Como aficionado desde hace mucho tiempo que ha estado pintando miniaturas desde que tenía edad suficiente para sostener un pincel, no puedo evitar sentir un profundo afecto por Mordheim. Ha sido mi juego de guerra de mesa favorito durante más de dos décadas, y no es solo por el factor nostalgia. El espíritu comunitario que rodea a este juego no se parece a ningún otro y es lo que me hace volver por más.
Han pasado 25 años desde el debut de Mordheim (según fuentes en línea), aunque yo tenía solo cuatro años en octubre de 1999 y no profundicé en este hobby hasta cinco años después. Incluso entonces, me concentré en ensamblar miniaturas del juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos, posponiendo mi exploración hacia el 41º milenio por algún tiempo. Cuando era adolescente, incursioné en Blood Bowl y quedé cautivado por Space Hulk, lo que me llevó a iniciar una fuerza de Blood Angels. Sin embargo, Mordheim no era un tema de discusión dentro de mi círculo social.
En los últimos años, parece haber un interés renovado en el juego Mordheim, lo que posiblemente podría deberse al hecho de que he observado un aumento en el número de personas dentro de mis grupos de juego que descubren, construyen bandas y participan en campañas de Mordheim. – una tendencia que también podría estar influenciada por los algoritmos de YouTube que reconocen mi visualización prolongada de un hombre construyendo casas en Mordheim durante las horas de trabajo.
¿Es Mordheim, un juego de escaramuzas de Games Workshop de 25 años de antigüedad, realmente excepcional como afirman algunos videoensayistas? Este juego de mesa ha cautivado a los jugadores que construyen tableros detallados de ruinas de ciudades medievales diseñados específicamente para él. Los entusiastas también transforman varias criaturas imaginativas en sus fuerzas de juego. Pero la pregunta sigue siendo: ¿Mordheim es bueno y cómo obtuvo estatus de culto dentro de la comunidad de juegos de guerra?
¿Qué hace que Mordheim sea bueno?
Para abordar la pregunta inicial, Mordheim es de hecho un juego atractivo que continúa cautivando a muchos jugadores. Su perdurable popularidad se debe a su calidad, que roza la grandeza. He jugado algunos juegos, aunque todavía no he completado una campaña completa, pero las reglas son notablemente sencillas pero poderosas. Algunos aspectos pueden parecer un poco fuera de lugar en la escena actual de los juegos de guerra de 2024, pero hemos ideado reglas internas para abordar estos problemas. Es más, ¡la simplicidad de su libro de reglas hace que sea fácil desarrollar esas reglas de la casa!
Entre las campañas de Mordheim, cada una tiene su propio sabor único debido al individuo que la dirige y las preferencias de los jugadores involucrados. Sin embargo, ¿qué otros juegos de guerra de los 90 nos permitieron empujar a los enemigos fuera de los edificios, causando heridas graves similares a Baldur’s Gate 3, ¿recuerdas?
A medida que fui creando a cada miembro de mi banda, los equipé con armaduras y armas, pero estas mejoras tienen un alto costo. Si enviara a este grupo mal equipado a la batalla incluso contra una multitud de toallas de papel empapadas, ¡no tendrían ninguna posibilidad! ¿Y enfrentarte a un enjambre de Skavens enfurecidos que luchan por el mismo escondite de piedra bruja en esa ciudad olvidada? Seguramente sería un baño de sangre.
Con el tiempo, desarrollas un profundo afecto por cada miembro de tu equipo. Esto se debe al hecho de que cada personaje se elabora cuidadosamente durante un período significativo, y su equipo único y sus intrincadas reglas hacen que cada soldado sea irremplazable. Por eso es tan desgarrador cuando John McSword sufre una lesión grave. A diferencia de otros juegos de mesa, este ofrece una auténtica experiencia XCOM, donde la pérdida de un soldado resulta realmente angustiosa. Estos no son sólo guerreros de élite; son desvalidos resistentes. Son tus desvalidos resistentes.
Con cada nivel y oro adicional ganado, cada veterano se vuelve cada vez más irremplazable y cada derrota se vuelve progresivamente dolorosa.
