Los desarrolladores de World of Warcraft se propusieron reconstruir «partes centrales» de la infraestructura del MMO de 20 años, accidentalmente haciendo que parte de su contenido de incursión no se pudiera reproducir.

Los desarrolladores de World of Warcraft se propusieron reconstruir "partes centrales" de la infraestructura del MMO de 20 años, accidentalmente haciendo que parte de su contenido de incursión no se pudiera reproducir.

Como jugador experimentado de World of Warcraft con más de una década en mi haber, no puedo evitar sentir una mezcla de frustración y comprensión cuando se trata de los problemas recientes con la incursión al Palacio Nerub-ar de The War Within. He visto una buena cantidad de altibajos en Azeroth, y este es uno de esos momentos que me hace añorar los buenos viejos tiempos.


En los últimos tiempos, la primera incursión de The War Within en World of Warcraft se ha comportado de manera extraña, y Blizzard ha reconocido que las importantes mejoras en el sistema fundamental del MMO de 20 años son las principales responsables de este problema. Afortunadamente, ya han comenzado a trabajar para solucionarlo.

El Palacio Nerub-ar, una incursión con ocho jefes, se introdujo en septiembre, poco después del lanzamiento de la expansión de World of Warcraft llamada «The War Within». Sin embargo, no ha sido particularmente popular últimamente debido a una actualización reciente que ha ralentizado significativamente ciertos aspectos del MMO. En consecuencia, intentar completar la incursión en modos desafiantes se vuelve problemático cuando tus habilidades tardan demasiado en responder, que no es el tipo de desafío que los jugadores han aceptado experimentar. Además, las frecuentes desconexiones no facilitan las cosas.

Actualmente, Blizzard está compartiendo información sobre los problemas que surgieron y los pasos tomados para resolverlos con respecto a la última actualización de World of Warcraft. En esencia, esta actualización contiene trabajo detrás de escena destinado a modernizar la antigua infraestructura del MMO para un mantenimiento a largo plazo. Sin embargo, ciertas consecuencias no deseadas han surgido de manera no óptima.

Como jugador dedicado, estoy compartiendo algunas actualizaciones interesantes sobre World of Warcraft (WoW). En el último parche 11.0.5, nuestros brillantes ingenieros han estado trabajando incansablemente para renovar algunos componentes cruciales de la base de WoW. Esta revisión es esencial para el crecimiento continuo del juego, pero parece que nos hemos topado con un problema.

Hemos estado solucionando estos problemas rápidamente y, justo ahora, hemos lanzado correcciones temporales destinadas a minimizar las discrepancias en la sincronización con habilidades específicas del jefe y resolver desconexiones inesperadas que pueden ocurrir durante las batallas.

Kaivax continúa mencionando que se planean más ajustes, centrándose específicamente en mejorar la «capacidad de respuesta de los clientes» durante las incursiones. Con ello se pretende abordar y resolver los problemas que se han planteado.

Él enfatiza que seguiremos concentrándonos en cualquier problema de rendimiento persistente o nuevo que surja en los juegos, luego de las reparaciones de hoy. En otras palabras, abordar estas cuestiones sigue siendo nuestra principal preocupación.

Entre los problemas abordados por la reciente actualización con temática de aniversario se encuentran problemas de retraso y ajustes de equilibrio. Como nota positiva, una montura muy solicitada de 90 dólares está llamando la atención, a pesar de su alto costo. Sin embargo, ha habido un caso desafortunado en el que un jugador gastó una cantidad sustancial de oro en una versión más cara justo antes de la introducción de una alternativa más barata.

2024-11-01 15:09