Entrevista: Preparando el remake de Romancing SaGa 2

Entrevista: Preparando el remake de Romancing SaGa 2

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo dar fe de que la nueva versión de Romancing SaGa 2 realmente se ha superado a sí misma. El equilibrio entre preservar los elementos originales y modernizar la jugabilidad es magistral. La atención al detalle al recrear los icónicos sprites y las obras de arte de los Siete Héroes en 3D es encomiable, destacando especialmente el nuevo diseño de Rocbouquet: ¡es tan encantadora como siempre!


Jenni Lada pregunta sobre el impacto de las diversas versiones de Romancing SaGa 2, incluidos sus lanzamientos ampliados y actualizados para dispositivos móviles y consolas que se volvieron globales, en el desarrollo del posterior remake en 3D. Específicamente, quiere saber cómo estas versiones y su remasterización afectaron el proceso de creación de la versión 3D.

Shinichi Tatsuke: Si bien los objetivos principales de la remasterización y de esta nueva versión tienen propósitos distintos, hemos conservado ciertas características de la remasterización, como las clases Ninja y Diviner. También hemos conservado un segmento de eventos exclusivos de la remasterización, junto con el jefe secreto que se puede desbloquear al completar el juego.

Al reinventar Romancing SaGa 2, ¿qué opciones de diseño específicas elegiste para mejorar ciertos aspectos y mantener otros, como las funciones de gestión del imperio, la selección de sucesores y la transformación de protagonistas anteriores en antagonistas?

El enfoque de Tatsuke se centró en mantener las características distintivas de la serie SaGa, incluido su mundo único, su narrativa y su sistema de herencia, junto con la presencia de Glimmers.

Como admirador apasionado, he tenido el privilegio de contribuir a la evolución de nuestro juego, centrándome en mejorar tanto el sistema de combate como el de progresión de los personajes. Esta transformación, en mi opinión, nos ha permitido mantener la esencia cautivadora de la serie SaGa, al mismo tiempo que garantiza una transición perfecta hacia una experiencia de juego de rol contemporánea.

¿Cómo se aseguró de que el equilibrio y los ajustes realizados en las opciones de dificultad y los sistemas de desarrollo de personajes en la nueva versión de Romancing SaGa 2 dieran como resultado una experiencia justa y satisfactoria? ¿Puedes mencionar algún método o enfoque específico que te haya resultado particularmente divertido y que recomendarías para crear una construcción de personaje efectiva?

En esta nueva versión, hemos agregado diferentes niveles de desafío para atender tanto a los fanáticos veteranos como a los recién llegados. La configuración Difícil (Clásica) tiene como objetivo hacer que las batallas sean lo más desafiantes posible, ofreciendo a los jugadores una muestra de las intensas peleas del juego original. Para aquellos más acostumbrados a los juegos de rol típicos, ofrecemos un nivel de dificultad Normal. Por último, para aquellos que están menos familiarizados con la serie SaGa o prefieren centrarse en la historia, hemos creado un entorno informal más sencillo.

En Romancing SaGa 2, hay numerosas decisiones que tomar y resultados que varían según la secuencia en la que te encuentras con los Siete Héroes y cómo manejas las distintas situaciones. ¿Cómo abordaste estos escenarios y opciones durante el remake? ¿Se realizaron ajustes o mejoras en comparación con el juego original?

Esencialmente, nuestra adaptación se ciñe estrechamente a la historia original y a las decisiones de los jugadores. Pero hemos refinado aspectos del juego original que parecían un poco injustos o ilógicos, incluidas ciertas características irreversibles como la que hacía que los enemigos se hicieran más fuertes con cada batalla que librabas.

En el proceso de creación de las iteraciones 3D de los Siete Héroes, ¿qué importancia tuvo la influencia de los sprites y el arte originales de Romancing SaGa 2 al perfeccionar sus diseños para la nueva versión? ¿Qué personajes crees que se beneficiaron más de las posibilidades mejoradas que ofrecen los nuevos modelos?

En el proceso de creación de este juego, nos inspiramos en el pixel art 2D y las ilustraciones creadas por Tomomi Kobayashi. Su impacto en nuestros diseños 3D fue significativo. Curiosamente, cuando participas en batallas con los Siete Héroes, asumen poses similares a sus ilustraciones originales de píxeles en las escenas. Entre todos los personajes, Rocbouquet parece haber adquirido un encanto entrañable como resultado de esta influencia.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven está disponible para Nintendo Switch, PS4, PS5 y PC.

2024-11-01 22:28