Dragon Age: A The Veilguard no le importan las decisiones que tomaste en juegos anteriores de Dragon Age, y eso apesta

Dragon Age: A The Veilguard no le importan las decisiones que tomaste en juegos anteriores de Dragon Age, y eso apesta

Como jugador experimentado que ha pasado más de una década atravesando las peligrosas tierras de Thedas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia mezclada con una punzada de decepción cuando se trata de Dragon Age: The Veilguard. Es como volver a casa y descubrir que su antigua habitación ha sido remodelada sin considerar los recuerdos que creó allí.


Si has experimentado cada uno de los tres primeros juegos de Dragon Age, ¿cuántas decisiones estimas que has tomado en total a lo largo de la serie? ¿Podrían ser cientos o miles? Puede parecer mucho, pero desafortunadamente, el próximo juego The Veilguard parece no tener en cuenta ninguna de esas opciones.

Eso es un poco injusto, pero no está muy lejos de la verdad. Veilguard te permite personalizar tu «estado mundial» durante la creación de personajes, pero solo se relaciona con los eventos de Dragon Age: Inquisition, e incluso así son decepcionantemente pocos y vagos. Más allá de los detalles de tu Inquisidor (su nombre, raza y apariencia, aunque no le importa su clase), tus aventuras pasadas se reducen a solo tres preguntas.

La primera pregunta quiere saber por quién tenía sentimientos románticos su Inquisidor.

A pesar de no haber completado The Veilguard todavía, parece que la influencia de las elecciones del estado mundial parece relativamente insignificante y, honestamente, más bien como un esfuerzo por mantener satisfechos a los fanáticos de toda la vida sin agregar profundidad a la historia anterior. En este juego, tu Inquisidor es retratado como un personaje, pero se siente más como una aparición breve que como un papel importante en tu viaje. El juego también parece dispuesto a dar explicaciones por su repentina ausencia de tu misión, en lugar de permitirles ser un participante activo.

Y… eso es todo. Todas esas decisiones tomadas a lo largo de tres juegos (quién vivió y quién murió, cómo se formaron y cambiaron las facciones, quién llegó al poder o cayó en desgracia, el destino final de Warden, Hawke y muchos otros) simplemente se descartan. Es un marcado contraste con las importaciones de guardado y las herramientas manuales que presentaban los juegos anteriores de la serie (y Mass Effect 2 y 3) para permitirte tomar la mayoría o incluso todas tus decisiones, grandes y pequeñas. En un juego que ya se siente desconectado de sus predecesores en cuanto a tono y mecánica, es una limpieza desalentadora de la pizarra.

Está claro que la situación no es sencilla, ya que incorporar varias decisiones tomadas anteriormente presenta un complejo dilema de diseño. Esta complejidad conduce a numerosos mundos de juego sutilmente distintos para cada jugador, y todos requieren integración con una narrativa nueva. Además, hacer que las elecciones pasadas sean significativas y satisfactorias es otro obstáculo. La forma en que Mass Effect 3 presentó numerosos cameos de personajes de misiones anteriores dio la impresión de un episodio de This Is Your Life en lugar de una historia coherente.

Incluso sin considerar el gran lapso de tiempo, Dragon Age: Inquisition se lanzó hace una década y Origins salió cinco años antes. En términos de juego, eso es historia antigua para algunos. Si bien los fanáticos acérrimos pueden recordar cada detalle de su línea de tiempo personal de Dragon Age, es posible que muchos posibles jugadores de The Veilguard solo tengan recuerdos confusos o ninguna experiencia con los juegos anteriores. Es razonable preguntarse cuánto tiempo una serie puede aferrarse a su pasado de esa manera y cuándo el respeto por el pasado podría convertirse en un obstáculo para los recién llegados. Tiene sentido que BioWare quiera alejarse principalmente de decisiones pasadas.

