Call of Duty: Black Ops 6 ‘Omnimovement’ es un éxito porque la asistencia de puntería del controlador recibió un gran nerf este año

Call of Duty: Black Ops 6 'Omnimovement' es un éxito porque la asistencia de puntería del controlador recibió un gran nerf este año

Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, debo decir que Call of Duty: Black Ops 6 ha sido un giro refrescante en la franquicia, especialmente en lo que respecta a la mecánica de movimiento. La introducción de Omnimovement, aunque parezca trivial, ha dado nueva vida a la experiencia de juego.


El hecho de que correr de lado sea una de las características destacadas de Call of Duty: Black Ops 6 muestra la poca variedad que parece haber de un año a otro en la serie. Sin embargo, el nuevo sistema de movimiento, que Activision llama Omnimovement, permite a los jugadores no sólo correr sino también deslizarse y sumergirse en cualquier dirección, haciéndolo más emocionante y dinámico. A los jugadores les encanta esta movilidad mejorada al realizar impresionantes inmersiones al estilo Max Payne desde los balcones del segundo piso (sin tiempo bala), agregando un elemento divertido que a menudo termina en la muerte. Me alegra decir que esta función ha conquistado a este veterano escéptico de Call of Duty.

Resulta que Omnivmovement está demostrando ser bastante eficaz, pero su éxito no es evidente de inmediato. Cuando Treyarch presentó esta característica en junio, me preocupaba que solo mejoraría el molesto estilo de juego del «rey del movimiento», con jugadores saltando y cancelando diapositivas en todas partes, que Modern Warfare 3 (2023) parecía favorecer.

En Black Ops 6, hubo un aumento en el deslizamiento, lo cual fue bastante notable, pero me resulta más fácil adaptarme y jugar con este comportamiento en comparación con el año pasado. Se revela la razón de esta facilidad: el creador de contenido de YouTube, TheXclusiveAce, demostró que la asistencia de puntería del controlador recibió un gran impacto en Black Ops 6. Más específicamente, la asistencia de puntería rotacional (que ayuda a rastrear a los enemigos mientras te mueves) es mucho más débil a corta distancia. que en cualquier juego Call of Duty contemporáneo. Este tipo de ajuste no se nota fácilmente hasta que ves una comparación lado a lado.

Reducir la efectividad de la asistencia de puntería a corta distancia es crucial para el equilibrio de Call of Duty, ya que históricamente esta es la distancia donde la asistencia proporciona la mayor asistencia. Cuando mantienes un pulgar en el joystick izquierdo, tu cámara centrará constantemente los objetivos cercanos en tu vista, dándote tiempo suficiente para matar. Dado que muchos usuarios de mouse no tienen la habilidad suficiente para rastrear con precisión objetivos que solo son visibles por un breve momento, existe la creencia común de que los controladores tienen una ventaja injusta en situaciones típicas de Call of Duty.

Con la asistencia de puntería significativamente reducida, está claro que su impacto está disminuyendo gradualmente. La asistencia de puntería reducida complementa bien la movilidad de Black Ops 6, lo que hace que sea más táctico deslizarse o sumergirse en una pelea para confundir al equipo enemigo. Esta estrategia parece menos arriesgada ahora, ya que la asistencia de puntería no compensa el movimiento tanto como antes. Las pruebas de TheXclusiveAce se alinean con mis experiencias recientes jugando contra usuarios de controladores: el combate cuerpo a cuerpo no es tan peligroso como antes, y me quejo menos cuando veo repeticiones de Killcam. Como usuario del mouse, parece que tengo una ventaja en esas frecuentes colisiones frontales con los jugadores controladores.

Call of Duty: Black Ops 6 'Omnimovement' es un éxito porque la asistencia de puntería del controlador recibió un gran nerf este año

Lo mismo ocurre con las tácticas menos llamativas: estoy notando que cambiar mis patrones de movimiento en pequeñas formas me permite «esquivar» balas como nunca antes en CoD. Cuando me iluminó el 90% de mi HP después de atravesar una puerta, en realidad tengo una buena posibilidad de salir del peligro poniendo mis piernas en reversa o arrastrando los pies a velocidad de carrera. Black Ops 6 es más rápido que Modern Warfare 3, pero su mecánica de movimiento es más intencionada y, lo que es más importante, no me da la impresión de que tengo que aprender técnicas cursis para competir.

En Black Ops 6, la característica de ajustes direccionales y mantenimiento del impulso se parece bastante a un juego de disparos en arena para PC de estilo antiguo, a pesar de algunas reservas sobre los diseños de armas de Treyarch. Sorprendentemente, esta podría ser la mejor experiencia de Call of Duty 6v6 que jamás se haya tenido usando un mouse y un teclado. Curiosamente, las ventajas de la asistencia de puntería reducida no se limitan a plataformas específicas; Todo Call of Duty se beneficia de que las peleas sean más impredecibles y ofrezcan múltiples resultados.

2024-10-31 01:17