Como entusiasta experimentado de los juegos de estrategia con debilidad por los juegos de dioses que profundizan en las complejidades de la intervención divina, debo decir que Zero Orders Tactics ha despertado mi interés como ningún otro en la memoria reciente. Después de haber jugado una buena cantidad de Populous y Black & White, puedo dar fe del atractivo de la interferencia divina directa, pero hay algo innegablemente elegante en el enfoque encubierto que se muestra en este juego.
Juegos como Populous y Black & White retratan a las deidades interviniendo directamente en nuestro mundo, a menudo causando caos o ayudándonos, lo que hace que sea fácil creer que la intervención divina está en juego en cada evento desafortunado, como un incendio en una casa o un rayo que cae sobre un enemigo. . Sin embargo, el próximo juego Zero Orders Tactics ofrece una perspectiva diferente. En este juego, se representa a las deidades prefiriendo manipulaciones sutiles en lugar de interferencia directa, encontrando más refinado confinar a sus enemigos detrás de una montaña en lugar de usar la fuerza bruta como la electricidad.
Como devoto admirador, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por Zero Orders Tactics, una obra maestra creada nada menos que por el estimado Pauloondra, creador del popular juego arcade de física Castle Break. Este no es sólo otro juego de estrategia; Es un campo de batalla hexagonal por turnos donde los amigos marchan de izquierda a derecha y los enemigos avanzan de derecha a izquierda.
En otro escenario, un duende poco confiable está acosando a una princesa mientras ella camina por un camino hacia un castillo. Podrías salvarla convocando caballeros, pero desafortunadamente, no llegarán antes de que la princesa corra peligro. Sin embargo, ¡aquí tienes una idea! Este duende prefiere los paisajes verdes, abiertos y planos. Si transformas una montaña cercana en prados, podrías desviar a la molesta criatura y alejarla de la princesa.
Considere una situación en la que se colocan en el tablero varias unidades, cada una con distintas preferencias de terreno y estrategias de ataque únicas. ¿Cómo posicionarías estratégicamente tus bosques, pantanos y colinas para obtener una ventaja en este complejo campo de batalla, donde el éxito depende de encontrar el camino correcto entre muchas rutas en competencia? En otras palabras, ¿cómo colocarías cuidadosamente estas características naturales para extraer el movimiento ganador de este laberinto de estrategias en conflicto?
Después de probarlo brevemente, la demostración parece bastante intrigante. Los gráficos y el audio no son particularmente notables en comparación con juegos como From Dust, los cuales enfatizan la configuración estratégica del terreno sobre la gestión de unidades, pero la mecánica del juego es bastante atractiva. Parece que una vez que haya descubierto las estrategias, podrá observar cómo se desarrollan los resultados como se esperaba, lo cual es bastante satisfactorio y casi divino. De hecho, incluso un minotauro cualquiera en el bosque tiene un camino predestinado, amigo mío.
El juego completo ofrece una campaña roguelike en la que puedes montar progresivamente una colección de variedades de terreno y unidades de combate. Su lanzamiento está previsto para el 4 de noviembre y puedes visitar su página de Steam para obtener más detalles.
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2024-10-30 19:25