Como un Minecrafter experimentado con décadas de romper bloques y pintar píxeles en mi haber, debo decir que esta última actualización realmente me ha hecho cosquillas. La incorporación de nuevas funciones de protocolo de red, como eventos de sonido y tipos de partículas, ha dado una dimensión completamente nueva a mis experiencias en el juego.
Hoy, la versión beta de Minecraft recibió una actualización importante, repleta de numerosas modificaciones y ajustes. Los jugadores ahora pueden descargar la actualización de vista previa de Minecraft 1.45 (versión 1.030 para PS5/XSX), y encontrarán la lista completa de cambios en las notas del parche a continuación, a las que el estudio se refiere como parche 1.21.50.26.
Notas del parche de la actualización 1.45 de la vista previa de Minecraft | Actualización de vista previa de Minecraft 1.030:
Tabla de contenido
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Nuevas funciones y corrección de errores
Biomas
- El volumen de la música ahora baja gradualmente a cero al entrar en un Pale Garden y se reanuda gradualmente al salir de él.
Jardín Pálido
- Agregue el retoño de roble pálido, las flores de ojos, el bloque de musgo pálido y el musgo pálido colgante al comerciante errante (MCPE-187456)
Bloques
- Se ajustó la inflamabilidad del musgo pálido, la alfombra de musgo pálido y el musgo colgante pálido.
- Ahora se queman más rápido pero tardan más en incendiarse
- Ahora pueden encenderse con lava
- La tasa de caída de atenuación de los sonidos ambientales Pale Hanging Moss y Creaking Heart ahora es lineal, lo que permite escucharlos desde mayores distancias (MCPE-187326)
- Los ojos en flor ahora reproducen sonidos al abrirse y cerrarse.
- Open Eyeblossoms ahora emite sonidos ambientales cuando se colocan en un bloque de musgo pálido.
- Vine, Cave Vines, Twisting Vines y Weeping Vines ahora reproducen sus sonidos correctos en lugar del sonido de Nether Wart.
- Hang Pale Moss ahora tiene el mismo modelo que Java (MCPE-187397)
- Los lugares Eye Blossom en el mundo y en Flower Pots ahora emiten una partícula al abrir/cerrar
- Las hojas pálidas de roble ahora emiten partículas que caen
Corazón crujiente
- Se redujo en un bloque la distancia a la que el Corazón crujiente puede esparcir grumos de resina.
- Los grumos de resina ahora solo pueden extenderse sobre troncos de roble pálido, troncos de roble pálido despojados, madera de roble pálido y madera de roble pálido despojados.
Ladrillos de resina
- Las recetas para losas, escaleras y paredes de ladrillos de resina ahora dan la misma cantidad de bloques que los de Nether Brick.
Nota del desarrollador: Contar es difícil.
Grupo de resina
- Los mobs ahora encuentran correctamente el camino sobre los grupos de resina.
Comandos
- Los textos sin formato traducidos con signos de porcentaje adicionales ya no se expanden de manera inconsistente para los formularios numerados (“%%%%1”), en comparación con los no numerados (“%%%%s”). (MCPE-171001)
- El comando de efecto ahora muestra correctamente la duración en segundos en el mensaje mostrado después de agregar un efecto (MCPE-186963)
Crujido
- Se han ajustado el volumen y el tono de los sonidos de los pasos de Creaking.
- La tasa de caída de atenuación de algunos de los sonidos de Creaking ahora es lineal, lo que permite escucharlos desde distancias mayores.
Características
- Estandarizó los bloques que los árboles pueden reemplazar cuando crecen, con algunas excepciones (MCPE-187302) (MCPE-187301)
- Todos los árboles ahora pueden crecer a través de las hojas, con la excepción de los cerezos que no pueden crecer a través de sus propias hojas
- Todos los árboles pueden crecer sobre bloques parecidos a tierra
- Tall Grass se genera correctamente con su parte superior en el bioma Pale Garden
- Tall Grass se genera correctamente con su parte superior en el bioma Lush Caves
Jugabilidad
- Mantener presionado el botón de salto al caer sobre un bloque de limo ya no cancela el rebote (MCPE-185354)
- Escabullirse mientras aterrizas en un bloque de limo ya no causa daño por caída.
