Después de 500 horas en Monster Hunter World, la versión beta de Monster Hunter Wilds se siente como un par de zapatos nuevos: frescos y elegantes, pero un poco incómodos.

Después de 500 horas en Monster Hunter World, la versión beta de Monster Hunter Wilds se siente como un par de zapatos nuevos: frescos y elegantes, pero un poco incómodos.

Como veterano experimentado de Monster Hunter con innumerables horas matando bestias y perfeccionando mis habilidades en múltiples iteraciones de esta serie épica, debo decir que la última versión beta de Monster Hunter Wilds me ha dejado emocionado y un poco frustrado.


Como jugador, sumergirse en la versión beta de Monster Hunter Wilds es como ingresar al universo de juegos de 2025. Esta es mi tierra prometida donde invertiré innumerables horas el próximo año. Es el mundo familiar de Monster Hunter, pulido y renovado. A pesar de sus asperezas (una versión beta que carece de un modo para un jugador, personalización de equipo o construcción, problemas de interfaz de usuario y algunos inconvenientes de rendimiento), me encuentro inmerso en él, cautivado por su sistema de combate.

Jugué la versión beta inicial de PS5 durante aproximadamente seis horas, lo que se siente como calificar un sándwich entero después de arrancar y comer el pan. Aún así es un buen pan. ¿Cuatro nuevos monstruos y 14 armas renovadas? Sí, eso matará otra docena de horas una vez que la versión beta esté en todas las plataformas. Un nuevo juego de Monster Hunter siempre parece una ocasión, y Monster Hunter Wilds es una ocasión especialmente enérgica hasta ahora. La versión beta se siente bien, a menudo excelente, con los cimientos de Monster Hunter World, mucho más que Monster Hunter Rise, incorporando cambios y características que toman las riendas y dirigen esto hacia nuevas y emocionantes direcciones. 

El mundo después del mundo  

Inicialmente, profundicemos en el extenso paisaje beta conocido como Windward Plains. Está repleto de características ambientales que a menudo paso por alto mientras me concentro en matar monstruos. Desde feroces trampas de enredaderas y rocas que caen hasta hierbas y plantas curativas, los recursos abundan aquí; estás familiarizado con esos elementos.

Me gusta el modo de enfoque mucho más de lo que pensaba

La parte de acecho y rastreo del lado cazador de Monster Hunter definitivamente se ha simplificado aún más. Sé que eso desanimará a algunas personas, pero como alguien que está aquí principalmente para peleas contra jefes y una rutina de artesanía sin igual, no me quejo. Seikret, llévame a este Chatacabra, de inmediato. Y no vayas a ningún lado; Necesito que me saques del pavimento la próxima vez que un monstruo me pisotee porque me volví codicioso con mis combos. El estimulante de Seikret es increíblemente fuerte y casi rivaliza con la recuperación de Wirebug en Rise por permitirte tomar cierta distancia rápidamente y curarte con relativa seguridad. 

1) En términos de movimiento y ferocidad, la IA de los monstruos de este juego parece bastante similar a la de World hasta ahora, con algunos elementos tomados de Rise. La criatura sapo gorila con armadura llamada Chatacabra sirve como un objetivo divertido para golpear, con sus ataques claramente telegrafiados y numerosas oportunidades para aprovechar los tambaleos. Doshaguma, particularmente la variante alfa más grande, se parece a una versión más dócil del Goss Harag de Rise: voluminoso y propenso a cubrirte con su masa antes de golpearte con sus garras. El leviatán Balahara, que escupe tinta, es mi mejor opción como monstruo más molesto de la versión beta. Simplemente se niega a quedarse quieto y gira constantemente la cabeza mientras ataca el suelo detrás de ti.

El principal depredador de Windward Plains, el wyvern relámpago Rey Dau, es el pico de la beta. Capcom vuelve a clavar el diseño de sonido. Esta cosa es un cañón de riel alienígena con alas, por lo que es justo que suene como si Dios cerrara la puerta de un auto. Es una pena que la misión en sí sea tan complicada. Inicialmente tienes que encontrar a Rey Dau durante las tormentas eléctricas intermitentes, una de las muchas condiciones climáticas fluctuantes del entorno, mientras que otros monstruos aparecen todo el tiempo. 

