Como jugador experimentado con buen ojo para las tendencias de la industria y un bolsillo lleno, debo confesar que la decisión de Sony de dejar de lado a Concord me dejó rascándome la cabeza con incredulidad. Habiendo sido testigo de la grandeza de obras maestras como The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden West y Final Fantasy 7 Remake, la idea de que un juego que requiere más de $400 millones en desarrollo pueda fracasar de manera tan espectacular es nada menos que alucinante.
A principios de este otoño, Sony retiró inesperadamente del servicio su recién lanzado juego de disparos de héroes, Concord, y reembolsó a todos los jugadores el importe total.
Como jugador, debo admitir que no vi a Concord superar los 700 jugadores simultáneos en Steam, lo que llevó a algunos a declararlo prematuramente un fracaso. Sin embargo, cuando Sony decidió desconectarse, parecía que estaban apostando fuerte por algo colosal. Después de todo, si el editor no hubiera anticipado un éxito masivo, no habrían invertido más de 200 millones de dólares en el acuerdo de desarrollo de Concord, como sugieren ahora los informes.
El informe de Kotaku destaca que el acuerdo inicial entre Sony y Firewalk Studios, que finalmente cerró, no cubrió el período extendido de desarrollo de ocho años ni los derechos de propiedad intelectual de Concord. Además, en 2023 se reveló que Sony adquirió Firewalk por una suma no revelada que supera los 200 millones de dólares.
Los hallazgos recientes de Kotaku se alinean con las afirmaciones hechas por el podcaster Colin Moriarty en 2023, lo que sugiere que Sony había invertido un total de 400 millones de dólares durante los años iniciales y las fases de desarrollo posteriores de la creación de Concord por parte de Firewalk Studios.
Hay quienes cuestionan la validez del costo total de desarrollo reportado de 400 millones de dólares, sugiriendo que podría estar inflado. Para poner esto en perspectiva, esa cifra estaría a la par de los costos de producción de algunos de los juegos más importantes de Sony, como The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden West y Final Fantasy 7 Remake. De ser cierto, una pérdida de 400 millones de dólares para Sony sería un revés significativo. Para subrayar la gravedad de esta pérdida potencial, es importante señalar que excede el costo de producción de Ratchet & Clank: Rift Apart en $300 millones y es casi $100 millones más de lo que se proyecta que costará Marvel’s Spider-Man 2.
Es bastante desalentador que muchos jugadores no hayan encontrado signos convincentes del esfuerzo y los recursos que Firewalk invirtió en Concord, un juego que, según los comentarios generales, parecía quedarse corto como un shooter en primera persona promedio y torpe, haciéndose eco de nuestros sentimientos de nuestra Revisión de la concordia.
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2024-10-30 00:39