La cronología completa de Vox Machina, explicada

La cronología completa de Vox Machina, explicada

Como narrador experimentado que ha estado contando historias desde los días del pergamino y la pluma, debo decir que la historia de Vox Machina es inolvidable. Desde sus humildes comienzos como un variopinto grupo de inadaptados hasta su batalla épica contra el antiguo lich Vecna, estos héroes ciertamente han recorrido un largo camino.


Como apasionado de las delicias cinematográficas, debo confesar que «La Leyenda de Vox Machina» se destaca como una de las series inspiradas en el material de «Dungeons & Dragons» más cautivadoras disponibles en la actualidad. Esta aventura llena de acción resume magistralmente la esencia de ser parte de un grupo de D&D, con una mezcla de travesuras escandalosas, humor obsceno y una profundidad emocional desgarradora mientras las fuerzas del bien y del mal chocan. A pesar de su atractivo encantador, no sorprende que los entusiastas de su programa progenitor, «Critical Role», hayan estado buscando ansiosamente divergencias con la historia original.

No es demasiado inesperado que un formato de serie web para un juego completo de Dungeons & Dragons pueda tardar varias horas, lo que lleva a la condensación o cortes necesarios para ajustarse al marco temporal del programa. Esta abreviatura, sin embargo, puede generar cierta perplejidad sobre aspectos específicos de la narrativa. Por ejemplo, es posible que se haya omitido la forma en que Vox Machina se reunió por primera vez, o sus primeras aventuras compartidas, debido a la falta de popularidad. Sin embargo, fue esta campaña omitida la que impulsó significativamente la popularidad de la serie web de D&D.

Los primeros días

Inadaptados en un pantano

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Inicialmente, los primeros días de Vox Machina fueron una serie de escapadas no planificadas que finalmente los unieron y dieron forma a la dinámica de su equipo. Esta era de su pasado rara vez se describe más allá de las narrativas orales compartidas por el elenco de Critical Role, ya que es anterior a su decisión de transmitir sus aventuras conjuntas en vivo. En realidad, si bien estos se consideran los orígenes de Vox Machina, es posible que no hayan obtenido la popularidad que cabría esperar.

  • Los días previos a la transmisión de Vox Machina fueron en su mayoría aventuras aleatorias que unieron al grupo.
  • Sus aventuras en Emon solo tropezaron con Brimscythe accidentalmente, en lugar de ser un punto importante de la trama.
  • El arco de Kraghammer fue eliminado del programa porque no habría sido muy interesante.

La aventura comenzó en un asentamiento pantanoso llamado Stillben, donde el grupo asistió a una reunión para enfrentarse a una entidad criminal recién emergida, Myriad. Desafortunadamente, fueron burlados y presentados como sacrificios a una grotesca deidad infantil no-muerta. Después de su victoria contra esta monstruosidad y de saldar la cuenta de su engañador, el grupo se embarcó en viajes a través de Tal’Dorei, asumiendo varias tareas en el camino y encontrando nuevos aliados como Pike Trickfoot y Percival de Rolo.

La narrativa comenzó a encajar cuando llegaron a la ciudad de Emon, la capital de Tal’Dorei. Al contrario de lo que se puede ver en la televisión, donde un dragón ataca a Emon y sus habitantes desde el principio, la historia original del encuentro de Vox Machina con Brimscythe fue mucho menos espectacular. Descubrieron su verdadero carácter casi por casualidad, y su derrota no tuvo el impacto emocional generalmente asociado con tales eventos porque ya eran un equipo bien coordinado. Sin embargo, esta historia tiene una importancia significativa ya que allanó el camino para la posterior llegada del Cónclave Chroma. El resto de su tiempo en Emon lo pasaron navegando por una intrincada trama que involucraba a un demonio que influyeba en la familia real. Finalmente, Vox Machina venció a este enemigo, ganándole un puesto en el Consejo Tal’Dorei.

El arco de Kraghammer desaparecido

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Este desarrollo desarrolla la historia relacionada con el escurridizo Arco de Kraghammer, uno de los primeros capítulos de las crónicas de Vox Machina que se omitió en la serie. Aunque ocasionalmente surgieron pistas sobre Kraghammer en ciertos episodios, generalmente se considera el arco menos cautivador de sus aventuras transmitidas. A instancias de Allura, el grupo se aventuró en las laberínticas minas de Kraghammer para encontrar a Lady Kima, quien desapareció misteriosamente durante su búsqueda de visiones.

