Como jugador que creció en los años 90 y principios de los 2000, puedo recordar vívidamente la emoción de esperar el lanzamiento de un nuevo juego, especialmente el grandioso Grand Theft Auto San Andreas. La anticipación era palpable mientras esperábamos ansiosamente el lanzamiento de medianoche en nuestra tienda HMV local, un ritual que para nosotros, los jugadores, parecía un rito de iniciación.
Reflexionando sobre la brecha de dos décadas desde el lanzamiento de Grand Theft Auto San Andreas, un desarrollador experimentado de Rockstar Games comenta sobre la notable transformación en la forma en que se lanzan los juegos durante los últimos veinte años.
Obbe Vermeij, que anteriormente trabajó como líder tecnológico en Rockstar Games, donde contribuyó a numerosas ediciones de Grand Theft Auto antes de su partida para crear algo completamente diferente, recientemente compartió buenos recuerdos de lanzamientos de juegos anteriores en las redes sociales. Señaló que, sorprendentemente, muchos desarrolladores mantuvieron una conducta relajada durante estos eventos masivos.
Mencionó en Twitter que los lanzamientos de juegos solían ser bastante diferentes. En lugar de que los parches estuvieran disponibles en línea, se necesitaron aproximadamente seis semanas para fabricar, empaquetar y distribuir los DVD. Durante este tiempo, cualquier estrés o problema ocurrió seis semanas antes porque los parches de Internet no eran comunes en ese entonces. Después no surgieron problemas importantes.
Como no tenía precedentes que no fuera necesario un parche del primer día antes del lanzamiento, como afirmó Vermeij, esto significó que la mayoría de los desarrolladores probablemente se habían tomado un tiempo libre y ya estaban pensando en ideas para su próximo proyecto.
Continúa explicando que la distribución digital aún no se había desarrollado. En consecuencia, los juegos normalmente se lanzaban en EE. UU. los martes o miércoles, y en el Reino Unido los viernes. Internet era bastante pobre en ese momento y solo ofrecía algunos avances para que los jugadores aprendieran sobre nuevos juegos. Para los lanzamientos importantes, las tiendas abrirían tarde antes del día del lanzamiento para poder recoger los pedidos anticipados. No fue hasta más tarde que descubrí que los editores tenían que compensar a las tiendas para facilitar estas aperturas tardías.
Vermeij menciona que asistió al lanzamiento lluvioso de medianoche de San Andreas en una gran tienda cerca de la oficina de Rockstar North – «específicamente, HMV en Princess Street en Edimburgo» – y se sorprendió al ver la fila de clientes que se extendía por toda la tienda e incluso hasta la calle. . Fue sorprendente presenciar a tantas personas entusiastas, listas para jugar toda la noche después de regresar a casa del evento.
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2024-10-30 17:39