Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el mundo mágico de Hyrule, puedo decir con confianza que las canciones de Majora’s Mask no son sólo melodías, sino poderosas herramientas que guían a Link a través de su aventura. Entre estas melodías, la Canción de Epona ocupa un lugar especial en mi corazón, ya que fue una de las primeras canciones que aprendí y usé para recorrer los vastos paisajes de Termina.
En el ámbito de la serie Zelda, The Legend of Zelda: Majora’s Mask puede destacarse como uno de los juegos más peculiares, pero conserva numerosos aspectos familiares de su predecesor, The Legend of Zelda: Ocarina del Tiempo. Entre estos elementos recurrentes se encuentran personajes, adversarios y elementos. Como era de esperar, algunas melodías se alinearían con este patrón: tres de cada diez canciones de Majora’s Mask (excluyendo Scarecrow’s Song) son remanentes de Ocarina of Time. La icónica ocarina resurge en la historia, mientras que las tres transformaciones de máscara de Link presentan sus instrumentos únicos.
En la misión de Link de evitar que la Luna choque con Termina, las melodías de Ocarina son fundamentales. Estas melodías son elementos que Link siempre lleva cuando viaja de regreso al Amanecer del Primer Día. Son vitales para resolver acertijos específicos, ingresar a mazmorras y navegar por el ciclo único de tres días de Majora’s Mask. Algunas de estas canciones se han vuelto tan conocidas que los fanáticos pueden recordarlas mucho después de que el cartucho del juego haya estado sin usar en un estante polvoriento.
10 El juramento al orden llama a los cuatro gigantes
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En el juego Zelda, el Juramento al Orden es crucial para convocar a los Cuatro Gigantes y evitar que la Luna choque con Termina. Sin embargo, parece no tener ningún otro propósito, lo cual es inusual ya que las melodías en los juegos de Zelda a menudo tienen funciones adicionales o revelan huevos de Pascua ocultos. Link adquiere este juramento al liberar a un Gigante del cautiverio de Odolwa. Curiosamente, sólo puede usarse cuando esté en lo alto de la Torre del Reloj después de la medianoche del Día Final, siempre que los cuatro Gigantes ya estén liberados.
Sorprendentemente, incluso después de ser liberado prematuramente, el Enlace de los Gigantes liberado aún puede ser convocado por él usando el Juramento del Orden. Sin embargo, no tendrán la fuerza suficiente para evitar que la Luna caiga por completo. Si Link no logra regresar al Amanecer del Primer Día, los Gigantes debilitados eventualmente sucumbirán bajo el peso de la Luna y chocarán con Termina.
9 La canción de cuna de Goron pone a los Goron a dormir
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La canción de cuna Goron, como sugiere su título, adormece a los Goron. Esto es significativo porque la brisa fría que parece originarse en la entrada del Templo Snowhead en realidad es producida por un Goron grande e invisible. Antes de tocar la canción de cuna, Link puede usar su Lente de la Verdad para ver a este Goron invisible.
Al principio, Link recoge las notas iniciales de la canción de cuna de un Goron anciano congelado, a quien encuentra mientras se transforma en un Goron. El mayor le ordena que toque esta melodía para su hijo. Una vez que Link obedece, su hijo procede a enseñarle la canción de cuna completa. Curiosamente, esta melodía es una de las tres canciones capaces de alterar el color de las Gossip Stones secretas esparcidas en cuatro cuevas debajo de Termina Field, lo que le otorga a Link un pedazo de corazón como recompensa.
8 La New Wave Bossa Nova restaura la voz de Lulu
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New Wave Bossa Nova es una de las cuatro canciones de mazmorra: le otorga a Link acceso al Templo de Great Bay mientras toca la guitarra Zora. Cuando Link toque esta canción frente a Lulu, su voz se restaurará. La isla cercana despertará y se revelará como una tortuga gigante. Con el Hookshot, Link puede agarrarse a la tortuga para viajar libremente hacia y desde el templo.
En esta versión, Link adquiere la melodía recuperando los siete huevos Zora y depositándolos en el acuario del Laboratorio de Investigación Marina. Tres de estos huevos son defendidos por Deep Pythons en su nido en la cima de Pinnacle Rock, mientras que los cuatro restantes se mantienen en tanques separados dentro de la Fortaleza de los Piratas Gerudo. Además, esta melodía es una de las tres que pueden transformar las Gossip Stones escondidas debajo de las grutas esparcidas por Termina Field en un color distinto, lo que le valió un fragmento de Heart Piece.
7 La Sonata del Despertar despierta todo lo que duerme
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Como jugador, una manera de reformular esto en una perspectiva en primera persona natural y fácil de leer es:
Además de su melodía melodiosa, esta canción tiene otra función: puede despertar al Deku Scrub dormido en Swamp Spider House, lo cual es crucial para usar la flor dorada Deku dentro de la habitación. Además, es una de las tres melodías que transforman las Gossip Stones esparcidas en cuatro grutas de Termina Field en un color distintivo, lo que te otorga un pedazo de corazón.
6 La elegía del vacío evoca a un soldado sin corazón
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La Sonata del Despertar se encuentra entre cuatro piezas musicales; Genera carcasas huecas que pueden presionar los interruptores de piso. Estos interruptores están dispersos por toda la Torre de Piedra, lo que hace que varios bloques flotantes se organicen por sí solos. Cambiar de forma y dejar distintos caparazones es crucial para escalar la Torre de Piedra, pero cada caparazón solo puede existir en un único lugar. Además, esta canción juega un papel esencial en la resolución de acertijos específicos dentro del Templo de la Torre de Piedra.
