Como entusiasta de los juegos experimentado con más de tres décadas de experiencia en mi haber, debo decir que estaba bastante intrigado por la llegada del ambicioso proyecto de Firewalk Studios, Concord. Sin embargo, la rápida y desafortunada desaparición de este estudio me deja con un sabor amargo en la boca, muy parecido al regusto de un caqui verde.
La empresa de desarrollo de juegos responsable del fallido juego de disparos en primera persona titulado «Concord», que enfrentó una dura combinación de comentarios mediocres y una feroz rivalidad tras su lanzamiento el 23 de agosto de 2024, cesó formalmente sus operaciones debido a la incapacidad de establecer un jugador sustancial. base.
Según una actualización del blog de Sony Interactive Entertainment, se anunció que Firewalk Studios cerrará permanentemente hoy. El correo electrónico del director ejecutivo de Studio Business Group, Hermen Hulst, explica con más detalle el cierre de Concord, expresa gratitud hacia el equipo de desarrollo de Firewalk por su arduo trabajo y da pistas sobre interesantes actualizaciones que SIE llegará pronto. Además, el comunicado menciona que algunos empleados de Firewalk Studios se integrarán a la familia más amplia de Sony en el futuro.
Sony cierra los estudios Concord y Firewalk después de un lanzamiento fallido
¿Por qué cerró Concord?
El cierre inesperado de Firewalk es algo sorprendente, pero la caída de Concord fue más predecible. Si bien hubo ciertos elementos del juego que funcionaron razonablemente bien, parece que sus defectos eclipsaron sus puntos fuertes. Concord fue duramente criticado por no aportar nada novedoso a un mercado ya abarrotado: el género de disparos en primera persona basado en héroes. Los críticos a menudo señalaron su mediocre diseño de personajes y niveles como sus inconvenientes más importantes, lo que le dificulta competir con juegos establecidos como Overwatch 2 y Valorant.
A pesar de varios factores, desafortunadamente Concord tuvo problemas para mantener una base de jugadores, alcanzando un máximo de solo alrededor de 700 jugadores a nivel mundial en Steam. Este problema provocó su cierre y eliminación del mercado el 6 de septiembre. El motivo declarado para esta acción fue el bajo número de jugadores. Tras este evento, Ryan Ellis, director del juego, renunció a su cargo.
Vale la pena señalar que a pesar de haber sido cerrado en septiembre, Concord tenía una base de seguidores leales que iniciaron una petición para volver a ponerlo en línea. Hubo cierto optimismo sobre una posible reactivación dada la persistencia de Firewalk y su declaración al retirarse de la lista de que «continuarían explorando opciones». Desafortunadamente, la última actualización parece haber puesto fin a todas las esperanzas de que Concord regrese, lo que sugiere que el juego ha encontrado su desaparición definitiva.
Firewalk Studios no es el único que cierra
Koi de neón también afectado
Como crítico de cine, estoy aquí para compartir algunas noticias intrigantes: Sony no es la única potencia creativa que cerró sus puertas hoy. Parece que Neon Koi, un estudio de juegos móviles anteriormente conocido como Savage Game Studios, podría haber corrido un destino similar. Con sede en Finlandia y Alemania, este estudio fue adquirido por Sony allá por 2022, pero nunca logró completar un juego antes del cierre. Según las estimaciones de Bloomberg, estos dos cierres podrían provocar una asombrosa pérdida de hasta 210 puestos de trabajo.
Aparte de los acontecimientos recientes, estos estudios propiedad de Sony han experimentado otra ronda de cierres de estudios y recortes de empleos, una tendencia que también ha afectado a la industria del juego en general. En febrero, se cerró el estudio londinense de PlayStation, conocido por crear juegos para periféricos de Sony como PSVR. Esto se produce después del cierre de Japan Studio en 2021, un socio colaborador en exclusivas de PlayStation como Bloodborne, Death Stranding, Ghost of Tsushima y el remake de Demon’s Souls. Incluso Microsoft cerró cuatro de sus estudios el pasado mes de mayo.
Opinión de Ebaster: Concord merecía algo mejor
Concord nunca tuvo una oportunidad
Aunque Concord no hizo una entrada innovadora inicialmente, ciertamente merecía más tiempo del que recibió para demostrar su valía. No todos los juegos son un fenómeno inmediato con un gran número de seguidores tras su lanzamiento, lo que puede ser una expectativa poco realista. Esto es especialmente cierto para los juegos de servicio en vivo, donde las bases de jugadores a menudo no se vuelven sostenibles hasta que se implementan las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Cerrar el juego solo dos semanas después de su lanzamiento no le dio el tiempo necesario para crecer, y cerrar el estudio significa que no habrá una segunda oportunidad para ello.>
A pesar de sus aspectos positivos, el lanzamiento de Concord ciertamente tenía margen de mejora. Para empezar, llegó mucho más tarde de lo esperado, lo que parece ser un problema creciente en la industria del juego, ya que los presupuestos y los tiempos de desarrollo tienden a aumentar excesivamente, lo que hace que los conceptos inicialmente nuevos parezcan obsoletos cuando se lanzan. Además, el precio de 40 dólares (incluidas las microtransacciones) podría haber sido demasiado alto, especialmente en comparación con los populares juegos de disparos de héroes gratuitos como Overwatch 2 y Valorant.
Lamentablemente, estos hallazgos llegaron demasiado tarde para rescatar a Concord. Dado que Firewalk ya no está en funcionamiento, no hay posibilidad de resurrección, lo que lo deja como una desafortunada mancha en la historia de los videojuegos. Por el momento, nuestra mejor opción es esperar que las futuras incursiones de Sony en los juegos de servicio en vivo estén más pensadas y que los desarrolladores de Concord encuentren el éxito en otros lugares.
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2024-10-30 02:47