Su descenso a la tierra los vio unirse con Kima, así como descubrir un ejército duergar bajo el control de fuerzas ilícidas. Irónicamente, esto hizo que el programa inicial predijera de alguna manera partes de la trama de Baldur’s Gate 3 años después. Sabiendo que se habían topado con una conspiración peligrosa, Vox Machina siguió adelante y finalmente se enfrentó a las fuerzas ilícitas y a su líder, un espectador mutado llamado K’Varn. Después de derrotarlo, el grupo regresó a Emon, donde aprendieron que el objeto que había mutado a K’Varn era, de hecho, una reliquia poderosa y peligrosa conectada al dios malvado Orcus.

Por primera vez viajaron a Vassalheim antes de que apareciera en televisión. Tras el sellado de los cuernos debajo del Templo de Bahamut, el grupo se vio envuelto en varias pruebas impuestas por Slayer’s Take. Esto los llevó a encontrarse con numerosas criaturas peligrosas, incluido otro dragón. En resumen, sus experiencias en Vassalheim fueron en gran medida independientes y no parecieron cruciales para la serie de televisión.

Los arcos que convirtieron a Vox Machina en héroes

El arco de Briarwood introdujo elementos personales en la campaña

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Como crítico de cine, no puedo evitar apreciar el momento transformador en el que se reveló el verdadero temple de Vox Machina. Este punto de inflexión llegó cuando la narrativa profundizó en las historias personales de los personajes. Los Briarwood, con sus tendencias nigrománticas, estaban indisolublemente ligados al pasado de Percy. Estos individuos despiadados no sólo fueron responsables de matar a la familia de Percy, sino que también alimentaron dentro de él un nivel destructivo de animosidad que, sin saberlo, lo llevó a negociar con el demonio Orthax. Fue este odio hirviente lo que provocó su invento inicial: el pimentero, un arma que marcó el comienzo de un nuevo estilo letal de combate en nuestro mundo.

  • Vox Machina ayudó a Percy a enfrentar su pasado al derrotar a los Briarwood.
  • El Chroma Cónclave apareció más tarde, impulsando a Vox Machina a un estado legendario después de derrotarlos.
  • Scanlan abandonó el grupo por un tiempo después de que los dragones fueron derrotados.

En esta saga de Vox Machina, no solo se entrometieron en la política de Tal’Dorei, provocando un desafortunado error durante la importante cena del soberano Uriel. En cambio, se encontraron dando un paso adelante por una causa noble, en lugar de buscar recompensas personales. Esto fue evidente cuando se enfrentaron a los Briarwood, lo que los obligó a emplear sus habilidades para otros sin ninguna promesa de remuneración. Este viaje condujo a algunos de los episodios más desgarradores de su aventura, que muestran en particular la extrema determinación de venganza de Percy.

Además, esta etapa sentó las bases para el antagonista final de la campaña, empujando a Vox Machina hacia una confrontación con una deidad literal. Sin embargo, al final de la saga Briarwoods, Vox Machina sin lugar a dudas se había ganado el estatus de héroe y ayudó a Percy a superar algunas de sus heridas pasadas. Esta nueva confianza en sus habilidades, junto con su altruismo, llegó en un momento oportuno, ya que Vox Machina estaba a punto de enfrentar su desafío más importante hasta el momento.

El cónclave croma elevó a Vox Machina a leyenda

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Las dos últimas temporadas de The Legend of Vox Machina han girado principalmente en torno a la amenaza del Chroma Cónclave, un grupo de dragones decididos a tomar el control de Tal’Dorei. Al reconocer su fuerza colectiva, estos dragones dejaron de lado sus disputas individuales en pos de la conquista. Sin embargo, su momento no podría haber sido peor, ya que eligieron atacar en un momento en que Vox Machina estaba ganando rápidamente reconocimiento como los héroes del reino. Consciente de la devastación de la que eran capaces estos dragones, Vox Machina se embarcó en una misión para localizar los Vestigios de la Divergencia, potentes artefactos que podrían proporcionarles la ventaja necesaria para vencer a estos poderosos enemigos.

En sus viajes por Exandria, las historias individuales de cada personaje comenzaron a desmoronarse. Habiendo dejado atrás sus problemas pasados, Percy comenzó a cortejar a Vex de una manera más afectuosa; sin embargo, inicialmente se resistió debido a un historial de dolor por parte de otros. Mientras tanto, Vax desarrolló un vínculo con la Reina Cuervo, la deidad de la muerte en su reino, a quien se llama la Matrona de los Cuervos en la serie para evitar problemas de derechos de autor. A pesar de sus dudas, él también descubrió que el afecto hacia Keyleth florecía a medida que avanzaba su odisea.

En resumen, el grupo eliminó con éxito a los miembros del Chroma Conclave de forma secuencial, culminando en una batalla con Thordak, quien estaba asociado con Raishan. A pesar de la desaparición de Thordak, Raishan los engañó. Su encuentro final con Raishan resultó en su muerte pero también provocó divisiones dentro del grupo. Mientras tanto, Scanlan avanzó en su vínculo con su hija recién descubierta, Kaylie. Sin embargo, cuando se enteró de que había muerto y posteriormente resucitó justo antes de informar a Kaylie, lo destrozó y lo hizo partir temporalmente para la introspección.

