Como fanático de toda la vida de la cultura y los videojuegos japoneses, puedo dar fe de que Ghost of Tsushima no solo fue una cautivadora obra maestra de acción y aventuras, sino también una oda inmersiva a la rica historia de Japón. El análisis de Kensaku Namera da en el clavo: para un juego ambientado en Japón, adherirse estrictamente a la precisión histórica no siempre es necesario ni siquiera beneficioso.
Antes de la próxima secuela, Ghost of Yotei, un crítico volvió a visitar Ghost of Tsushima y explicó por qué la obra maestra de acción y aventuras no requería estrictamente precisión histórica para que los entusiastas japoneses la apreciaran por completo.
En un artículo de ITMedia Business, traducido por Automaton, el analista de Nomura Securities, Kensaku Namera, habla sobre lo que hace que un juego ambientado en Japón tenga éxito en Japón, y no se trata de apegarse rígidamente a la verdad histórica. Como señala Namera, Ghost of Tsushima muestra cómo se puede hacer bien un juego de temática histórica ambientado en Japón, incluso cuando se desvía de ser una representación totalmente objetiva de su entorno.
En un estilo más conversacional: Ghost of Tsushima combina creativamente eventos históricos con elementos ficticios de diferentes épocas, como Jin vistiendo una armadura samurái y componiendo poesía haiku. Aunque hay algunas imprecisiones dentro del juego, los fanáticos japoneses no las ven como problemas, y Namera cree que esto se debe a que encuentran el enfoque general entretenido en lugar de ser indicativo de un desarrollador mal informado.
Si un juego incluye representaciones que sugieren una perspectiva de la historia dominada por Occidente, o representaciones que implican que la cultura y la historia japonesas fueron moldeadas por Occidente, señala Namera, «o si las descripciones parecen distorsionar el papel de Japón en los acontecimientos históricos, tales representaciones probablemente sean para provocar una resistencia significativa dentro del mercado.
Sin embargo, eso no es lo que Ghost of Tsushima está haciendo, y esa parece ser la razón por la que su fórmula funciona.
La causa principal de que Ghost of Tsushima fuera bien recibido en Japón sin ningún choque cultural o ideológico, como sugiere Namera, se debió en gran medida a su mínima imposición de cultura o creencias extranjeras. Para respaldar esto, Sucker Punch Studios se encargó de consultar con historiadores y otros expertos, lo que sentó una base sólida para el exitoso juego, permitiendo algunas imprecisiones menores que eran necesarias con fines de entretenimiento.
Namera señala que para los juegos y los medios con temas históricos, no se trata sólo de ceñirse a los hechos históricos. Más bien, implica tener un conocimiento profundo de la cultura y la historia, evitar cualquier ideología impuesta y, lo más importante, garantizar el máximo valor de entretenimiento. Esto es particularmente significativo cuando se habla de la secuela Ghost of Yotei, dado que sus imprecisiones históricas intencionales son ampliamente reconocidas por los estudiosos.
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2024-10-30 14:14