Lamentablemente, The Veilguard no parece estar profundamente conectado con su propio pasado. De hecho, parece mantenerse alejado de ello. Si bien no es tan drástico como Mass Effect: el viaje de Andrómeda a una galaxia futura distante, sí desplaza la acción hacia las regiones del norte, presumiblemente para minimizar los encuentros con escenarios familiares, personajes y resultados potenciales después de las decisiones del jugador.

Dragon Age: A The Veilguard no le importan las decisiones que tomaste en juegos anteriores de Dragon Age, y eso apesta

Es problemático cuando una historia se basa en gran medida en personajes y tradiciones queridos sin considerar cómo se interactúa con ellos. Por ejemplo, Varric, que es popular entre los fanáticos, a menudo es marginado y pasa la mayor parte del juego escondido en una habitación trasera, brindando solo ocasionalmente una orientación vaga. La razón de su marginación es que el desarrollo de su personaje a lo largo de la serie está fuertemente influenciado por las elecciones del jugador; sin estas decisiones, carece de profundidad. Harding, por otro lado, regresa como una compañera de pleno derecho, pero solo porque disfruta del afecto generalizado de los fanáticos y al mismo tiempo tiene un papel relativamente menor en la narrativa misma.

En cada uno de los tres juegos anteriores, Morrigan y su madre Flemeth han servido como enigmáticas piedras angulares de la serie, tejiendo constantemente sus propios esquemas intrincados, influyendo en los acontecimientos y volviéndose cada vez más cruciales para la narrativa más amplia con cada reaparición. Un número significativo de decisiones fundamentales en la historia de la franquicia giran en torno a Morrigan, y se espera que estas decisiones tengan un profundo impacto en su posición y aspiraciones dentro de The Veilguard.

En lugar de brindar respuestas claras, BioWare a menudo te deja con la duda cuando te encuentras con ella. Intentan hacerla parecer significativa y poderosa, pero su definición sigue siendo algo vaga. Sus diálogos insinúan su importancia, pero nunca la confirman firmemente: preguntas como si tuvo un hijo con el Guardián o si bebió del Pozo de las Almas permanecen sin respuesta, ya sea dejadas de lado, ignoradas o eclipsadas por nuevos eventos que hacen que los viejos sean insignificantes.

Dragon Age: A The Veilguard no le importan las decisiones que tomaste en juegos anteriores de Dragon Age, y eso apesta

Parece plausible que el papel de Solas como asesor en lugar de antagonista principal pueda deberse al hecho de que sus decisiones pasadas, que el Inquisidor aún no comprende completamente, tienen un peso significativo, dejando ambigüedad sobre si el Inquisidor pretende frustrarlo directamente. o indirectamente. Esta complejidad se enfatiza en su historia reciente, y el Inquisidor, que debería estar profundamente interesado en sus movimientos y acciones, se desvía para manejar otros asuntos fuera de la pantalla.

En muchos aspectos clave, como las principales facciones, escenarios y acontecimientos históricos importantes, se presta una notable falta de atención. Por ejemplo, la lucha entre Magos y Templarios a menudo no se menciona, la supresión de los elfos permanece en gran medida inexplorada y, aunque la muerte del último Archidemonio ha sido discutida con frecuencia, el interés en el evento parece faltar. Estos detalles no son meras notas a pie de página; Forman una parte importante del carácter y la esencia de la serie.

En términos más simples, la nueva historia parece tomar prestado en gran medida de juegos anteriores de Dragon Age sin realmente involucrarlos ni desarrollarlos. Como fan dedicado que ha invertido profundamente en la serie y ha creado mi propia narrativa única, me siento desconectado porque el juego parece ser un refrito en lugar de continuar la historia que resuena en mí. El enfoque de BioWare de comenzar de nuevo hace que parezca que me están dando permiso para separarme: este nuevo Thedas aún no se siente personal ni familiar. Esperaba una continuación de la querida serie, pero The Veilguard se siente más como un reflejo que como una progresión.

2024-11-01 21:17