Como jugador experimentado que ha superado innumerables terrores digitales a lo largo de los años, puedo decir con confianza que el remake de Silent Hill 2 ha sido una montaña rusa como ningún otro. He visto una buena cantidad de criaturas de pesadilla y entornos inquietantes, pero este juego logró mantenerme nervioso durante todo el viaje.
La nueva versión de «Silent Hill 2» ha superado nuestras expectativas, marcando un triunfo tanto para Konami como para Bloober Team al modernizar con éxito este icónico juego de terror clásico. Con la reseña de mi colega Kazuma como única base para entender el remake completo, entré en «Silent Hill 2 Remake» con una sensación de satisfacción. Sin embargo, esa tranquilidad no duró mucho. El ambiente espeluznante y las figuras inquietantes (sobre todo esos inquietantes maniquíes) en «Silent Hill 2 Remake» rápidamente me sacudieron, a pesar de que a James le resulta relativamente sencillo eliminar a los habitantes sobrenaturales de la ciudad.
Durante un período considerable, creí que los controles desafiantes de los videojuegos de terror antiguos fueron diseñados intencionalmente por los desarrolladores para aumentar el factor miedo. Esta creencia surgió del hecho de que era muy difícil alejarse de situaciones peligrosas y derrotar o huir de monstruos aterradores. Esta noción se originó a partir de mi experiencia con Resident Evil en PlayStation, donde a menudo me frustraba debido a los intrincados acertijos, la barrera del idioma y los problemas de control cuando tenía seis años.
Resulta que, contrariamente a la creencia popular, Capcom no hizo que la serie Resident Evil fuera desafiante intencionalmente, y no fue el único en tener controles de tanques. De hecho, otros juegos de PlayStation a los que jugué tampoco tenían estos controles. Sin embargo, varios juegos de terror que encontré se sumaron a la narrativa que estaba construyendo en mi mente. Por ejemplo, cuando jugué a los juegos de Fatal Frame y los personajes me parecieron un poco incómodos, supuse que era para aumentar la tensión. Lo mismo ocurrió con la serie Siren. Creí que la dificultad de jugar juegos de terror intensificaba el miedo que pretendían evocar, lo que parecía lógico en ese momento. Esta perspectiva no cambió mucho durante las siguientes dos décadas hasta que…
Avance de 2001 a 2024. Bloober Team y Konami mostraron el controvertido tráiler de combate del remake de Silent Hill 2 , que utilizó una perspectiva de cámara por encima del hombro para James. Si bien comienza decentemente, pronto lo muestra masacrando hordas de adversarios clásicos usando una variedad de armas cuerpo a cuerpo y pistolas. Lamentablemente, parece haber una falta significativa del ambiente pesado y sombrío que originalmente lo convirtió en un juego de terror tan apreciado.
Reflexionando sobre ello ahora, me doy cuenta de que la música en esta repetición podría haber sido la razón principal de las reacciones poco favorables en su lanzamiento inicial. Tiene una vibra que recuerda a los avances de juegos de acción comunes y corrientes, que es bastante diferente del juego original en el que James manejaba rifles y escopetas. Sin embargo, fue el combate lo que pasó a primer plano, algo que realmente era nuevo.
Estaba bastante ansioso por la nueva versión de Silent Hill 2 después de ver el avance. Aunque el desacuerdo de Bloober Team con la estrategia de marketing de Konami proporcionó cierta tranquilidad, su historial general no fue muy prometedor. Creía firmemente que para lograr el máximo susto, un juego de terror debería ser difícil de controlar y no demasiado cómodo de jugar, y el remake parecía cada vez más pulido, lo que me preocupaba. Parecía parecerse más a The Last of Us y Resident Evil 2 Remake de lo que Silent Hill 2 pretendía originalmente: ambos juegos excelentes, pero con claras diferencias en estilo y propósito.
