AMD registra ingresos récord y dice que RDNA 4 está «en camino» para principios de 2025, pero ¿por qué las GPU para juegos son lo único que no puede hacer bien?

AMD registra ingresos récord y dice que RDNA 4 está "en camino" para principios de 2025, pero ¿por qué las GPU para juegos son lo único que no puede hacer bien?

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una sensación de diversión y frustración cuando se trata del enigma de la GPU de AMD para juegos de PC. Con una rica historia de innovaciones tecnológicas que han revolucionado varios sectores, AMD parece tropezar en la línea de meta cuando se trata de ofrecer tarjetas gráficas de primer nivel para jugadores de PC como yo.


¿Por qué las GPU de juegos para PC son lo único que AMD no puede hacer bien? Ese es el misterio multimillonario que sigue a la última convocatoria de ganancias de AMD para contadores de frijoles profesionales (a través de Buscando Alpha) a pesar de la promesa de que los gráficos RDNA 4 de próxima generación del fabricante de chips están en camino para principios de 2025.

En su décimo año como directora ejecutiva, Lisa Su de AMD anunció que la compañía alcanzó un máximo histórico en ingresos trimestrales este año, por un total de 6.800 millones de dólares. Este crecimiento significativo se puede atribuir a fuertes aumentos en las ventas de CPU y GPU para centros de datos, así como al aumento de las ventas de CPU para computadoras personales y portátiles.

Una vez más, quedó claro que Su necesitaba reconocer una disminución en las ganancias del juego. En pocas palabras, según los términos de AMD, «juegos» abarca tarjetas gráficas diseñadas para PC, así como unidades de procesamiento de aplicaciones (APU) personalizadas utilizadas en consolas de juegos como Microsoft Xbox y Sony PlayStation, particularmente notables en estas plataformas.

En resumen, AMD informó una disminución significativa del 69% en los ingresos por juegos en comparación con el año anterior, lo que representa solo $462 millones o aproximadamente el 10% de sus ingresos totales. Esto es bastante alarmante, pero se debe en gran medida a la esperada caída en las ventas de consolas, ya que tanto las consolas de Sony como las de Microsoft se están volviendo obsoletas.

Su indicó que la próxima PS5 Pro ofrece esperanza a corto plazo. Sin embargo, con respecto a las tarjetas gráficas de AMD para PC, es lamentable que no revelen cifras de ventas de forma independiente.

Su simplemente declaró que nuestros ingresos disminuyeron en comparación con el año pasado a medida que nos preparamos para el lanzamiento de nuestras GPU Radeon de próxima generación, que se basan en la arquitectura RDNA 4. En particular, estas nuevas GPU ofrecen un aumento sustancial en el rendimiento de los juegos y las capacidades de trazado de rayos, junto con funciones mejoradas de IA. Actualmente estamos programados para presentar las primeras GPU RDNA 4 a principios de 2025.

Como jugador, ha pasado un tiempo desde que noté que AMD lucha con caídas inconsistentes en el rendimiento gráfico para juegos de PC, mientras que analistas independientes siguen informando una presencia de mercado cada vez menor en comparación con la fuerza dominante en la industria, Nvidia, como mi única otra opción. .

Es desconcertante que una empresa con un desempeño excepcional en diversas áreas como AMD tenga dificultades para crear tarjetas gráficas para PC de alto rendimiento. Una posible razón podría ser su importante inversión en la arquitectura de chiplets, que lamentablemente no produjo los resultados deseados.

En lugar de fabricar GPU a partir de un único bloque de silicio grande, AMD optó por dividirlas en componentes más pequeños, lo que ha resultado ventajoso en términos de CPU. Este método reduce los costos de CPU y aumenta la facilidad de configuración. Sin embargo, la integración de chiplets con GPU presenta un conjunto único de desafíos.

El cambio arquitectónico de un diseño unificado en los gráficos RDNA 2 de AMD, la serie Radeon RX 6000, a la ingeniería de chiplets en RDNA 3 para los modelos RX 7700, 7800 y 7900, no ha sido tan competitivo en todos los segmentos del mercado como la iteración anterior.

Parece que AMD ha cambiado su estrategia para RDNA 4, cambiando hacia un diseño monolítico más sencillo para su GPU en lugar de centrarse en segmentos de mercado de alta gama. Este cambio sugiere que AMD inicialmente tenía la intención de continuar usando chiplets en RDNA 4, pero tuvo que reevaluar sus planes al final del ciclo de desarrollo. Como resultado, no tuvieron tiempo suficiente para desarrollar un diseño de GPU monolítico, grande y convencional.

Actualmente, muchos rumores sugieren que AMD podría revisar la tecnología de chiplets con RDNA 5. Sin embargo, aún no está claro si esto realmente sucederá. Lo que se puede confirmar es que el sector de gráficos para PC es el único área donde AMD tiene un pequeño defecto en un historial que por lo demás sería impresionante.

Absolutamente, se podría señalar que el enfoque de AMD podría haber cambiado recientemente, dado que la compañía afirma que sus ingresos de las GPU de IA tanto para entrenamiento como para inferencia han crecido dramáticamente. De hecho, ahora está a la par de los ingresos generados por los servidores, la nube y las PC en un solo año.

A pesar del próspero éxito general de AMD, sus luchas con los gráficos de PC siguen siendo un enigma peculiar. Sin embargo, si surge la necesidad de solucionar este problema, ciertamente tienen suficientes recursos financieros a su disposición. Crucemos los dedos para que lo aborden y logren el éxito al hacerlo.

2024-10-30 16:02