Actualización del desarrollador del juego: De ahora en adelante, para detener la acción de salto en un bloque de limo, los jugadores deben usar la función de sigilo en lugar de mantener presionado el botón de salto. En realidad, esta fue una característica imprevista que funcionó debido a que el salto canceló el movimiento del bloque, pero no fue intencionada y se corrigió en esta actualización.
Como jugador, descubrí una peculiaridad interesante: cuando golpeaba a una multitud con mi maza cargada de viento mientras saltaba simultáneamente, a menudo obtenía resultados inesperados. He aquí por qué: el juego prioriza la velocidad vertical más alta, ya sea por el impulso existente o por un salto, ¡garantizando el salto más espectacular posible!
- Se corrigió un caso en el que los bloques no se podían colocar si un jugador colocaba un bloque y luego cambiaba la ranura seleccionada antes de que el servidor se encargara de la colocación del bloque. Esto rechazaría la colocación del bloque porque el servidor no esperaba que cambiara la ranura (MCPE-112420)
Gráficos
- El color del cielo ahora cambia gradualmente cuando se viaja entre diferentes biomas, en lugar de cambiar abruptamente (MCPE-90625)
Artículos
- Los elementos de grupo de resina y ladrillo de resina ya no flotan en la mano del jugador en la vista en tercera persona.
- Ahora se pueden usar flores de ojos abiertas y cerradas en Mooshrooms para obtener sus respectivos guisos sospechosos al ordeñar.
- Blackstone ahora se puede usar para reparar herramientas y armas de piedra (MCPE-71859)
Mobs
Crujido
- Se redujo la velocidad de los crujidos no hostiles.
- Los ataques de los lobos domesticados ya no impiden que los crujidos ataquen al jugador.
- Los crujidos ya no pueden moverse cuando solo se observan sus pies y sus pies están en Soul Sand o Mud.
- Los crujidos ahora pueden acercarse a un jugador que mira hacia abajo y se detienen solo una vez que ingresan al campo de visión del jugador.
- El Crujido ahora se balancea cuando lo golpea un proyectil.
- La animación del ataque del Crujido se ha suavizado para lograr un movimiento más natural.
Reinos
- Se corrigió el error por el cual las pantallas de carga mientras se cargaba un reino no mostraban elementos de la interfaz de usuario de Realms.
Estabilidad y rendimiento
- Estabilidad de carga del juego mejorada
Estructuras
Rompecabezas
- El relleno de dimensiones ahora se tiene en cuenta al colocar la pieza inicial de una estructura de rompecabezas.
Técnico
- Los valores de las etiquetas Vanilla Trial Spawner NBT
normalConfig
yominousConfig
ahora admiten referencias a configuraciones comunes como alternativa a la configuración en línea.
Generador de prueba
- Algunos generadores de prueba no tenían una brisa adicional a la vez cuando Ominous
Interfaz de usuario
- Permite seleccionar botones deshabilitados en el menú «unirse a amigos» mientras el juego cruzado está desactivado
- Los gamepads Dualsense ahora tienen íconos de información sobre herramientas correctos en dispositivos móviles
- Se corrigió el espaciado en las páginas de Historias y Línea de tiempo de Realms
- Controles táctiles: se corrigió un error por el cual se podía interactuar con los barcos durante la personalización del control (MCPE-184404)
- Se corrigió un error por el cual la pantalla de muerte y la pantalla de la nueva cama a veces tenían texturas incorrectas aplicadas cuando se usaban paquetes de recursos.
Paridad vainilla
Bloques
- Resin Clumps y Glow Lichen ahora reproducen el sonido de sus pasos cuando un actor camina sobre un bloque.
Actualizaciones técnicas
Mobs
- Mangrove Swamp ya no genera mobs de otros biomas (MCPE-187514)
Bloques
- Se agregó el componente ‘minecraft:liquid_detection’ que controla las propiedades básicas de detección de líquidos de un bloque, como el registro de líquidos, el bloqueo de líquidos y la rotura o explosión por dispersión de líquido. El único líquido soportado actualmente por el componente es agua.