Las aventuras finales

Un tiempo de paz

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Para Vox Machina, la caída del Chroma Cónclave marcó un breve período de alivio. Sin un peligro inminente guiando sus viajes, ahora eran libres de perseguir sus aspiraciones individuales. Sin embargo, con Scanlan ausente, surgió un reemplazo temporal: el aspirante a aventurero, Taryon Darrington. Al principio, las cosas no fueron bien entre él y el grupo, pero una vez que se deshizo de su comportamiento pomposo y admitió su falta de experiencia, se encariñaron con él. Todo lo que sabía era que anhelaba lograr algo significativo en la vida.

  • Vox Machina viajó con un nuevo miembro del partido por un tiempo, Taryon Darrington, y ayudó a Keyleth a completar su Aramente.
  • Después de reunirse con Scanlan, descubrieron que el antiguo lich Vecna ​​estaba intentando alcanzar la divinidad.
  • El grupo logró derrotarlo, pero a costa de que Vax sirviera a la Reina Cuervo por toda la eternidad.

Durante un tiempo, acompañaron a Taryon en sus viajes, ayudando a Keyleth a lograr su Aramente, una misión que demostraba su disposición para guiar a su pueblo. Más tarde, Taryon se enfrentó a su padre y optó por dejar Vox Machina, con la intención de establecer su propio grupo de aventureros y al mismo tiempo emprender más esfuerzos filantrópicos en el futuro. Esto abrió una oportunidad para que Scanlan se reincorporara al equipo, ya que había estado pasando tiempo con Kaylie y persiguiendo misteriosos rumores que había escuchado.

Al final, se encontró en Marquet otra estructura similar a aquellas en las que el partido venció a los Briarwood. Al examinarlos, quedaron desconcertados al tropezar con Dalila, reanimada, llevando a cabo un rito. Ella desapareció en Shadowfell, un reino de oscuridad en el que Vox Machina se aventuró para localizarla. Allí, descubrieron que ella estaba tratando de revivir una antigua entidad llamada Vecna, que aspiraba a la divinidad. Desafortunadamente, no pudieron detener el ritual a tiempo, lo que permitió a Vecna ​​resurgir. La batalla que siguió fue catastrófica; Vex y Vax fueron asesinados, y Vox Machina se vio obligada a retirarse, ahora consciente de que un ser con un poder casi divino vagaba libremente por Exandria.

La batalla contra Vecna

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Vax recientemente estableció un nuevo vínculo con la Reina Cuervo, quien lo devolvió a la vida con la condición de que ayudara a vencer a Vecna. Una vez cumplida esta tarea, Vax le serviría por la eternidad. Mientras tanto, Pike conversó con su deidad, Sarenrae, y descubrió que para derrotar a Vecna, necesitaban la sabiduría de las deidades Pelor e Ioun. Posteriormente, el grupo navegó por reinos típicamente fuera del alcance de los mortales, encontrándose con estas entidades divinas. Descubrieron que la única forma de vencer a Vecna ​​era sellarlo usando un potente ritual y artefactos.

1) El momento para obtener estos datos y las herramientas necesarias no podría ser más ideal. Justo cuando Vecna ​​lanzó su ataque definitivo contra Vassalheim, empuñando un Titán Terrestre revivido para aniquilar la ciudad, Vox Machina se elevó hasta la espalda del Titán, escalando la torre para chocar con Vecna ​​en su enfrentamiento final. Equipados con el ritual y aprovechando sus habilidades combinadas, encarcelaron con éxito a Vecna, frustrando para siempre su ambición de divinidad.

Este evento significó la conclusión de su viaje. Vex, con lágrimas en los ojos, se despidió de su recién formada familia, dejando atrás a Keyleth profundamente entristecido mientras cumplía su compromiso con la Reina Cuervo. Después de que Exandria fue rescatada y el grupo sufrió una pérdida permanente, decidieron tomar caminos diferentes. Percy y Vex regresaron a Whitestone para ayudar a reconstruir y establecer una familia, revitalizando a los De Rolos. Scanlan y Pike se embarcaron en un viaje romántico, mientras Grog continuaba con sus hazañas habituales: defender a los impotentes y visitar con frecuencia a sus amigos. Keyleth ascendió como líder de los Ashari, guiando a su pueblo a través de una era de tranquilidad mientras lamentaba en privado la ausencia de Vax. Aunque la historia concluyó con un tono melancólico, Vox Machina había pasado de ser individuos egocéntricos a héroes genuinos, siempre dispuestos a sacrificarse por el bien de su mundo y de sus seres queridos.

2024-10-30 00:54