Otro punto importante a tener en cuenta es John Blanche, un reconocido artista que ha contribuido significativamente a Warhammer. Conocido como un titán en este campo, creó innumerables obras maestras atemporales que adornaron las portadas de cajas y libros durante generaciones. Sus distintivas obras de arte al óleo y en tonos sepia han influido enormemente en el estado de ánimo general de Warhammer, y Mordheim parece ser el pináculo de su viaje artístico.
La contribución de Blanche mejora significativamente el atractivo del Warhammer moderno, pero hoy en día parece más estilizado y ordinario. Para mantener su encanto único, podríamos beneficiarnos de incorporar más de la excentricidad distintiva de Blanche. Mordheim ofrece una plataforma donde puede florecer este estilo Blanchitsu.
La comunidad mantiene viva a Mordheim
Mordheim, desarrollado por Games Workshop, no recibe soporte desde hace bastante tiempo. Dado que las bandas de guerra pequeñas y especializadas en miniaturas no generan ingresos significativos en comparación con juegos populares como Warhammer 40K, la compañía se centra principalmente en este último. Es intrigante que a pesar de las batallas masivas que involucran modelos que valen cientos de libras, Games Workshop aún no haya revivido Apocalypse.
Pero, al igual que Blood Bowl, la comunidad ha mantenido viva a Mordheim. Ya sea a través de libros de reglas semioficiales o campañas de YouTube, la gente todavía juega, ama y predica el evangelio de Mordheim. En cierto modo, esto es mejor que el soporte oficial.
En lugar de depender del apoyo oficial y de nuevas figuras brillantes, el apoyo de los fanáticos ofrece una experiencia más creativa y gratificante. Hay menos carga para seguir reglas estrictas o promocionar los últimos artículos costosos, lo que permite una mayor flexibilidad en el uso de varias piezas, incluso tomando prestado generosamente de terceros fabricantes como Vae Victis, para construir bandas de guerra completamente únicas y verdaderamente únicas.
Es posible que el fuerte sentido de camaradería o «espíritu comunitario» dentro de la escena de los juegos de Mordheim no fuera tan vibrante si Games Workshop hubiera brindado más apoyo al sistema. Sin embargo, también vale la pena considerar que la rotación continua de torneos de la Tierra Media podría haber jugado un papel en esto. De todos modos, es este espíritu comunitario el que ha sido fundamental para mantener vivo el juego durante 25 años impresionantes.
¿Regresará oficialmente Mordheim?
Ésta es la pregunta que está en boca de todos. Necromunda regresó, entonces ¿por qué no Mordheim? Cuando los modelos de Necromunda lucen tan bien como lucen, la gente clama por el apoyo oficial para su spin-off de fantasía. Si Games Workshop planeaba esperar cuatro años después de Necromunda para reiniciar su sucesor, como en los años 90, entonces es cuatro años demasiado tarde. Si quería celebrar el 25 aniversario de uno de sus juegos más emblemáticos, entonces, hoy es el día.
Creo que Mordheim volverá en algún momento. Creo que Warcry podría haber tenido como objetivo ayudar a los jugadores de Mordheim con unidades geniales (el Corvus Cabal en la maldita ciudad, ¿alguien?), pero ¿quién sabe cuál es el plan de Workshop para eso ahora? Creo que hay espacio para un conjunto de reglas oficial de Mordheim junto con la lista actual, ¿tal vez para actuar como una puerta de entrada al Viejo Mundo, tal como lo es Kill Team a 40K?
Se me ocurre la idea de un libro de reglas formal de Mordheim. Pero considere esto: si intentan actualizarlo, ¿podrían eliminar sus preciadas peculiaridades? ¿Qué pasa si los partidos quedan desiguales debido a un mal equilibrio? ¿Qué pasa si no recibe actualizaciones periódicas como lo hace la Tierra Media? Y en el peor de los casos, ¿qué pasa si no logran capturar la atmósfera original?
Durante los últimos 25 años, Mordheim ha prosperado gracias a la inquebrantable dedicación, resiliencia y entusiasmo de sus devotos jugadores. Estas personas se deleitan con las antiguas mecánicas de juego, crean sus campos de batalla únicos y personajes personalizados, y aprecian el juego por su autenticidad y las historias que pueden tejer, en lugar de esperar que mejore con recursos adicionales. Esto es lo que hace que Mordheim sea realmente encantador… ¡sin mencionar el ocasional estallido de Piedra Bruja!
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2024-10-31 20:04