- El uso del componente de elemento “minecraft:block_placer” para representar el bloque al que se hace referencia como ícono de elemento ya no requiere la opción “Próximas funciones para creadores”
- Cherry Leaves ya no cuenta como bloques personalizados (MCPE-180725)
Audio
- Los sonidos ambientales por bioma ahora se definen en los componentes JSON client_biome
- Esto utiliza el nuevo componente “minecraft:ambient_sounds”
- Los sonidos con nombre deben definirse en “individual_named_sounds” en los archivos sonidos.json
Biomas
- Los archivos JSON del bioma del cliente ahora admiten un componente “minecraft:biome_music” con un campo “volume_multiplier” que afectará gradualmente el volumen de la música cuando el oyente de audio esté dentro del bioma correspondiente.
- El cambio gradual de volumen tardará aproximadamente diez segundos y aumentará linealmente pero disminuirá exponencialmente
Molang
- Se movió
query.client_memory_tier
a estable.- Se eliminó «Indeterminado». Devuelve un número que representa el nivel de memoria RAM del cliente, 0 = «Superbajo», 1 = «Bajo», 2 = «Medio», 3 = «Alto» o 4 = «Superalto». Disponible únicamente en el Cliente (Paquetes de recursos).
- Se movió
query.server_memory_tier
a estable.- Se eliminó «Indeterminado». Devuelve un número que representa el nivel de memoria RAM del servidor, 0 = «Superbajo», 1 = «Bajo», 2 = «Medio», 3 = «Alto» o 4 = «Superalto». Disponible solo en el lado del servidor (Paquetes de comportamiento).
- Se movió
query.client_max_render_distance
a estable.
Editor
- Se agregó un nuevo
ClipboardWidgetComponent
al sistema de widgets del cliente para permitir a los creadores agregar elementos del portapapeles a los widgets y mostrarlos como «hologramas». - Se agregó una marca a
Widget
yWidgetBaseComponent
para permitir bloquear la posición Y en la superficie, según la posición XZ. - Se agregó una bandera al
Widget
para indicarle al widget que vincule su posición a la del cursor del bloque 3D. - Se agregó una barra de botones de acción rápida a la Selección (Deseleccionar y Rellenar)
- Se agregó Copiar y Cortar al menú principal y a los elementos de la barra de acciones.
- Se agregaron enlaces de información sobre herramientas para los paneles del editor principal.
- Se agregó un nuevo
ClipboardWidgetComponent
al sistema de widgets del cliente para permitir a los creadores agregar elementos del portapapeles a los widgets y mostrarlos como «hologramas». - Se agregó una marca a
Widget
yWidgetBaseComponent
para permitir bloquear la posición Y en la superficie, según la posición XZ. - Se agregó una bandera al
Widget
para indicarle al widget que vincule su posición a la del cursor del bloque 3D. - Se agregó una barra de botones de acción rápida a la Selección (Deseleccionar y Rellenar)
- Se agregó Copiar y Cortar al menú principal y a los elementos de la barra de acciones.
- Se agregaron enlaces de información sobre herramientas para los paneles del editor principal.
- Se agregó la selección de bloques con el mouse central en el modo de selección de bloques.
- Actualice la función API
IModalToolContainer.addTool
para tomar la identificación única de la herramienta como argumento obligatorio. Se eliminaroninputContextId
yinputContextLabel
de los parámetros de creación. - Se eliminaron todos los tipos, propiedades y métodos relacionados con
CursorAttachment
. - Se eliminaron las funciones
ocultar
,mostrar
,eliminar
deIModalTool
API. - Se cambió el nombre de
ancla
enClipboardWriteOptions
anormalizedOrigin
para mayor claridad. - Se eliminaron todos los tipos, propiedades y métodos relacionados con
CursorAttachment
. - Se corrigió un error por el cual los cepillos cilíndricos y cuboides con una altura de 1 tenían un tamaño incorrecto
- Se corrigió la anulación de selección en la herramienta Línea (esto en realidad era un problema con los widgets del cliente que no rastreaban correctamente el estado seleccionado en el script)
- Se corrigió la combinación de teclas incorrecta en el movimiento de selección hacia arriba/abajo
- Se corrigió el método abreviado de teclado «Siguiente posición de navegación» para que ya no entre en conflicto con la «Posición de navegación anterior».
- Se solucionó un problema por el cual las herramientas de pintura con pincel para trabajar en dimensiones solo funcionan en la dimensión inicial (generalmente Overworld) y no funcionan al cambiar las dimensiones.
- Se corrigió la navegación con el teclado para enlaces interactivos de información sobre herramientas.
