El cierre de Arkane Austin por parte de Microsoft fue “estúpido”, dice su fundador: recrear “un grupo muy especial” así sería “imposible”

El cierre de Arkane Austin por parte de Microsoft fue “estúpido”, dice su fundador: recrear “un grupo muy especial” así sería “imposible”

Como jugador con más de dos décadas de experiencia en videojuegos, puedo estar totalmente de acuerdo con los sentimientos de Raphael Colantonio con respecto al cierre de Arkane Austin. Habiendo sido testigo del nacimiento y la evolución de numerosos estudios de juegos a lo largo de mi viaje, es evidente que desmantelar un equipo tan único y talentoso fue una decisión desacertada.


Hoy compartimos una actualización en la que la persona que admiras se hace eco de tus puntos de vista y te tranquiliza escucharla afirmar lo que piensas. En este caso, Raphael Colantonio, director de WolfEye Studios (anteriormente Arkane), conocido por sus juegos RPG de simulación inmersiva, ha expresado su opinión sobre el cierre por parte de Microsoft del estudio Arkane Austin, donde se desarrolló, entre otros, Prey (2017). En Mayo.

Colantonio, el hombre detrás de Arkane Studios, establecido en 1999 y luego dejado para crear WolfEye Studios (Weird West) en 2017, tuvo una conversación con Jeremy Peel de PC Gamer. Durante su charla, habló sobre el cierre de Arkane.

Parece bastante claro que Arkane Austin era un equipo excepcionalmente talentoso capaz de crear cosas increíbles, y que podrían volver a hacerlo. Por lo que puedo deducir, la decisión de disolverse puede haberse reducido a la necesidad de hacer recortes importantes. No está claro si esta medida tenía como objetivo satisfacer a los inversores o al mercado de valores; parecen estar operando en un campo completamente diferente.

El cierre de Arkane Austin por parte de Microsoft fue “estúpido”, dice su fundador: recrear “un grupo muy especial” así sería “imposible”Weird West – Tráiler oficial del juego | ID@Xbox


Según Colantonio, sus reglas pueden resultarnos desconocidas y difíciles de comprender. Es un asunto completamente diferente. Puede resultar complicado comprender las motivaciones que hay detrás de sus acciones. Sin embargo, creo firmemente que el acto de matar a Arkane Austin no fue una elección acertada.

Continuó:

«Recrear un grupo tan especial como ese es, me atrevería a decir, imposible. Lleva una eternidad. Cuando tienes esa magia de Harvey [Smith] y Ricardo [Bare], etc., que se unen, es un momento específico. en el tiempo y el espacio que simplemente funcionó de esta manera, que tardó una eternidad en llegar. Esas personas juntas realmente pueden hacer magia. No es como, ‘No importa, simplemente volveremos a contratar’. No, inténtalo. Eso es lo que hacen los grandes grupos todo el tiempo. Intentan contratar gente masivamente y pagar de más para crear esos grupos mágicos. Entonces, para mí, eso fue una estupidez. ?»

Arkane Lyon de 1999, el estudio francés que luego dio origen a Arkane Austin en 2006, ahora se centra en el proyecto Marvel’s Blade. El último vistazo que tuvimos fue un arte conceptual en diciembre. WolfEye Studios, creadores de Prey y Dishonored, están trabajando en un nuevo proyecto descrito como una «evolución» de esos juegos, que suena prometedor. Se espera que el próximo año se lleve a cabo una «prueba alfa privada limitada». En agosto, se reveló que Tango, el estudio detrás de Hi-Fi Rush, que cerró junto con Arkane Austin, ha sido efectivamente revivido por PUBG Corporation, conocida como Krafton.

Aquí hay algunas opiniones (¿escritas?) emotivas sobre lo que hice sobre Prey.

2024-10-31 12:55