Como fanático de la serie Prince of Persia desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentirme desanimado por los recientes acontecimientos que rodearon a Ubisoft y la disolución del equipo detrás de The Lost Crown. Este juego se perfilaba como una emocionante incorporación a la franquicia, y su cancelación se siente como un golpe tanto para la comunidad de jugadores como para los desarrolladores que trabajaron incansablemente en él.
Desde su lanzamiento inicial, la serie Prince of Persia de Ubisoft ha cautivado a los jugadores con mecánicas de juego innovadoras, narrativas inmersivas y gráficos impresionantes, consolidándola como una piedra angular en la colección de juegos icónicos del estudio. La edición más reciente, Prince of Persia: The Lost Crown, fue diseñada para revitalizar esta querida franquicia, ofreciendo a los jugadores una refrescante aventura de plataformas que recibió críticas favorables.
Lamentablemente, después de su lanzamiento, el equipo responsable del juego se dispersó, lo que frenó las expectativas para futuras ediciones y subraya un patrón preocupante: la creciente priorización de las ganancias inmediatas en la industria del juego por parte de Cromwelp, director editorial de Baldur’s Gate 3, habló sobre esta disolución. revelando cómo la avaricia corporativa puede sofocar las posibilidades creativas.
Cómo la codicia corporativa está socavando una querida franquicia en Ubisoft
Durante una conversación reciente sobre el mundo de los videojuegos, Michael ‘Cromwelp’ Douse destacó algunos patrones preocupantes de mala gestión y comportamiento excesivo orientado a las ganancias. Esto es especialmente cierto en relación con la ruptura del equipo que trabajaba en el tan esperado juego, Prince of Persia: The Lost Crown.
Douse señaló que la estrategia de lanzamiento de Ubisoft se ha vuelto cada vez más problemática recientemente. Su título de mayor éxito en la plataforma desde 2021 fue Far Cry 6. Sin embargo, desde entonces, el estudio ha tenido dificultades para mantener el mercado con sus lanzamientos mediocres.
Llegó incluso a decir que si The Lost Crown se hubiera lanzado en plataformas más accesibles como Steam, probablemente habría tenido un mayor éxito comercial. Según él, el problema principal radica en la avaricia corporativa dentro de la industria del juego.
El juego destacado en su plataforma podría haber sido Far Cry 6 en 2021. Títulos como The Crew, Mirage y Avatar se lanzaron en 2023, pero no ganaron mucha tracción, lo que sugiere una disminución en las suscripciones cuando Pop se lanzó en 2024. Esto implica que la tienda de la plataforma no vio muchos lanzamientos nuevos en ese momento.
— Very AFK (@Cromwelp) 23 de octubre de 2024.
Comentó además que si esto continúa, los desarrolladores tendrán que aprender la verdad por las malas.
Si es cierto que los jugadores deben adaptarse a no poseer sus juegos debido a una estrategia de lanzamiento particular (sustituir el término original por ventas), entonces se puede inferir que los desarrolladores también deben acostumbrarse a perder sus trabajos si crean un juego aclamado, dada una determinada estrategia de plataforma (sustituir las ventas del título por el término original).
— Very AFK (@Cromwelp) 23 de octubre de 2024
Los desarrolladores modernos a menudo anteponen las ganancias financieras a la visión creativa y la satisfacción del jugador, lo que potencialmente podría llevar a que joyas como la serie Prince of Persia desaparezcan en la oscuridad. La industria está cambiando gradualmente hacia un enfoque más miope, concentrándose en ganancias inmediatas en lugar de fomentar franquicias duraderas que podrían generar éxito a largo plazo mediante el cultivo de marcas fuertes y queridas.
Si Ubisoft hubiera priorizado los objetivos a largo plazo, se habrían dado cuenta de la rica historia de su franquicia y su capacidad para cautivar a los jugadores. El hecho de que The Lost Crown recibiera críticas favorables de los jugadores, brindó la oportunidad de establecer una plataforma para secuelas o spin-offs, ampliando potencialmente la serie aún más. Lamentablemente, debido a la búsqueda de beneficios a corto plazo de la empresa, existe el riesgo de que perdamos otra serie preciada.
Un llamado al cambio en la industria
Sobre la base de una base sólida y una base de seguidores leales, Prince of Persia podría florecer nuevamente como una franquicia exitosa. Los comentarios de Dubois ofrecen un empujón significativo para que la industria reconsidere sus áreas de enfoque.
En lugar de perseguir siempre las ganancias, es más beneficioso fomentar la creatividad y la innovación en las etapas iniciales. Cancelar proyectos interesantes no sólo niega a los jugadores nuevas experiencias; también pone en riesgo los trabajos de los desarrolladores dedicados, ya que invirtieron su entusiasmo en crear estos mundos únicos.
Aunque Ubisoft ha mencionado que los miembros dispersos del equipo están involucrados en diversos esfuerzos, esto no garantiza inmunidad para la franquicia. Mientras los jugadores reflexionan sobre los posibles resultados si los desarrolladores permanecieran intactos, Ubisoft ahora tiene la oportunidad de demostrar por qué fue históricamente un estudio apreciado dentro de la industria del juego.
En última instancia, todo el mundo del juego debería prestar atención al mensaje de Douse como una nota de advertencia de que las decisiones comerciales imprudentes están eclipsando gradualmente el espíritu innovador dentro de la industria. Esta advertencia no debe percibirse como un ataque a un solo estudio, a pesar de que está dirigida a Ubisoft.
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2024-10-31 18:03