Como jugador experimentado con afición por lo extraño e inusual, no puedo evitar recordar mi desgarrador encuentro con el Red Dead Redemption original. El juego que no era tanto una aventura de mundo abierto sino una granja encantada en el borde del espacio-tiempo.
Como devoto admirador de los videojuegos, debo confesar que a pesar de poseer el Red Dead Redemption original, nunca logré completarlo. Contrariamente a la creencia popular sobre mis habilidades de juego o mis preferencias por experiencias más pequeñas y enfocadas, la verdad está lejos de ser común. La versión de Xbox 360 que tenía no era tanto un juego de mundo abierto sino una granja solitaria ubicada dentro de un retorcido vórtice de tiempo y espacio distorsionados.
Una tarea requiere que ensille y me aleje del rancho. Supongo que mi destino es una ciudad cercana, aunque podría ser simplemente producto de la imaginación de Bonnie MacFarlane, con fiebre de cabaña. A los pocos minutos de partir, mi caballo comenzó a comportarse de manera extraña, como si hubiera chocado con un obstáculo invisible. Tiré de las riendas y me encontré transportado a otro lugar, dando sacudidas a lo largo del borde de un pantano desolado que parecía afectado por un desastre similar al Tercer Impacto. Parecía estar disolviéndose en la nada, muy parecido al desprendimiento de un glaciar.
Mirando a mi alrededor, vi a otro ciclista avanzando por el borde del cañón. Su compostura era tranquila y parecía normal excepto por su sombrero, que misteriosamente flotaba en el aire detrás de él. Jadeé para pedir ayuda, pero no la hubo; el aire requiere espacio, y yo había abandonado pensamientos tridimensionales tan triviales. Mi caballo se encabritó de repente y encontré mi fin.
Seguramente estoy siendo algo dramático, pero el recuerdo de este evento aún está vivo. Sucedió hace más de una década y muchos detalles se han desvanecido con el tiempo, aunque he reconstruido algunas partes usando información de la wiki de Red Dead. Lo que permanece imborrable es la sensación de pavor y curiosidad. Debí haber hecho alrededor de treinta intentos de escapar de la granja de Bonnie MacFarlane, sólo para ser detenido cada vez por una serie de errores y fallos que me dejaron inmóvil en el cosmos. Aunque mi proceso de pensamiento era menos analítico entonces que ahora, de alguna manera internalicé los tipos de problemas técnicos que encontraría en las diferentes etapas. Si algo así sucediera hoy, probablemente dibujaría un mapa similar a los que se encuentran en juegos como S.T.A.L.K.E.R. o Pacific Drive, marcando las áreas propensas a fallas. Sin embargo, nada de lo que he experimentado en juegos como estos me ha parecido tan peculiar como esto.
Red Dead Redemption – Fallo de la gente pájaro
Actualmente, encuentro más fascinante que molesto encontrar una geografía profundamente defectuosa en varios sistemas. No sólo recibo una compensación por lidiar con estos problemas ahora, sino que también hay algo singularmente cautivador en los juegos que no funcionan correctamente. El paisaje extraño, casi mítico, del código subyacente es más extraño e intrigante que cualquier cosa que pretendan representar.
El problema con mi juego Red Dead Redemption sigue sin estar claro, pero me hace reflexionar si comparte algunas similitudes con los problemas peculiares encontrados en ciertas versiones de Minecraft con respecto a la generación de terreno. Si te aventuras lejos de tu punto de partida en esas versiones más antiguas de Minecraft, la complejidad de los datos del mundo se vuelve abrumadoramente grande, lo que hace que el movimiento se ralentice significativamente y se parezca más a una presentación de diapositivas que a un juego fluido. Es posible que los bloques no se alineen correctamente debajo de los pies de tu personaje, lo que aumenta el riesgo de caerse en el entorno del juego. Persevera durante bastante tiempo, digamos durante varios años, y llegarás a un paraíso para los amantes de los glitchs lleno de terreno plano y agrietado, como si los generadores de terreno estuvieran perseguidos por el artista de manga de terror, Junji Ito.
En algunos círculos se refieren a manifestaciones específicas de este suceso como las «Tierras Lejanas». Me gustan mucho las Tierras Lejanas, y ahora que contraste esos escarpados acantilados con mis débiles pero vibrantes recuerdos de Red Dead Redemption, me pregunto si podría tener algún mérito crear intencionalmente tales escenas.
Imagínese un vasto mundo de juego que gradualmente se vuelve más lleno de errores a medida que se aleja de su núcleo. Este mundo está diseñado siguiendo la naturaleza impredecible del famoso servidor autodestructivo de Minecraft 2b2t. En lugar de solucionar los problemas técnicos descubiertos durante el desarrollo inicial, los preservaríamos y mejoraríamos, organizándolos en círculos concéntricos que se vuelven cada vez más difíciles de jugar. En lugar de eliminar errores, nuestros evaluadores y diseñadores los buscarían y competirían para descubrir los fallos físicos, anomalías visuales y monstruos híbridos aterradores más intrigantes.
El diseño de este juego tiene como objetivo evitar la monotonía que a menudo surge de la inmensidad de los juegos de mundo abierto al hacer que cada región exija una reinterpretación creativa de las mecánicas fundamentales de interacción y recorrido. Al dominar las complejidades del código subyacente, tendrás la oportunidad de convertirte en un vaquero con un sombrero de teletransportación, navegando a través de capas de horizontes de eventos. Los personajes y entornos pueden cambiar y distorsionarse, adquiriendo significados simbólicos y políticos aparentemente al azar, creando una atmósfera surrealista del Lejano Oeste.
Hay varios casos en los que las fantasías de un desarrollador de juegos casual pueden reflejar realidades, como en Yedoma Globula (la versión que jugué en 2021) y Relative Hell de Zeno Rogue. La fascinación del generador de terreno de Yedoma Globula por los fractales crea paisajes verdaderamente espeluznantes, mientras que Relative Hell somete el inocente género roguelite a los terrores de la geometría hiperbólica.
Aún así, este no es el estilo Rockstar. Estoy escribiendo sobre RDR nuevamente, por supuesto, porque Rockstar finalmente lo portó a PC y Steam. Es posible que tengamos algunas ideas más extensas sobre el puerto en el futuro, pero para ser honesto, no es una alta prioridad para mí personalmente. El juego es bien conocido (y posiblemente eclipsado por su secuela), y la remasterización parece jugar la actualización bastante claramente: lo único que sorprende es el alto precio.
En lugar de escribir sobre ello yo mismo, podría reflexionar sobre cómo ha evolucionado el diseño del mundo abierto a lo largo de los años. Sin embargo, en este punto, lo estoy discutiendo debido a que ya no poseo mi antigua Xbox 360 con su problemática edición de lanzamiento guardada. El enigmático rancho de Bonnie MacFarlane en la taza del retrete de Schwarzschild, reclamado por el infame Anillo Rojo de la Muerte, es ahora un recuerdo. Por desgracia, no volveré a experimentar algo así nunca más. Sin embargo, no puedo evitar imaginarlo. No puedo evitar soñar.
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2024-10-30 19:55