Capcom vendió más unidades en PC en la primera mitad del año fiscal 25 que en Nintendo Switch, PlayStation y Xbox juntas

Capcom vendió más unidades en PC en la primera mitad del año fiscal 25 que en Nintendo Switch, PlayStation y Xbox juntas

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que Capcom realmente se ha superado a sí mismo esta vez. El éxito que han logrado en la plataforma de PC es asombroso y está claro que han aprovechado una mina de oro con sus últimos lanzamientos.


Para la primera mitad del año fiscal 2025, Capcom ha revelado sus cifras de ventas y parece que la versión para PC resultó ser la más exitosa entre todas las plataformas. Según el gráfico proporcionado, Capcom vendió más unidades en PC que en consolas Nintendo Switch, PlayStation o Xbox.

En lo que va del año fiscal, Capcom ha movido aproximadamente 20 millones 25 mil unidades en total. De estas ventas, alrededor del 54% se realizaron en computadoras personales, mientras que alrededor del 40% se realizaron en varias consolas de juegos. Es importante señalar que el porcentaje de consola abarca las tres plataformas principales.

A diferencia del último ejercicio fiscal, la firma japonesa experimentó un crecimiento de 6 puntos porcentuales en las ventas de PC digitales, pasando del 48% al 54%. Esto demuestra claramente la rentabilidad de la plataforma PC para esta empresa.

Echar un vistazo a las listas de SteamDB nos ofrece una idea de por qué Capcom está prosperando en las plataformas de PC. El rotundo éxito de Resident Evil 4 Remake y Dragon’s Dogma 2 contribuyó significativamente a su buen desempeño. A pesar de algunos fallos técnicos, Dragon’s Dogma 2 contó con la impresionante cifra de 228.000 jugadores simultáneos en su debut: ¡un logro notable!

Es probable que Capcom experimente un éxito aún mayor en 2025. Dada la enorme popularidad de Monster Hunter en PC/Steam, se espera que el lanzamiento de Monster Hunter Wilds en febrero de 2025 aumente significativamente sus números. De hecho, considerando que Monster Hunter World alcanzó un máximo de 334.000 jugadores simultáneos, no me sorprendería que Monster Hunter Wilds lograra atraer cerca de medio millón de jugadores simultáneamente.

Esta podría ser la razón detrás de los esfuerzos de Capcom por solucionar los problemas de rendimiento en PC e incorporar DLSS 3 Frame Generation. Cuanto mayores sean los ingresos generados por las ventas de PC, más probabilidades habrá de que sigan apoyando esta plataforma. En esencia, su nivel de apoyo está directamente relacionado con su rentabilidad.

A partir del 31 de octubre, entraremos en la fase Beta abierta de Monster Hunter World. Al igual que muchos entusiastas de los juegos de PC, todos esperamos ansiosamente la oportunidad de jugarlos nosotros mismos.

¡Estén atentos para más!

Capcom vendió más unidades en PC en la primera mitad del año fiscal 25 que en Nintendo Switch, PlayStation y Xbox juntas

2024-10-29 17:09