Como jugador dedicado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo admitir que el reciente cierre de Firewalk Studios me ha dejado un poco melancólico. La corta vida útil de su última creación, Concord, es un claro recordatorio de la naturaleza despiadada de la industria del juego.
En respuesta al decepcionante lanzamiento de Concord, el efímero juego de disparos para PS5, Sony cerrará Firewalk Studios. Esta información fue compartida inicialmente por Jason Schreier de Bloomberg.
Como jugador, recientemente me enteré de que Firewalk Studios, un lugar donde esperaba con ansias nuevas experiencias de juego, cerrará tras la partida de su director, Ryan Ellis. Esta noticia llegó después de que el popular juego Concord fuera desconectado. Sony Interactive Entertainment (SIE) hizo público este anuncio compartiendo un correo electrónico interno de Hermen Hulst, director ejecutivo de Studio Business Group, junto con una declaración sobre el cierre.
Estimado equipo,
Hoy quiero compartir algunas actualizaciones importantes del Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment.
Evaluamos constantemente nuestra cartera de juegos y el estado de nuestros proyectos para asegurarnos de que cumplimos con las prioridades comerciales a corto y largo plazo. Como parte de nuestros esfuerzos continuos para fortalecer el negocio de estudios de SIE, hemos tenido que tomar una decisión difícil en relación con dos de nuestros estudios: Neon Koi y Firewalk Studios.
Expandirnos más allá de los dispositivos PlayStation y crear experiencias en línea atractivas junto con nuestros juegos para un solo jugador son áreas focales clave para nosotros a medida que evolucionamos nuestras fuentes de ingresos. Sin embargo, debemos ser estratégicos al llevar nuestros juegos a nuevas plataformas y reconocer cuando nuestros juegos no cumplen con las expectativas de los jugadores.
Si bien los dispositivos móviles siguen siendo un área de crecimiento prioritaria para Studio Business, nos encontramos en la etapa inicial de nuestros esfuerzos móviles. Para lograr el éxito en esta área, debemos concentrarnos en títulos que estén en línea con el pedigrí de PlayStation Studios y que tengan el potencial de llegar a más jugadores en todo el mundo.
Con este enfoque reorientado, Neon Koi cerrará y su juego de acción móvil no avanzará. Quiero expresar mi gratitud a todos en Neon Koi por su arduo trabajo y su infinita pasión por innovar.
En cuanto a Firewalk, como se anunció a principios de septiembre (una actualización importante de Concord), ciertos aspectos de Concord fueron excepcionales, pero otros no llegaron a suficientes jugadores y, como resultado, desconectamos el juego. Hemos dedicado un tiempo considerable estos últimos meses a explorar todas nuestras opciones.
Después de pensarlo mucho, hemos determinado que el mejor camino a seguir es suspender permanentemente el juego y cerrar el estudio. Quiero agradecer a todos en Firewalk por su artesanía, espíritu creativo y dedicación.
El género de disparos en primera persona PvP es un espacio competitivo que evoluciona continuamente y, desafortunadamente, no alcanzamos nuestros objetivos con este título. Tomaremos las lecciones aprendidas de Concord y continuaremos avanzando en nuestras capacidades de servicio en vivo para lograr un crecimiento futuro en esta área.
Sé que ninguna de estas noticias es fácil de escuchar, especialmente entre colegas y amigos que abandonan SIE. Se pensó seriamente en ambas decisiones y, en última instancia, creemos que son las adecuadas para fortalecer la organización. Neon Koi y Firewalk fueron el hogar de muchas personas talentosas y trabajaremos para encontrar un lugar para algunos de los afectados dentro de nuestra comunidad global de estudios cuando sea posible.
Creo firmemente en los beneficios de adoptar la experimentación creativa y desarrollar nueva propiedad intelectual. Sin embargo, es fundamental crecer a través de finanzas sostenibles, especialmente en un entorno económico desafiante.