El Deku Shell es ineficaz debido a su peso liviano, lo que le impide mantener presionados los interruptores. Por el contrario, Goron Shell es esencial para mantener presionados interruptores grandes que los otros tres shells no pueden manejar. Cada caparazón tiene un parecido con la entidad maldita cuyo espíritu se empleó para construir las máscaras de transformación. Esta melodía sólo resuena en una zona relacionada con Ikana Canyon; reproducirlo en cualquier otro lugar no tiene ningún efecto.
5 La canción de las tormentas rompe maldiciones malvadas
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Una de las tres canciones de «Ocarina of Time», conocida como The Song of Storms, puede limpiar el espíritu contaminado de Sharp y levantar la maldición sobre Spring Water Cave. Después de que Link toque esta canción, el flujo natural del río se restaurará, impulsando la rueda hidráulica en Music Box House. Esta acción desencadena la melodía «Adiós a Gibdos», que repele a los Gibdos que rodean la casa y los mantiene a raya.
En el juego, Link aprende la melodía de Flat luego de derrotar a Iron Knuckle, que había aprisionado el alma de Flat debajo del Cementerio de Ikana. Esta melodía, como se anticipó, elimina cualquier efecto malévolo otorgado por una Burbuja Azul. Un aspecto intrigante es que puede servir como alternativa al agua de manantial para facilitar el crecimiento de los brotes de Magic Bean. Similar a Ocarina of Time, esta canción tiene el poder de descubrir grutas ocultas y conjurar grandes hadas en Gossip Stones.
4 La canción de la curación convierte las almas atribuladas en máscaras
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A menudo, La Canción de Curación se emplea para reparar los espíritus atribulados de seres afligidos, entre ellos se encuentra Link durante su transformación temporal en un Deku Scrub. Esta aflicción luego se transforma en una forma de máscara, que Link puede ponerse. Adquiere esta canción del Happy Mask Salesman al presenciar su potencia de primera mano. Las máscaras atormentadas (las máscaras Deku, Goron y Zora) son de naturaleza transformadora y cada una emerge de esta melodía curativa.
Además de esta melodía, puedes obtener dos máscaras más: una por romper la maldición del padre de Pamela usando la máscara Gibdo, que se le reproduce, y otra por lidiar con Kamaro, el fantasma bailarín, en Termina Field durante la noche, lo que te otorga el La máscara de Kamaro. Esta máscara tiene múltiples propósitos: ayuda a adquirir un Pieza de Corazón más adelante, repara carteles dañados y persuade al Coleccionista de Poe en la Casa de los Espíritus para que le ofrezca a Link un precio reducido.
3 La canción de Epona llama al caballo de Link en cualquier momento
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En el juego «Ocarina of Time», una de las tres canciones que reaparecieron se conoce como Epona’s Song. Esta melodía tiene el mismo propósito que en el juego original, que es convocar a Epona al lado de Link para que pueda montarla. Sin embargo, a diferencia de «Ocarina of Time», Link todavía puede montar en Epona incluso cuando es un niño. Vale la pena señalar que no se transforma en un adulto en «Majora’s Mask». Esta canción mágica solo funcionará si Link está en un lugar al que Epona pueda viajar, como Termina Field o las playas de Great Bay Coast.
El primer día en el rancho, Link aprende esta canción de Romani. La razón para saberlo se debe a un ataque inminente de Ghosts más tarde esa noche, por lo que él aceptó ayudarla. A diferencia del juego de Ocarina of Time, dominar esta melodía es crucial ya que Epona, un activo vital, lo ayuda a sortear las vallas que bloquean su camino hacia Great Bay y Ikana Canyon.
2 La canción del vuelo permite vincular viajes rápidos
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La Canción del Altísimo le permite a Link trasladarse instantáneamente a cualquier Estatua de Búho que haya activado previamente en Términa. Hay diez estatuas que puede descubrir: Clock Town, Southern Swamp, Woodfall, Mountain Village, Snowhead, Milk Road, Great Bay Coast, Zora Cape, Ikana Canyon y Stone Tower. Link puede activar una estatua inactiva golpeándola con su espada y permanecerá activa entre ciclos de tiempo.
En el Pantano del Sur, cerca de la entrada de Woodfall, mientras juegas dentro de cualquier mazmorra, Link será transportado de regreso a la entrada de la mazmorra si es necesario.
1 La canción del tiempo devuelve el vínculo con el principio
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Entre todas las melodías del juego, The Song of Time es a la vez intrincada y crucial: es la melodía única que Link puede tocar para viajar al primer día. Además, en la versión de Nintendo 64, es el único medio para guardar permanentemente el juego. Sin embargo, el remake de 3DS altera este mecanismo. Curiosamente, es una de las tres canciones heredadas de Ocarina of Time, pero su función difiere significativamente en comparación con el juego anterior.
- ↓, A, →, ↓, AN, → / Canción del tiempo invertida
- →, →, A, A, ↓, ↓ / Canción del Doble Tiempo
Cada vez que vuelvo al Primer Día, siempre me encontraré parado en la entrada de la Torre del Reloj. Cualquier artículo adicional como flechas o rupias que pueda tener desaparecerá durante el proceso de transporte. Hay dos melodías que puedo tocar sin tener que aprenderlas, son la Canción del tiempo invertida que me permite ralentizar el paso del tiempo y la Canción del doble tiempo que me permite saltar hacia otro momento en el tiempo.
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2024-10-30 05:21