Reseña: El enjuague bucal es una clase magistral de terror

Reseña: El enjuague bucal es una clase magistral de terror

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en videojuegos, debo decir que el enjuague bucal ha dejado una marca imborrable en mí. Este juego no es para los pusilánimes ni para aquellos que prefieren que sus aventuras espaciales sean ligeras y esponjosas. Es una obra maestra psicológica e inquietante que trasciende los límites tradicionales de los juegos, de forma muy parecida a cómo un whisky escocés de pura malta bien añejado trasciende los límites ordinarios de un trago nocturno.


En términos más simples, Mouthwashing es un juego poco convencional que transforma su narrativa en una forma de arte. Explora las profundidades de la oscuridad humana a través de extraños delirios y reconfortantes alucinaciones, creando una atmósfera de temor profundo y primitivo. Puede que este juego no sea para todos, pero si aprecias los simuladores de caminata artísticos con un toque de horror físico y psicológico, entonces este podría ser perfecto para ti.

En un breve lapso de aproximadamente dos horas, el juego titulado «Lavado bucal» está lejos de ser largo. Sin embargo, «Wrong Organ» transmite magistralmente su narrativa de manera concisa. El escenario es a bordo del Tulpar, una nave espacial de carga, donde viaja un equipo de cinco personas: el capitán Curly, el copiloto Jimmy, la enfermera Anya, el mecánico Swansea y el pasante Daisuke. Después de casi 150 días de viaje de un año, se produce un evento inesperado cuando Curly desactiva deliberadamente el piloto automático, lo que hace que la nave espacial choque con un asteroide colosal, dejándolos a la deriva en el espacio. La narración avanza y retrocede en el tiempo y la perspectiva, revelando gradualmente detalles sobre la situación de la tripulación. Cuando vislumbramos lo que ocurrió antes del accidente, asumimos el control como Curly. Después de esto, cuando la historia avanza después del accidente, el juego pasa a la perspectiva de Jimmy.

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No es difícil entender que pasar meses en el espacio con un capitán gravemente herido gritando de dolor en la enfermería no es precisamente levantar la moral. Los miembros de la tripulación comienzan a desmoronarse y sus debilidades salen a la luz a medida que aumentan los niveles de estrés. Jimmy ha asumido el papel de capitán de Curly, pero no es exactamente un líder alegre. De hecho, puede ser bastante condescendiente con la tripulación, especialmente con Anya y Curly. Sin revelar el giro de mitad del juego con respecto a Tulpar, permítanme decir que este juego es un excelente ejemplo de lo que se puede lograr en la escritura de videojuegos cuando se superan los límites.

Me asombra la sensación de utilizar enjuague bucal, como si estuviera inmerso en un cuento cautivador de mis clases de literatura universitaria. Sin embargo, «Wrong Organ» narra esta historia de una manera que sólo podría ser posible a través de un medio visual. La narración está meticulosamente elaborada y cada escena, independientemente de su rareza o extrañeza, se siente esencial para la trama. La representación de las mentes de los personajes y su posterior descenso es increíblemente atmosférica y atractiva, y te atrae desde el principio.

Aunque la duración del juego de Mouthwashing puede ser breve, está repleta de escenas que se quedan grabadas en tu memoria. Esto se aplica a su contexto, presentación y al simple «¿Qué diablos estoy presenciando?» factor. Es cierto que mi curiosidad se despertó después de escuchar a mi amigo hablar sobre este juego en las redes sociales. Ella lo describió como algo que no podía olvidar y dijo: «No puedo quitarme de la cabeza el enjuague bucal«. ¿Y adivina qué? También me siento igual de cautivado en los pasillos espumosos y sangrientos del Tulpar.

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Más allá de su estética cruda y limitada, el juego se desarrolla en un período intrigante que combina futurismo y nostalgia. El transporte de carga espacial es algo común, lo que indica un futuro lejano. Sin embargo, el juego presenta un filtro antiguo, que les da a los personajes una apariencia que recuerda a los juegos de PlayStation 1, y en los televisores aparecen dibujos animados y videos anticuados que aparecen en las alucinaciones de Jimmy. La mayor parte del juego implica explorar, realizar tareas según las indicaciones del equipo o personajes específicos como Jimmy o Curly.

En el juego Mouthwashing, los objetivos son sencillos pero intrigantes. Lo que hace que este juego se destaque es su uso creativo de objetivos para generar suspenso. Por ejemplo, un objetivo era «Encontrar el arma», lo cual fue inesperado porque en todas mis aventuras dentro del Tulpar, nunca encontré nada que pareciera un arma. Entonces, quizás te preguntes, ¿por qué necesitaría un arma? ¿Estaba sucediendo algo inusual o estaba a punto de suceder? El diseño del juego de revelar objetivos primero y luego hacerte descifrar su contexto aumenta efectivamente la anticipación. Dado que la mayor parte del juego pasa por diferentes períodos de tiempo, puede llevar algún tiempo adaptarse a la situación actual. Esto agrega una capa adicional de confusión cuando te encuentras haciendo algo y al mismo tiempo intentas comprender por qué lo estás haciendo. La verdad detrás del accidente de Tulpar se revela gradualmente a medida que persiste esta sensación de desorientación.

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Desde el punto de vista de Jimmy, el incidente que llevó al uso de espuma para reparar la nave y evitar que la tripulación sucumbiera al vacío espacial alteró su percepción de Tulpar en comparación con la de Curly. Parece que Wrong Organ creó involuntariamente una experiencia en la que el ambiente opresivo y mi pobre conciencia espacial me hicieron sentir como si estuviera perdiendo la cabeza mientras jugaba. Entraba en una habitación, salía y el pasillo parecía cambiado de lo que había recordado antes. Afortunadamente, me di cuenta de que esto se debía a mi pérdida temporal de memoria y a mi falta de familiaridad con el barco. Con el tiempo, me acostumbré a navegar por Tulpar, pero hay casos en los que el juego emplea ilusiones o arreglos simbólicos para mezclar el diseño. Por lo tanto, ¡es comprensible que pensara que estos momentos ordinarios también se vieron afectados!

En mi opinión, las secciones de combate y sigilo del juego restan algo de valor al disfrute general debido a su incomodidad y su impacto en el ritmo. Estos segmentos, especialmente el de sigilo, parecen excesivamente largos y alteran el ritmo de un juego que generalmente destaca en este ámbito. Aunque aprecio el simbolismo detrás de estos elementos, podrían haber sido significativamente más cortos sin sacrificar el significado más profundo. No está claro si Wrong Organ introdujo estas modificaciones en el juego para eludir el estereotipo del simulador de caminar o por otra razón, pero se siente como un defecto menor en una experiencia que por lo demás es excelente.

Hablar del tema del enjuague bucal a menudo requiere revelar algunos detalles e imágenes inquietantes. Sin embargo, estos son precisamente los aspectos que me han dejado una impresión duradera. El tema recurrente en el juego (que los momentos más oscuros de una persona no dictan su identidad ni la transforman en un monstruo) es un pensamiento importante a tener en cuenta a medida que se desarrollan los acontecimientos, junto con el deterioro de las condiciones mentales de la tripulación de Tulpar, y La verdad detrás de lo ocurrido poco a poco sale a la luz.

El enjuague bucal está disponible para PC.

2024-10-31 21:28