Si bien hoy es un día difícil, hay mucho que esperar en los próximos meses por parte de Studio Business Group y nuestros equipos. Sigo confiando en que estamos construyendo una organización resistente y capaz impulsada por la creación de experiencias de entretenimiento inolvidables para nuestros jugadores.
Gracias por su continuo apoyo.
Firewalk Studios compartió en LinkedIn que su viaje comenzó con la visión de compartir la emoción de las experiencias multijugador con una comunidad más amplia. Establecidos como una nueva empresa en 2018, desarrollaron un motor de disparos en primera persona (FPS) único adaptado a sus necesidades. A lo largo de esta aventura, se atrevieron a fusionar elementos de juegos de cartas y juegos de lucha con el género FPS, aunque no todos los intentos tuvieron éxito. Sin embargo, Firewalk Studios sigue dedicado a introducir ideas novedosas para enriquecer el medio de los juegos.
El conjunto de habilidades de Firewalk es excepcionalmente de primer nivel, incluso competitivo a nivel mundial, lo que hace que sea un privilegio para los equipos de Sony Interactive Entertainment y la industria del juego en su conjunto colaborar con ellos. Si tiene alguna consulta, no dude en comunicarse con Reclutamiento en PlayStation. Un gran agradecimiento a todos los equipos, socios y aficionados que nos han apoyado durante todo nuestro viaje.
El género de disparos en primera persona PvP es un espacio competitivo que evoluciona continuamente y, desafortunadamente, no alcanzamos nuestros objetivos con este título.
Lanzado inicialmente el 23 de agosto para PS5 y PC, el juego Concord enfrentó desafíos iniciales con una pequeña cantidad de jugadores simultáneos. Sin embargo, Sony anunció inesperadamente su retirada del proyecto el 3 de septiembre. En nuestro análisis de por qué el héroe de disparos de Sony no tuvo éxito, afirmamos: «Llegar tarde a la fiesta significa que debes ofrecer algo nuevo. Lamentablemente, Concord no destacan por ser especialmente innovadores o ricos en contenidos.
Mientras tanto, los analistas destacaron varios factores que pueden haber contribuido a las ventas del dispositivo de aproximadamente 25.000 unidades. Estos incluían una estrategia de marketing débil, un precio relativamente alto y una falta de características únicas en comparación con productos similares en el mercado.
Como entusiasta apasionado, me gustaría compartir que el ámbito de los juegos competitivos de disparos en primera persona en combate multijugador está en constante cambio, y debo admitir con gran pesar que nos quedamos cortos con este título en particular. Sin embargo, aprovecharemos los valiosos conocimientos obtenidos de Concord y canalizaremos nuestros esfuerzos para mejorar nuestras capacidades de servicio en vivo, con el objetivo de impulsar este sector dinámico.
2020 ha sido un año desafiante para la industria del juego, marcado por pérdidas generalizadas de empleos y cierres de estudios mientras lidia con las consecuencias de la crisis de COVID-19. Empresas como Xbox, EA, Riot y otras han tenido que tomar decisiones difíciles y reducir su fuerza laboral durante los últimos 12 meses. Además, Bungie, propiedad de Sony, anunció reducciones de personal en agosto que afectaron aproximadamente al 17% de sus empleados.
En otros lugares, hay indicios de dificultades para los juegos adicionales del servicio en vivo de PlayStation. Por ejemplo, Bungie compartió un extenso video de actualización del desarrollo sobre Marathon, pero mencionó que es prematuro revelar algo en esta etapa. De manera similar, Fairgame$ apenas se ha visto desde su presentación inicial en 2023. El presidente de Sony, Hiroki Totoki, mencionó anteriormente que se espera que alrededor de seis de los juegos de servicio en vivo de PlayStation se lancen en marzo de 2026. En cuanto a Concord, hubo rumores que sugerían que podría pasar a ser un modelo gratuito, pero con el cierre de Firewalk Studios, parece que Concord ha sido descontinuado permanentemente.
«Nos vemos en Tempest», dice la publicación de despedida de Firewalk antes de despedirse por última vez.
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2024-10-29 22:12