Como viajero experimentado a través de los vastos reinos de los juegos narrativos, debo admitir que 1000xResist ha logrado cautivarme con su combinación única de ficción especulativa y experiencia de la diáspora asiático-canadiense. Es como un delicioso plato de fusión, donde cada ingrediente es distinto pero se combina armoniosamente para crear algo verdaderamente extraordinario.
Mirar hacia atrás siempre es claro como el día. Esta verdad a menudo hace que el final de una era sea el momento perfecto para la reflexión y el cuestionamiento. El juego de aventuras de ciencia ficción 1000xResist, desarrollado por Sunset Visitor, hace exactamente esto en su entorno post-apocalíptico. Después de que una enfermedad purificadora de agua transmitida por una raza alienígena conocida como los Ocupantes casi aniquila a la humanidad, profundizamos no solo en cómo ocurrió, sino también en la esencia de lo que significa ser humano, todo visto a través de los ojos de uno. adolescente.
Esos ojos contienen una multitud: uno se transforma en numerosos tonos. Adorada como la Madre de Todos, ha surgido una civilización entera que refleja su imagen: replicada genéticamente a partir de su ADN, pero carente de su resistencia a la enfermedad que los une dentro de los límites del Huerto. Al vivir un viaje en tren lejos del complejo, las Hermanas anhelan el día en que sean lo suficientemente reconocidas como para unirse a ella, desapareciendo para siempre en el laberinto del sistema ferroviario.
La narrativa de 1000xResist rara vez muestra físicamente a Allmother, pero su presencia es omnipresente. Esto no se debe sólo a su papel como único puente entre los reinos antiguo y moderno, sino también a que nuestra protagonista, Watcher, tiene la tarea de acabar con su vida. El acto violento sirve como una introducción dramática que plantea la pregunta convincente: ¿por qué?
Regreso al pasado
Mirando hacia atrás en el tiempo, acompañamos a Watcher mientras se despiden de su amigo Fixer y se embarcan en un viaje en tren, mientras aún reflexionan sobre la esencia de su ser. Como administrador novato dentro de Orchard, Watcher supervisa varios departamentos, cada uno de ellos codificado por colores para reflejar sus responsabilidades específicas.
Como jugador, estos personajes me parecen sorprendentemente humanos en sus roles. Bang Bang Fire, al frente del ejército, parece estar perpetuamente alerta, preparándose para lo que parece un ataque enemigo inminente; Knower supervisa nuestro archivo de conocimientos, custodiando libros y sabiduría preciosos; Healer no sólo dirige el ala médica, sino también el propio departamento de clonación, profundizando en investigaciones innovadoras. Mientras tanto, Fixer mantiene todo funcionando sin problemas como jefe de ingeniería. Principal está por encima de todos ellos, manteniendo el orden para mantener nuestro mundo en armonía.
Como observador o «vigilante», posees la capacidad única de interactuar con un droide especial conocido como Secretario y participar en la «Comunión». Esto te permite profundizar en los recuerdos de Allmother, que una vez fue una adolescente llamada Iris. Dado que nuestro viaje por el pasado puede no ser del todo veraz, seguimos sin estar seguros de la conexión de Iris con el peligro del Ocupante. Sin embargo, lo cierto es que a Watcher le espera una revelación o «despertar».
Al notar la incomodidad de Watcher, el director nos brinda nuevas instrucciones después de nuestra Comunión inicial: traiga a sus hermanos para ampliar la comprensión de Orchard sobre la Madre de Todo. Este arreglo garantiza que cada experiencia de Comunión sea única. Al investigar incidentes particulares en los recuerdos de Iris, también tienes la oportunidad de fortalecer tus vínculos con tus compañeras Hermanas y obtener información sobre el mundo de Orchard a través de sus respuestas a los eventos que encuentran.
Experimentar cómo se desarrolla la historia con nosotros como observador, o el ‘Observador’, la hace más poderosa y memorable en comparación con simplemente leerla en una página.
Cada individuo reacciona de manera única a las situaciones en las que se encuentra. Si bien Watcher puede parecer un observador imparcial, emplea estos diversos puntos de vista para ampliar su comprensión de cada evento que observa (y estoy haciendo todo lo posible para evitar spoilers aquí; créanme). , ¡vale la pena experimentarlo de primera mano!). Puede resultar difícil distinguir los límites entre las perspectivas de los clones y las de Watcher. ¿Dónde terminan y comienzan los puntos de vista de Iris, Allmother, Watcher y el resto de las Hermanas? ¿Y a dónde pertenecen realmente?
El creador del juego, Sunset Visitor, reside en Vancouver, Canadá, e infunde la auténtica experiencia de la diáspora asiático-canadiense en su trabajo, haciéndola palpable dentro de la narrativa. El escenario de Comuniones entrelaza hábilmente esta narrativa especulativa de ciencia ficción con eventos contemporáneos, creando un impacto más resonante. Como observador de este juego, estamos inmersos en ambos mundos, lo que realza la profundidad emocional de la historia. Si bien la escritura en 1000xResist es innegablemente sólida, su capacidad para hacer referencia abiertamente a eventos recientes de resistencia política de la vida real e invitarnos a profundizar en esos temas enriquece significativamente nuestra experiencia.
Modo de lectura
1000xResist comparte similitudes con las novelas visuales, pero ofrece una experiencia interactiva en lugar de una lectura pasiva. A lo largo del juego, Communions fomenta la exploración, lo que permite a los jugadores profundizar más examinando objetos, escuchando fragmentos de conversaciones y resolviendo acertijos para avanzar.
En lugar de limitarse a un único momento en el tiempo, las comuniones son recuerdos interconectados de la misma época. Con un simple clic, puedes atravesar el tiempo, dándote la oportunidad de reflexionar sobre el flujo gradual de los días, o moverte rápidamente cuando, por ejemplo, una puerta que estaba cerrada en un recuerdo se abre en otro (y luego regresas para ver qué pasa). estaba sucediendo detrás de esa puerta cerrada). Comparte algunas similitudes con el buceo en sueños en AI: The Somnium Files, pero sin la presión de las limitaciones de tiempo.
1000xResist ofrece una experiencia de lectura atractiva incluso en modo con mucho texto debido a la combinación de actuación de voz experta y escritura rápida. Aunque los gráficos pueden parecer técnicamente toscos, particularmente en la versión Switch donde jugué, son estilísticamente impresionantes con una cinematografía impresionante en su presentación. Para aquellos que disfrutaron de Necrobarista por su estilo dinámico, 1000xResist ocupa un espacio similar con su presentación, utilizando su narrativa expansiva y diversos escenarios para enmarcar creativamente momentos visualmente interesantes.
Como jugador, me siento atraído por el corazón de Orchard, un reino desconcertante donde el tiempo parece detenerse entre comuniones. En medio de las bulliciosas hermanas, aprovecho las oportunidades para ponerme al día con aquellas con las que he formado vínculos. The Orchard es un espacio laberíntico, incluso con la adición de un mapa posterior al lanzamiento, lo que me deja anhelando un sistema de viaje rápido similar a Neon White.
1000xResist está consistentemente bien diseñado con un ritmo atractivo que lo hace accesible para aquellos que dudan acerca de los juegos con mucha historia. Dividido en manejables capítulos, su duración de 11 a 12 horas no resulta abrumadora. Una vez que te enganchas, es posible que pases largos períodos jugando, del mismo modo que no puedes evitar leer el siguiente capítulo de un libro apasionante. Entonces, ¡pasa la página y sumérgete!
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2024-11-01 17:11