Conclusiones clave
- Sony ha cerrado Firewalk Studios.
- Obbe Vermeij, un ex desarrollador de GTA, sugiere que Sony debería haberle dado al estudio la oportunidad de tener otro juego o una IP existente.
- Vermeij critica la tendencia de la industria de adquirir estudios y luego cerrarlos después de un juego fallido.
Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, me entristece profundamente el cierre de Firewalk Studios, las mentes talentosas detrás de Concord. La industria del juego es una montaña rusa, pero la forma en que Sony manejó esta situación me deja un sabor amargo en la boca.
Obbe Vermeij, anteriormente empleado en Rockstar Games, ha expresado su creencia de que el reciente cierre de Firewalk Studios, creadores del juego Concord, podría haber sido una oportunidad pasada por alto. El estudio, propiedad de Sony, cerró apenas dos meses después del lanzamiento de su juego de servicio en vivo, Concord, para PS5 y PC, que recibió críticas mediocres.
Durante ocho años y con un presupuesto estimado de 400 millones de dólares, Firewalk Studios desarrolló Concord, un juego concebido como una futura IP top de PlayStation. Lamentablemente, a pesar de tanto tiempo y financiación sustancial, el juego de disparos de héroes fue un rápido fracaso tras su lanzamiento el 23 de agosto de 2024. Sony se desanimó al ver que solo vendió 15.000 unidades entre PS5 y PC en los primeros cinco días de venta. Poco después, Sony canceló Concord, detuvo el soporte del servidor el 6 de septiembre (solo unas semanas después de su lanzamiento) y reembolsó las compras. Esta decisión finalmente llevó al cierre de Firewalk Studios, y Sony cerró oficialmente la oficina del estudio el 29 de octubre.
Al igual que otros desarrolladores en el mismo campo, el ex empleado de Rockstar Games, Obbe Vermeij (que contribuyó a juegos populares como Grand Theft Auto: San Andreas) ha compartido su opinión sobre el cierre de Firewalk Studios. Aunque admitió que las malas ventas de Concord significaban que «no había forma de salvar» el juego de Sony, enfatizó que todavía estaba «bien hecho». Vermeij propuso que podría haber sido más inteligente brindarle al estudio otra oportunidad de trabajar en una franquicia existente o en un juego centrado en el modo multijugador.
Ex desarrollador de GTA cuestiona el cierre de Concord Studio por parte de Sony
Vermeij destacó un patrón preocupante en la industria del entretenimiento donde los editores están invirtiendo cantidades masivas para comprar estudios, sólo para cerrarlos después de un solo juego fallido, incluso si fue hecho con habilidad. Esta práctica a menudo se denomina despilfarro. Por ejemplo, Sony adquirió Firewalk Studios en abril de 2023, pero lo disolvió después de un año y medio. De manera similar, Microsoft, al adquirir ZeniMax Media, matriz de Bethesda, en mayo de 2024, cerró estudios como Tango Gameworks y Arkane Austin, pero luego, Krafton compró Tango Gameworks, reviviendo el estudio y convirtiéndolo en una excepción a la tendencia habitual.
El énfasis del desarrollador experimentado resalta una preocupación importante en el mundo de los juegos hoy en día, ya que los recortes de empleo han estado en curso durante algún tiempo. Lamentablemente, parece poco probable que haya un regreso de Concord, pero los fanáticos pueden seguir siendo optimistas de que los desarrolladores que trabajaron en él puedan asegurarse otra oportunidad de sobresalir más rápido de lo esperado.
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2024-10-31 03:14