¡Ah, Grunn! Un pequeño juego peculiar que resulta tan encantador como enloquecedor. Llevo bastante tiempo incursionando en los juegos y nunca me había encontrado con algo así. Es un poco como despertar de un sueño en el que Alicia en el País de las Maravillas se encuentra con Matrix, pero con una buena dosis de Monty Python en buena medida.
Oh Grunn, estoy desconcertado por ti. He cortado tu césped, he sido testigo de tu desaparición y aquí estoy, sintiéndome como si me hubiera despertado después de una siesta que no me refrescó, contemplando si abrir más los desagües o explorar otras posibilidades con los peces en descomposición. ¿Tal vez es hora de comprobar si la misteriosa puerta de mi habitación conduce a algún lugar diferente después de la medianoche…?
Grunn tiene una habilidad especial para hacerte cuestionar tu cordura, ya que se presenta como un simulador de jardinería con un toque diferente. Inicialmente, parece un sueño jugable, lleno de elementos caprichosos y surrealistas como regar planetas y cortar césped. Su estilo artístico es un poco inquietante, que recuerda a una caricatura preescolar diseñada para asustar a los más pequeños, debido a sus imágenes tambaleantes influenciadas por la aberración cromática.
mundo loco
En Grunn, notarás rápidamente que conceptos como la lógica y la geometría euclidiana parecen irrelevantes. Con frecuencia, se materializan peculiares puertas, muchas veces debido a acontecimientos puntuales, avances o paso del tiempo, que sirven para conectar o acceder a diferentes áreas sin tener en cuenta la distancia espacial real entre ellas. Estas puertas pueden surgir de lugares inesperados, como pajares, o simplemente aparecer dentro de las paredes, evitando la necesidad de un laberinto de pasillos.
Al principio, la historia se desarrolla en un jardín tranquilo, pero eventualmente te encuentras luchando por mantener una iglesia y un parque rebeldes, llenos de pasto alto, plantas que necesitan riego, basura esparcida, toperas esperando a ser excavadas, etc. Inicialmente, parece que el objetivo es perfeccionar estas áreas, pero a medida que profundizas en la jardinería, se vuelve evidente que este no es el objetivo principal del juego; de hecho, la muerte ocurre con bastante frecuencia aquí, a menudo de forma inesperada. Piensa en ello como una versión retorcida de Alicia en el país de las maravillas, donde escenarios encantadores te llevan al peligro en lugar de a la aventura. Es posible que te encuentres atrapado en un laberinto, perdido en la oscuridad, envuelto por la niebla o incluso bajo el ataque de un hombre inquietantemente largo y parecido a un títere… los peligros se acumulan.
Como jugador, me he encontrado en un mundo con once conclusiones distintas, muchas de las cuales implican una desaparición prematura. Sin embargo, estos finales siempre me toman desprevenido cuando ocurren, lo que le da al juego una sensación de imprevisibilidad que me hace sentir como si estuviera atrapado en un bucle temporal. Armado con este nuevo conocimiento, me apresuro a volver a jugar, buscando acelerar lo que funciona mientras descubro secretos ocultos.
Independientemente de tu objetivo, encontrarás una variedad de objetos intrigantes y peculiares, y descubrirás reglas extrañas en el camino. Cada elemento parece tener su propósito en alguna parte, y queda claro que llegar a un punto final no es realmente el objetivo. En su lugar, considérelo como un juego con un atractivo rompecabezas, donde la diversión radica en descubrir elementos y descubrir sus funciones. ¿Cuál es la función de este misterioso disco? ¿O la manzana? ¿Qué pasa cuando toco esta trompeta encontrada? ¿Y por qué me graba regando estas enigmáticas flores?
La jardinería es realmente un señuelo. Obtener el 100% en todo solo desbloquea un final específico (que sorprendentemente no te mata), lo que significa que puedes olvidarte de él en su mayor parte una vez que lo hayas hecho. Aparte de algunos eventos que se desencadenan cuando cortas una cierta cantidad de césped, por ejemplo, el verdadero objetivo es ser un detective surrealista, rastrear usos de elementos o descubrir cómo llegar a ciertas áreas. La urraca que sólo aparece cuando el jardín principal está terminado al 30% definitivamente quiere algo, por ejemplo. ¿Y qué carajos hago con esta ‘bola de huevo’ que compré en el food truck que parece que sólo abre los domingos?
Acabado fotográfico
Mientras navegas por este fascinante entorno, descubrirás numerosas Polaroid adheridas a superficies. Estas imágenes suelen servir como claves para desbloquear nuevas áreas o proporcionar pistas sobre tu progreso: instantáneas enigmáticas de un cadáver en un lugar desconocido o elementos que has encontrado colocados estratégicamente en lugares aún por descubrir. Reunir estas pistas aparentemente dispares puede parecer como armar un rompecabezas y solo tiene sentido una vez que te rindes a la corriente. Si tuvieras que explicar tus acciones a alguien no iniciado, podría alejarse sutilmente mientras cuentas una serie de pasos aparentemente no relacionados que a menudo culminan en frases como «y luego el pescador desapareció, pero recuperé el gusano», o «y luego Lo golpeé repetidamente con un martillo hasta que se transformó en una estatua en miniatura”.
El mundo de Grunn es desconcertante pero atractivo, ya que no se adhiere a la lógica convencional. Pasé innumerables horas explorando sus intrincados detalles, descubriendo eventos y elementos que parecían interminables. El mundo se siente vasto y profundo debido a las interconexiones que a menudo necesitas desentrañar o los pasos que debes seguir. Para ser sincero, recurrí a un tutorial para el «verdadero final» una vez que descubrí todos los demás, solo entonces me di cuenta de que había conexiones, objetos y áreas ocultas que ni siquiera había sospechado después de horas de juego. El viaje para «completar» este juego requiere una lista detallada de más de 60 pasos, incluida una tarea extraña como tocar una trompeta en un terreno de césped al azar. Es extraño, pero de una manera cautivadora que combina la creatividad infantil con la oscuridad madura, lo que da como resultado uno de los cuentos de hadas más inusuales que he saboreado en mucho tiempo.
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2024-10-29 21:10