Como jugador veterano con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo dar fe de la montaña rusa que supone el panorama de los videojuegos. La introducción del software antitrampas en modo kernel ha sido como un arma de doble filo: ha sido una bendición para el juego limpio, pero a costa de una posible inestabilidad del sistema y preocupaciones sobre la privacidad.
El software antitrampas en modo kernel es un tema divisivo. Muchos jugadores creen que afecta negativamente el rendimiento de sus juegos y podría potencialmente comprometer la seguridad de su sistema; pero muchos jugadores también quieren que se haga algo con todos los jugadores sin escrúpulos y, en términos generales, el antitrampas a nivel de kernel es la forma más eficaz de mantener las cosas limpias. Es, como dicen, un enigma.
Como jugador, ¡estoy entusiasmado con la reciente actualización de Steam! Ahora, los desarrolladores de juegos pueden etiquetar claramente qué software antitrampas utilizan sus juegos, haciéndolo más transparente para jugadores como yo. Si un juego utiliza antitrampas en modo kernel, también está obligado a revelar esta información. De esta manera, los jugadores siempre sabremos exactamente en qué nos estamos metiendo antes de sumergirnos en nuestra próxima aventura de juego.
Como jugador, he notado que un número cada vez mayor de desarrolladores discuten cómo pueden comunicarse de manera efectiva con nosotros, los jugadores, sobre las medidas anti-trampas en sus juegos. Mientras tanto, ha habido una demanda creciente de una mayor transparencia con respecto a los servicios anti-trampas utilizados en nuestros juegos favoritos y cualquier software adicional que pueda instalarse dentro del juego.
De ahora en adelante, cualquier juego agregado a Steam que utilice un antitrampas en modo kernel del lado del cliente debe completar la nueva sección. Valve también ha anunciado que se comunicará con los desarrolladores y editores de juegos existentes que se ajusten a esta descripción, para asegurarse de que la información de su página Steam se actualice en consecuencia.
Los juegos que utilizan sistemas antitrampas basados en cliente/servidor (no basados en kernel) no necesitarán completar el campo especificado. Sin embargo, suele ser ventajoso para los juegos que utilizan tecnología anti-trampas informar a sus jugadores sobre este aspecto. – Declaración de Valve en términos más simples.
Como entusiasta dedicado de Counter-Strike 2, me emociona saber que la página de Steam del juego ahora muestra una sección que muestra el software Valve Anti-Cheat. Esta incorporación es una clara indicación de su compromiso con el juego limpio y el mantenimiento de la igualdad de condiciones para todos los jugadores.
Las reacciones iniciales a la actualización han sido predominantemente positivas, aunque algunas críticas se han centrado en el uso del software en modo kernel, un tema que durante mucho tiempo ha suscitado desaprobación entre los usuarios. Por ejemplo, el software Vanguard de Riot generó controversia en 2020, al igual que Doom Eternal y el sistema antitrampas Ricochet de Call of Duty cuando se anunció en 2021. Activision intentó eludir el problema afirmando que Ricochet solo funcionaría durante el juego Warzone, un movimiento que había resultados mixtos; Electronic Arts hizo lo mismo con una promesa similar en 2023. Como mencionamos anteriormente, no es probable que el antitrampas del modo kernel desaparezca pronto, pero al menos ahora sabrás cuándo se está utilizando.
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2024-10-31 00:32