuego que me viene a la mente: un protagonista adolescente/joven adulto que se encuentra atrapado en un mundo como el nuestro, pero terriblemente equivocado. El escenario de Psychopomp es vacío y muerto, con un misterioso doble de la Tierra reemplazando a la luna, y nuestro personaje principal quiere llegar al fondo de las cosas.
Al estilo de los exploradores de mazmorras en primera persona de la vieja escuela, Psychopomp adopta su mecánica de movimiento. Sin embargo, difiere significativamente en otros aspectos. El juego emplea controles de tanque y zancadas deliberados basados en cuadrículas: navega y gira con las teclas WASD y ataca usando Q+E; el mouse permanece libre para moverse como en una aventura de apuntar y hacer clic. No hay elementos de juego de roles ni funciones de gestión de grupos. En cambio, te encuentras en las catacumbas, interactuando con diversos habitantes a través de la observación, el tacto o el diálogo. Su único medio de protección es un martillo de garra robusto. Este martillo puede transformar tanto a los aliados como a los enemigos en una nube de niebla carmesí al impactar, acompañada de un crujido y un grito inquietantes: una mezcla de sensaciones satisfactorias y mareadas.
En el juego Psychopomp, los diseños de las criaturas son increíblemente únicos, con entidades gelatinosas que se retuercen y aparecen desde las sombras a medida que avanzas por diferentes áreas. La mayoría de los habitantes de las mazmorras son amigables, aunque crípticos en sus diálogos, y ocasionalmente insinúan el propósito de tu exploración. Por ejemplo, en el hospital infantil, las enfermeras parecen bastante inquietantes, con caras hundidas que revelan agujeros enormes. A primera vista, uno podría pensar que es hora de defenderse, pero estas misteriosas enfermeras son en realidad NPC amigables dentro de la zona del juego.
En Psychopomp, encontrarás criaturas temibles e inesperadas en áreas con poca luz llenas de trampas y terrenos desafiantes mientras navegas por sus controles similares a los de un tanque. Estas criaturas son espeluznantes pero están bien ejecutadas, y sus constantes gruñidos bajos sirven como una señal similar a un sonar para ayudar a detectarlas como un guardia ladrón. Cuando te sorprenden, es un susto genuino en lugar de un susto molesto como algunas bromas de YouTube o las usadas en exceso en Alan Wake 2. Durante el combate, el movimiento deliberadamente lento imita la tensión de los juegos clásicos de terror de supervivencia de PS1, creando esa sensación frenética. de intentar escapar o atacar cuando hay un ligero retraso entre tus intenciones y las acciones del personaje.
Paisajes oníricos
Las peleas y el peligro añaden una ventaja bienvenida al principal atractivo de Psychopomp: sumergirse en sus otros mundos espantosamente maravillosos. La planta de tratamiento de aguas residuales de la primera capa esconde una gruta de piedra cubierta de musgo habitada por demonios desollados con caras de anime chibi, como el Templo del Bosque de Ocarina of Time reinterpretado para una audiencia más cercana. Mientras tanto, la parte más vulnerable del hospital infantil es una pesadilla industrial de Silent Hill, con esas enfermeras de cara vacía atendiendo a bestias de carne transhumanas que afirman ser grandes hombres de la historia. Escondido, sin embargo, encontrarás un hermoso jardín iluminado por las estrellas y un balcón con vistas a un gran vacío y a otra diferenteMessed Up Moon.
Si la capa inicial muestra túneles estrechos intercalados con vislumbres de algo inmenso y aterrador, la siguiente es similar a irrumpir en un reino subterráneo: una ciudad que se asemeja a la modernidad está repleta de polillas colosales mientras se eleva desde un mar de sangre en un nivel; en otro, hay una instalación que parece una fábrica de ADN pero que tiene una atmósfera similar a la de un distrito de entretenimiento.
Los universos de los videojuegos tienen un increíble potencial de diversidad, lo que hace desalentador encontrar escenarios repetitivos y derivados, como reinos de fantasía, ciudades futuristas que recuerdan al anime de los 80 o representaciones estereotipadas de naciones del Medio Oriente que han sido sometidas a la intervención de Estados Unidos. Es reconfortante ver que un juego como Psychopomp se atreva a crear algo inusual, surrealista y desafiante con los recursos limitados que suelen estar disponibles en las producciones independientes.
La inmersión prometida por ese festín visual se solidifica con un excelente diseño de sonido y una banda sonora sintetizada y singularmente funky que he estado escuchando en el trabajo desde que terminé el juego. La simulación de sueños de Psychopomp tiene mucho de lo que me enamoró del juego anterior de Fading Club, Dreamwild, que todavía considero el juego más subestimado de 2022. Pero creo que la jugabilidad más accesible y de ritmo lento de Psychopomp, a diferencia del El exigente movimiento del boomer shooter y la supervivencia de las olas de Dreamwild es una gran parte de por qué este juego tuvo tanta aceptación. El precio de 0 dólares del lanzamiento original ciertamente tampoco hizo daño.
Pero Psychopomp Gold es definitivamente el camino a seguir. Las mejoras gráficas en la primera capa por sí solas son una adición bienvenida, mientras que las nuevas áreas y niveles secretos hacen de Gold un juego más completo. Me tomó seis horas ver los finales básicos y secretos en Gold, frente a las dos horas de ejecución del original.
Actualmente, estoy emocionado de saber más sobre la próxima secuela de Fading Club. Una parte de mí espera que el desarrollador mantenga la libertad que tuvo durante la transición de Dreamwild a Psychopomp, permitiéndoles crear algo nuevo e inesperado. Sin embargo, parece que tienen una visión clara para la secuela y, con la motivación de ofrecer una continuación directa de su juego más popular hasta el momento, estoy intrigado por ver qué se les ocurre.
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2024-11-01 23:02