Las ansiedades de la comunidad disminuyeron cuando se presentó Silent Hill 2, que recibió elogios generalizados. El juego fue adorado por la mayoría de los que lo jugaron. Felicitaciones al Bloober Team por dar en el blanco. Emocionado, instalé el juego y lo lancé, inmediatamente enganchado por la secuencia inicial que borró cualquier reserva al respecto. Luchar contra la peculiar figura mentirosa mientras navegaba por las calles brumosas era manejable. Los Wood Side Apartments se volvieron un poco espeluznantes debido a los pasillos estrechos y los irritantes maniquíes, pero era tolerable. Los apartamentos Bluecreek eran inquietantes pero aceptables. Mientras exploraba y me sumergía en la inquietante ciudad, en mi mente me sentí autocomplaciente y me disculpé con Bloober Team.
Después de eso, me encontré en el Hospital Brookhaven. ¡Santo cielo, era el Hospital Brookhaven! Para dejar las cosas claras, obtuve el juego en el momento de su lanzamiento y me llevó cerca de un mes completarlo debido a mi necesidad de prepararme mentalmente para esta etapa. No importaba que tuviera más de cien balas para mi pistola o una excelente puntería en los juegos de disparos en tercera persona. ¡De nada! Incluso con guías que me ayudaron, asegurándome de no perderme ningún artículo coleccionable y sabiendo exactamente dónde aparecerían los enemigos, el miedo todavía dominaba mis pensamientos. A decir verdad, la ausencia de confusión o de prueba y error, que podrían haber provocado molestias, fue probablemente la razón por la que sentí tanto miedo. Después de todo, el miedo es mucho más difícil de mantener cuando te enfrentas a Shibito en Siren cuando la irritación se apodera de ti.
En el reino de Silent Hill, siempre ha sido un lugar sucio e inquietante, marcado por sus paredes salpicadas de sangre, óxido y varios elementos desagradables. Es grotesco, inquietante, espeluznante… Cualquier término que transmita estos sentimientos o sentimientos similares sería apropiado para describirlo. Curiosamente, no recuerdo haber experimentado miedo o aprensión tan intensa mientras exploraba esas zonas en el pasado. Quizás se debió al ángulo de cámara más remoto del juego en la versión original, o quizás fue porque lo jugué con amigos durante una serie de turnos (lo que significa que mi tiempo de control era limitado).
Estuve constantemente aterrorizado durante mi juego del remake de Silent Hill 2, a pesar de que estoy familiarizado con derrotar enemigos en dificultad Estándar. Incluso si Chris Redfield de Resident Evil 5 hubiera sido el personaje, sospecho que todavía me habría resultado difícil completar la mayor parte del juego. El diseño del entorno del juego es excepcional, y casi todos los lugares son oscuros, confinados y sucios. Cada área o corredor explorable es lo suficientemente breve como para que sea difícil acostumbrarse a él. Siempre hay un nuevo lugar para descubrir, lo que aumenta la probabilidad de que la estática se active y un monstruo te ataque.
A continuación se muestra una forma de reformular el texto dado de una manera natural y fácil de leer:
Hombre, estaba tan harto de esos maniquíes. Como persona naturalmente nerviosa en la vida real, realmente no me fue bien con la forma en que el juego puede devorarte con básicamente todas las facetas de su diseño, solo para agregar sobresaltos a la mezcla. Sí, claro, puedo eliminar los maniquíes y todo eso sin muchos problemas. Sin embargo, eso no significa que no me asustaré cuando estos impíos embajadores del centro comercial del Infierno salten hacia mí. He leído algunos comentarios en línea sobre cómo su prevalencia y sus sobresaltos pueden abaratar la experiencia. Honestamente, puedo ver de dónde vienen, incluso si no estoy de acuerdo. El riesgo de tener que escuchar sus desagradables movimientos o ver sus monstruosos muslos saltando hacia mí evitó que el miedo se estancara durante horas de juego.
Como entusiasta de los juegos, la nueva versión de Silent Hill 2 ha sido un viaje trepidante que despertó una gran cantidad de emociones dentro de mí desde su inicio. Han pasado años desde que un juego me hizo sentir así y me dejó cuestionando mis creencias anteriores sobre lo que realmente define el terror en los videojuegos. Tenía la impresión de que los esquemas de control deficientes eran el epítome del terror, pero ¡vaya, estaba equivocado!
Silent Hill 2 está disponible para PS5 y PC con Windows.
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2024-10-31 01:28