El veterano de Skyrim dice que «no ha habido un solo día en el que haya contemplado siquiera volver» a Bethesda: «Eres en gran medida un engranaje de la máquina»

El veterano de Skyrim dice que "no ha habido un solo día en el que haya contemplado siquiera volver" a Bethesda: "Eres en gran medida un engranaje de la máquina"

Como jugador experimentado con décadas en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando escucho sobre la partida de Nate Purkeypile de Bethesda. Recuerdo los días dorados de Skyrim, Fallout 3 y Oblivion, juegos que parecían haber sido creados con amor por un equipo muy unido.


A pesar de dedicar un lapso de 14 años en Bethesda, el artista senior Nate Purkeypile expresa que la compañía ha evolucionado más allá de su estilo preferido y que no tiene intenciones de regresar.

En una entrevista reciente con Bloomberg, Purkeypile compartió que nunca consideró volver a trabajar en títulos AAA, ya que los equipos pequeños brindan más libertad y agilidad en comparación con los gigantes más grandes. Añadió que la escala masiva de producción no es agradable para muchas personas, ya que a menudo hace que los individuos se sientan como meras partes de una máquina.

Trabajar como artista principal en la extensa saga espacial de Bethesda, Starfield, resultó ser una tarea increíblemente exigente con sus 1.000 planetas y una larga secuencia de créditos de 45 minutos. Según Bloomberg, Purkeypile tuvo que participar en más de veinte reuniones cada semana para contribuir a este proyecto.

A diferencia del estudio de Bethesda al que Purkeypile se unió inicialmente, el estudio en el que trabajaron durante el desarrollo de Skyrim tenía menos de 100 miembros del equipo, lo que era un récord para Bethesda en ese momento. A pesar de este pequeño número, lograron crear juegos icónicos como Fallout 3 y Oblivion. Sin embargo, en lo que respecta a Starfield, alrededor de 500 desarrolladores de Bethesda participaron en su creación, como menciona Purkeypile en otras entrevistas.

Según Purkeypile, los resultados más notables de esos juegos surgieron de la confianza en los demás. Él cree que para fomentar esa confianza es necesario tener un equipo más pequeño y más unido.

En 2021, Purkeypile abandonó el barco en el que estaba trabajando, anhelando una sensación de cercanía que faltaba. Desde entonces, se ha reducido drásticamente, del gran equipo de desarrolladores de Bethesda a una operación en solitario como Just Purkey Games. Recientemente se lanzó su último proyecto, The Axis Unseen, un juego de terror y heavy metal. Si bien puede que no sea de la escala de Starfield, tal grandeza no siempre es necesaria.

2024-10-30 23:09