13 años después del notoriamente difícil desarrollo de Shadows of the Damned con EA, Suda51 se ha recuperado completamente de la ‘herida’ de reescribir el juego 6 veces: ‘De hecho, tengo muchos recuerdos muy agradables de la experiencia’

13 años después del notoriamente difícil desarrollo de Shadows of the Damned con EA, Suda51 se ha recuperado completamente de la 'herida' de reescribir el juego 6 veces: 'De hecho, tengo muchos recuerdos muy agradables de la experiencia'

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, puedo recordar vívidamente la peculiar combinación de Grasshopper Manufacture y Electronic Arts (EA) allá por 2011 para Shadows of the Damned. El concepto inicial parecía una combinación prometedora de horror de supervivencia y la narración única de Suda51, pero, por desgracia, no estaba destinado a serlo.


En 2011, la perspectiva de que Electronic Arts publicara un juego de Grasshopper Manufacture, conocido por No More Heroes, parecía una combinación inusual. Durante bastante tiempo antes, el director Suda51 había estado discutiendo un proyecto de terror de supervivencia llamado Kurayami, inspirado en las obras de Franz Kafka (esto fue mencionado en una edición de 2006 de la revista Edge, indicando hasta dónde vamos). Más tarde, el creador de God Hand y Resident Evil, Shinji Mikami, se unió al equipo de Kurayami. Juntos se embarcaron en una amplia gira de presentación por todo Estados Unidos. Finalmente, el juego llegó a EA, que, hay que reconocerlo, tenía una cartera editorial más variada en aquel entonces en comparación con la actual, pero aun así, Grasshopper fue una colaboración inesperada.

Durante el período transcurrido entre la firma con EA en 2008 y el lanzamiento de Shadows of the Damned en 2011, el énfasis en el survival horror se dejó de lado temporalmente. Originalmente, el protagonista del juego, García Hotspur, debía estar casi desnudo y llevar sólo una antorcha para iluminarse, como afirmó Shinji Mikami. Sin embargo, la influencia de EA finalmente se convirtió en un factor.

Durante su reunión virtual inicial con Mikami y EA, hubo un comentario inesperado: «¿Lo que falta es un arma?» Suda compartió esto más tarde en el último Grasshopper Direct, y agregó que les informaron que no entendíamos los matices del mercado occidental.

Desde 2011, Mikami ha sido más explícito en sus críticas hacia Electronic Arts (EA) con respecto a su manejo del juego, afirmando en la serie documental de Archipel: «EA nos engañó, afirmando que admiraban el proyecto original, pero todo fue un engaño. » Además, en una entrevista con PS Extreme tras el lanzamiento de Shadows of the Damned, Mikami comentó que Suda parecía estar desanimada. Al ser un creador tan excepcional, me parece que Suda se sintió fuera de su zona de confort mientras trabajaba en este juego en particular.

Han pasado 13 años desde su lanzamiento original, y con el próximo lanzamiento de Shadows of the Damned: Hella Remastered (notablemente sin la participación de EA), me preguntaba si los sentimientos de Suda51 sobre el resultado del juego aún persisten en su corazón.

Dijo que cuando se produjo el lanzamiento inicial de SotD, recibimos la sexta y última versión del juego que él había escrito. En el momento de su lanzamiento, admitió sentirse un poco decepcionado porque Electronic Arts le hizo revisar en numerosas ocasiones las historias que había creado.

Afortunadamente, el evento traumático se ha disipado en gran medida y Suda continúa apreciando el juego; incluso resucitó Shadows of the Damned en Travis Strikes Again: No More Heroes de 2019, un resurgimiento que ocurrió antes del lanzamiento de esta semana de la edición Hella Remastered. En esencia, Suda expresó: «Permítanme aclarar que, al recordarlo ahora, he desarrollado muchos recuerdos positivos de esta terrible experiencia». También reconoció su preocupación con un amistoso: «Gracias por preocuparse por mi bienestar».

Aunque las pautas de publicación de EA cambiaron a Shadows of the Damned de un misterioso juego de terror y supervivencia a un título de acción con mucho humor crudo y munición, la esencia de Kurayami persistió en otras formas. En 2015, Suda 51 lanzó el manga «Kurayami Dance», que mostraba algunos conceptos que no pudo incorporar en Shadows debido a las restricciones. Sin embargo, la historia sigue resonando en él:

Mencionó que hubo varios conceptos de Kurayami que no llegaron a SotD, pero está ansioso por profundizar más en ellos… Crucemos los dedos, tendrá la oportunidad de hacerlo algún día. Resulta que algunas de estas ideas se implementaron en Black Knight Sword, un juego de plataformas de 2012 disponible exclusivamente en Xbox 360 y PlayStation 3. Afortunadamente, Shadows of the Damned logró evitar el mismo resultado con su remasterización.

A pesar de no ser una recreación, la edición Hella Remastered del juego ha dado a Grasshopper Manufacture la oportunidad de alcanzar algunas aspiraciones de larga data que antes se veían obstaculizadas por limitaciones presupuestarias, tecnológicas y de tiempo, como explica Suda. Esta nueva versión ofrece un modo New Game+ y disfraces adicionales para García. Con optimismo renovado, Suda espera que este lanzamiento allane el camino para sus visiones más atrevidas en posibles secuelas como Shadows of the Damned 2 o futuros proyectos de terror de supervivencia. Al menos ahora podemos jugar el juego en PC.

2024-10-29 22:47