Como jugador, me he encontrado totalmente enganchado a la nueva mecánica de combate llamada Modo de concentración. A diferencia de todo lo que he probado antes, me permite perfeccionar mis ataques con precisión milimétrica, apuntando a las heridas que aparecen cuando daño a los monstruos. Al principio, no estaba seguro de cuánto lo disfrutaría, pero ahora lo siento como una segunda naturaleza. Sin embargo, he notado que su efectividad varía mucho según el arma que estés usando.

dolores beta  

Después de 500 horas en Monster Hunter World, la versión beta de Monster Hunter Wilds se siente como un par de zapatos nuevos: frescos y elegantes, pero un poco incómodos.

Pasé mi tiempo beta abriendo el mapa, inspeccionando los monstruos que hay en la ciudad y marcando a mi próxima víctima con un punto de referencia de Seikret. He hecho esto en lugar de crear misiones dedicadas para reducir la posibilidad de que jugadores aleatorios participen y, solo para sacar un ejemplo de la nada, sabotear mi caza de Rey Dau muriendo por el ataque del cañón de riel y borrando la misión, obligándome a Espere otra tormenta eléctrica por enésima vez. Lamentablemente, el flujo normal de misiones del centro no está disponible para probar y estás atrapado en un lobby recomendado con un grupo de otros jugadores. Después de todo, supongo que es una prueba de red. 

En términos más simples, la exploración continua en este juego sin misiones establecidas es bastante divertida. Solo comienzas una misión cuando te encuentras con el monstruo objetivo y luego puedes seguir explorando. Esto facilita el seguimiento de las carreras de velocidad y reduce el tiempo de inactividad entre cacerías, especialmente en juegos consecutivos como este. Es algo similar a deambular sin rumbo por World, pero con un poco más de dirección, y parece que podría haber más botín disponible. Un rápido viaje al campamento base cercano, que incluye algunos útiles temporales, me prepara para la próxima aventura. Sin embargo, extraño la función sencilla de reabastecimiento de artículos con un solo clic; Si Wilds tiene algo similar, aún no lo he encontrado. La interfaz de usuario también podría mejorar: está un poco desordenada y confusa. Las molestas ventanas emergentes oscurecen la pantalla y retrasan acciones necesarias como abrir el mapa, mientras que detalles cruciales como barras y recursos específicos de armas parecen demasiado pequeños para notarlos fácilmente.

En PlayStation 5, Monster Hunter Rise mantiene un delicado equilibrio entre parecer visualmente atractivo en el modo fidelidad y parecer algo aburrido y borroso en el modo rendimiento. Nunca deja de ser atractivo, pero a menudo no llega a ser impresionante. Sugiero aumentar ligeramente la saturación; De forma predeterminada, tiene un aspecto algo apagado y descolorido que recuerda a Monster Hunter World. Tendremos que esperar y ver qué tan bien funciona la versión beta para PC dados sus exigentes requisitos del sistema. Sin embargo, debo admitir que no soy demasiado optimista. Los modelos de personajes, sin embargo, son los mejores de la serie, con detalles excepcionales invertidos tanto en las herramientas de creación de personajes como en cada NPC. Desafortunadamente, a pesar de mi exploración, no he encontrado una manera de hacer que la interfaz de usuario sea menos engorrosa.

El bueno, el malo y el insecto guja  

A medida que profundizamos en el juego (alrededor de las 1100 palabras), ya es hora de que nos sumerjamos profundamente en el fascinante mundo de las armas. He prestado especial atención a mis favoritos (lanza, martillo, hoja cargada y guja para insectos) mientras mantengo un ojo en los 14. Mi curiosidad se despierta con la gran espada, que cuenta con una auténtica parada, y la espada larga, un abanico perenne. favorito. Las armas a distancia parecen estar desequilibradas, como es habitual en Monster Hunter. La espada y el escudo parecen prácticamente inalterados del mundo, en todo caso, es superior. Las cuchillas dobles se duplican de manera efectiva. Switch Axe es un enigma, pero lo que he visto hasta ahora parece prometedor. La lanza pistola podría ser el arma destacada, con mejoras significativas en los bombardeos y ataques normales mejorados y opciones de guardia.

