Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, debo decir que el diseño visual de Ghilan’nain y Elgar’nan en Dragon Age: The Veilguard ciertamente ha despertado mi interés, aunque no siempre por las razones correctas.
Vale la pena mencionar que en Dragon Age, en lugar de que Solas sea uno de los dos antagonistas principales como era de esperar, es The Veilguard quien asume ese papel. En la secuencia de apertura (y como se insinúa en el tráiler tras el cambio de nombre de Dreadwolf a The Veilguard), se realiza un ritual que da origen a dos nuevas deidades: Elgar’nan y Ghilan’nain. Solas te ayuda en tu búsqueda de estas entidades y, a medida que surjan más detalles sobre la historia, habrá muchos giros intrigantes por descubrir. Sin embargo, por el momento me gustaría centrarme en sus diseños.
Aunque se anuncian como una pareja, estos dos comparten mínimas similitudes visuales. Es una ventaja que cada uno mantenga su identidad única, pero la disparidad entre ellos se siente extraña al considerarlos partes inseparables de un dúo. Para ilustrar al público británico, pensemos en ellos como Ant y Dec; Para los estadounidenses, imagínelos como macarrones con queso: entidades distintas que funcionan bien juntas pero que están claramente separadas.
Ghilan’nain y Elgar’nan no son una buena pareja
Ghilan’nain, una creación intrigantemente grotesca de tentáculos retorcidos, exuda una mezcla siniestra de suciedad rezumante y amenaza deslizante. Desde su presentación, los fanáticos han implorado urgentemente a otros que escuchen sus pensamientos. Este diseño distintivo promete convertirse en un símbolo icónico. Mientras tanto, Elgar’nan es simplemente un personaje normal.
Un individuo imponente e intimidante. Exuda una presencia severa. Sin duda, él es el antagonista. Sin embargo, es un antagonista que es simplemente otra persona como cualquier otra persona. Su corona parece tener rasgos parecidos a un cuerno y presenta un físico mucho más imponente en comparación con la figura esbelta y algo pálida de Solas. Sin embargo, cuando se trata de Ghilan’nain, piense menos en comida reconfortante como macarrones con queso y en platos más exclusivos como el pulpo a la parrilla con alioli de chile y queso.
Ghilan’nain es algo nuevo para Dragon Age
No quiero pensar demasiado en esto. Podríamos sacar conclusiones del hecho de que una mujer necesita ofrecer un repugnante rechazo de su belleza física para ser imponente, y al mismo tiempo conservar una máscara literal de gracia femenina para seguir siendo atractiva, mientras que el hombre sólo necesita presentarse, pero nosotros no necesitamos a. Es solo una peculiaridad divertida de lo que probablemente fueron rediseños repetidos de estos personajes a medida que el juego desvió el enfoque de desarrollo de Solas.
Ghilan’nain fue elevado gradualmente a un espectáculo de otro mundo, trascendiendo el reino de Thedas y asemejándose a la implacable e insidiosa propagación de la Ruina. Por otro lado, Elgar’nan apareció como una figura grande y algo furiosa, lo que se alinea con las motivaciones de su carácter bastante superficiales, como acordó colectivamente el equipo.
En Dragon Age, la mayoría de las deidades se parecen más a Elgar’nan que a los panteones complejos que se encuentran en juegos como Dungeons & Dragons o nuestras propias civilizaciones. A diferencia de los Ilxendren, la deidad demoníaca de las mantarrayas de D&D, o las deidades de formas míticas de nuestro mundo, estos dioses son esencialmente personas. Por ejemplo, Solas puede transformarse en lobo y Flemeth en dragón, pero en su estado normal, parecen seres humanos comunes y corrientes. Solo al final del juego (y aun así, no siempre) te das cuenta de que Solas es algo más que un personaje promedio, como lo demuestra jugar Dragon Age: Inquisition en Game Pass.
Solas debería haber sido el foco de Veilguard
En este contexto, Elgar’nan sigue el patrón habitual. Es Ghilan’nain quien presenta un ángulo inusual. Con sus tentáculos viscosos y aplastadores, promueve The Veilguard como una defensa contra deidades aterradoras e invisibles que representan problemas y desafíos que apenas podemos comprender. La narrativa está anclada en Solas, el personaje que ya conocemos, y profundizar en sus recuerdos sólo contribuye a su humanización.
Desde una perspectiva narrativa, este desarrollo parece inevitable para el juego y te deja preguntándote por qué él no fue el personaje principal todo el tiempo. Sin embargo, desde un punto de vista práctico, enfatiza la rutina diaria de las deidades élficas, y Ghilan’nain sirve como recordatorio de que estamos luchando contra fuerzas que apenas comprendemos.
Lamentablemente, la narrativa de cada personaje podría necesitar un mayor desarrollo. El título del juego ha sido modificado de Dreadwolf a The Veilguard, y al jugarlo, queda claro por qué: Solas está algo marginado, pero los dos dioses no llenan el vacío que deja atrás. En cambio, la atención se centra en los diferentes reinos y sus luchas en medio del caos devastado por la guerra de Thedas. Además, también se destaca el papel de The Veilguard en esta situación.
En otras palabras, debido a su tiempo limitado frente a la pantalla, ambas deidades deben tener un impacto significativo y las imágenes se vuelven cruciales. Si bien Ghilan’nain logra cumplir lo prometido, parece que Elgar’nan pudo haber perdido la comunicación al respecto.
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2024-11-01 01:05