- Se corrigió el relleno para los elementos del panel de herramientas de selección cuando la barra de desplazamiento está ausente
- Se solucionó el problema por el cual la cámara parpadea hacia el interior de la cabeza de los mobs de jugadores al luchar.
Componentes de entidad
- El campo “look_at_locations” del componente “minecraft:looked_at” ahora acepta una lista de objetos como parámetro, cada uno de los cuales contiene dos campos.
- “ubicación”, la ubicación de la entidad que debe ser visible
- Valores válidos: “cabeza”, “cuerpo”, “pies”
- “vertical_offset”, un desplazamiento vertical opcional aplicado a la ubicación de la entidad
- “ubicación”, la ubicación de la entidad que debe ser visible
API de secuencias de comandos
- Se movió
ClientSystemInfo
debeta
a1.16.0
. - Se movió
MemoryTier
debeta
a1.16.0
. - Se movió
PlatformType
debeta
a1.16.0
. - Se movió
SystemInfo
debeta
a1.16.0
. - Enum
Nivel de memoria
.- Entrada
Indeterminada
eliminada.
- Entrada
Protocolo de red
- Se agregaron eventos de sonido de nuevo nivel: Abrir, AbrirLong, Cerrar y CerrarLong
- Nuevo tipo de partícula agregado: EyeblossomOpen
- Nuevo tipo de partícula agregado: Flor de ojosCerrar
- Nuevo tipo de partícula agregado: PaleOakLeaves
Recetas
- Se agregó un error de contenido al analizar recetas con formas si el patrón contiene claves indefinidas, también corrige el bloqueo al abrir la pantalla de elaboración con recetas con formato incorrecto (MCPE-178520)
Estabilidad y rendimiento
- Algunas estadísticas de los paquetes descubiertos en el lanzamiento se almacenan localmente para permitir lanzamientos futuros más rápidos en algunas plataformas.
Actualizaciones técnicas experimentales
Bloques
- Se agregó el componente de bloque «minecraft:item_visual». Este componente toma los componentes anidados “minecraft:geometry” y “minecraft:material_instances” para configurar la representación del elemento de un bloque.
- Los campos “geometría” y “material_instances” son obligatorios. Utilizan los mismos campos/requisitos que “minecraft:geometry” y “minecraft:material_instances” respectivamente
- El bloque debe incluir los componentes “minecraft:geometry” y “minecraft:material_instances” junto con el componente “minecraft:item_visual”
- Requiere la opción «Próximas funciones para creadores»
- Las telarañas ahora obedecen a las propiedades «forma de bloque» y «texturas» establecidas en bloques.json
- Requiere la opción «Próximas funciones para creadores»
API
- Se agregó acceso a la posibilidad de compostaje para artículos Vanilla existentes a través de la API ItemStack.
- Se agregó acceso a la posibilidad de compostaje para artículos con CompostableItemComponent a través de la API de componentes de artículos.
Cámara
- Se agregó la rotación al comando de la cámara para la cámara fix_boom
Componente
- Se agregó el componente de elemento “minecraft:compostable” al interruptor experimental de UpcomingCreatorFeatures.
Secuencias de comandos
IU del servidor
- Se agregó soporte para el reemplazo de glifos de entrada para formularios del servidor (
ActionFormData
,MessageFormData
yModalFormData
).
Estructuras
- Exponer el experimento «Estructuras de rompecabezas basadas en datos» a los creadores
- Los creadores podrán modificar las reglas de generación de estructuras en torno a la ubicación (ubicación y frecuencia), el diseño (cómo se colocan las piezas de la estructura entre sí) y la personalización (cómo se modifican o reemplazan los bloques dentro de una pieza de la estructura).
- Hay 4 nuevos archivos JSON que contienen datos de la estructura de Jigsaw:
- Estructuras de rompecabezas: son estructuras que se pueden construir en todo el mundo con varias piezas estructurales. El bloque de conexión es un bloque de rompecabezas.
- Procesadores: un procesador puede agregar comportamientos personalizados a la estructura que afectan su apariencia.
- Conjuntos de estructuras: los conjuntos de estructuras son JSON que indican dónde y cómo se coloca una estructura en todo el mundo.
- Grupos de plantillas: un grupo de plantillas contiene las piezas de estructura que componen una estructura.
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2024-10-30 22:33