Capcom, si estás escuchando, necesitas aproximadamente cuadriplicar el valor de movimiento en esto

La mayor parte de mi tiempo libre lo he dedicado a empuñar la lanza, un arma que parece robusta pero un poco extraña. Realizar estocadas consecutivas ahora culmina en una secuencia de triple estocada o una estocada cargada que causa el doble de daño cuando se sincroniza con el ataque de un monstruo. La tradicional contraposición ha sido completamente reemplazada por la guardia pesada; sin embargo, puedes ejecutar rápidamente una guardia normal casi inmediatamente después de la mayoría de los ataques, lo que te permite realizar guardias perfectas que infligen daño (!), aplican aturdimiento para nocauts efectivos y facilitan las respuestas.

Como lanzador acérrimo, este contraataque es, con diferencia, mi mayor problema, y ​​sí, le voy a dedicar un párrafo completo. Capcom, si estás escuchando, necesitas aproximadamente cuadruplicar el valor de movimiento de esta cosa. Solo una mejora de daño del 300%, y no estoy bromeando. Creo que olvidaste un cero en la escala o algo así porque mi respuesta de guardia perfecta no debería causar 24 míseros daños cuando un ataque normal causa 18. Esto se siente como cuando Elden Ring: Shadow of the Erdtree agregó el hechizo Lluvia de Fuego y causó como 11 daños a un ciervo

Estoy encantado de compartirles una noticia emocionante: ¡los comodines podrían poseer el mejor martillo del juego! Los movimientos estándar todavía están presentes, pero ahora hay una característica adicional que permite una carrera similar a Wirebug, lo que nos permite esquivar mientras mantenemos nuestra carga. Esto hace que los aturdimientos sean mucho más fáciles y cada impacto se siente genial, con muchas posibles acciones de seguimiento. Charge Blade también ha experimentado mejoras, con un conjunto de herramientas más versátil y menos dependiente del ultra spam. Puede que el modo Hacha y Espada no estén tan estrechamente vinculados, pero la compensación son combinaciones de hachas más fluidas, una economía de frasco mejorada y ajustes beneficiosos en la calidad de vida, como una carga de frasco que carga inmediatamente el escudo.

En resumen, desafortunadamente, no soy ningún fanático del nuevo diseño de guja para insectos. Los elementos que hicieron que Rise fuera divertido parecen estar ausentes. El empuje inicial es más lento y débil, los ataques aéreos se han reducido significativamente y el empuje de la bomba en picado es más difícil de usar y apuntar con precisión. La mayor parte del poder del arma parece concentrarse en un ataque de torbellino que requiere una rápida recolección y quema de los tres beneficios de kinsecto, lo cual me parece bastante aburrido. No uso la guja insecto para ataques cargados estacionarios, se siente limitada en su estado actual. Puede que esté pasando por alto algo, pero si los cambios no son significativos antes del lanzamiento, es posible que decida dejar de jugarlo por completo.

En términos más simples, la primera versión beta de Monster Hunter Wilds sirve como una emocionante continuación del gran éxito Monster Hunter World, pero su alcance está deliberadamente restringido para dejar una impresión duradera. Sin embargo, tratándose de Monster Hunter, ya es una gran noticia ya que Capcom tendría que hacer importantes esfuerzos para descarrilar su probada fórmula. En cambio, Wilds parece haber mejorado la fórmula en lugar de cambiarla drásticamente. Necesita algo de tiempo para mostrar todo su potencial, pero después de jugar la versión beta, tengo aún más ganas de experimentar el juego completo, lo que es un testimonio de su eficacia como vista previa.

2024-10-31 22:10