Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo admitir que Project Arc ha despertado mi interés. Con su formato de disparos 5 contra 5 de arriba hacia abajo y sus aparentes similitudes con Rainbow Six Siege y League of Legends, es como si hubieran tomado los mejores elementos de mis juegos favoritos y los hubieran arrojado a una licuadora.
PUBG Corporation y Krafton han presentado Project Arc, un nuevo juego de disparos 5 contra 5 de arriba hacia abajo que parece estar fuertemente influenciado por PUBG en concepto, pero parece extraer más elementos de diseño de Rainbow Six Siege. En este juego, un equipo intenta piratear una cripta rompiendo las defensas, mientras que el otro se concentra en reforzar las estructuras para frustrarlas. También se destaca la importancia de las líneas de visión, ya que controlar la visión de un enemigo o obtener la tuya propia puede afectar significativamente el resultado de las batallas. Ciertamente parece intrigante, aunque venderlo puede ser un desafío debido a su similitud con muchos otros juegos de disparos 5vs5 que ya están disponibles.
Como se mencionó anteriormente, el objetivo del bando atacante es infiltrarse en una bóveda secreta, que aparece como pequeñas estructuras en el mapa que fomentan escenarios de combate intensos. Para obtener acceso, emplearán lanzagranadas y martillos destructivos para atravesar paredes o tomar a los enemigos con la guardia baja. Al mismo tiempo, los defensores pueden fortificar muros, lanzar granadas de gas o desplegar coberturas portátiles para frustrar el asalto.
Primer vistazo al nuevo shooter táctico de arriba hacia abajo | Proyecto ARCO
En términos más simples, el éxito a menudo depende de ver a tus oponentes mientras ellos no pueden verte a ti, o viceversa. Esto se puede lograr lanzando una granada para reducir temporalmente el campo de visión del oponente, o expandiendo el rango de visión para ti y tus compañeros de equipo iluminando una parte del mapa desde lejos. Es un concepto interesante que podría conducir a intensas batallas cuerpo a cuerpo que recuerdan a Hotline Miami.
Me recuerda un poco a League of Legends, ya que ambos juegos cuentan con un elemento importante de control de visión. En LoL, ciertas áreas están perpetuamente envueltas en niebla de guerra, que los jugadores expertos pueden navegar colocando estratégicamente centinelas que iluminen estas áreas. El resultado de muchas batallas y partidos puede depender de la ubicación y el descubrimiento de estos Wards, lo que a menudo determina quién tiene la ventaja. Sospecho que esta estrategia también podría ser crucial en el Proyecto Arc.
Aún no hay una fecha de lanzamiento para Project Arc, pero puedes seguir su progreso en Steam.
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2024-10-30 14:26