Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas luchando en varios mundos de juego, debo decir que la guía de estrategia para este desafío es bastante intrigante. El concepto de compartir tipos de debilidad entre invocaciones después de que se hayan roto las debilidades es algo que no había encontrado antes. Agrega una capa única de trabajo en equipo y cooperación al campo de batalla.
En la versión actualizada 2.6, la siniestra influencia de Apocalyptic Shadow ha sido reemplazada por Sovereign Control. Esta nueva edición presenta dos nuevos adversarios: Kafka y el Director Cacofónico.
Mejora actual en Apocalyptic Shadow V2.6
- Cuando un enemigo con «Steadfast Safeguard», también conocido como Kafka y jefe dominical, tiene la debilidad rota, inmediatamente recupera todos los puntos de habilidad y activa Ultimate para todos los aliados (recargando energía al máximo).
- Aumenta el daño de ruptura de debilidad recibido por todos los enemigos en un 20 %.
- Aumenta el DAÑO ATK de seguimiento recibido por todos los enemigos en un 20%.
Jefe 1: Kafka (Soberano del Gancho del Alma)
RES | RES de hielo, RES relámpagos, RES cuánticas y RES congeladas |
Tipo recomendado | Físico, Fuego, Viento e Imaginario |
Rasgo de jefe
- Boss Mirage recibe un 50 % menos de daño. Después de que se rompe la debilidad y la acción se retrasa aún más, además aumenta el DAÑO recibido en un 100 %.
- Boss Mirage transmitirá su propio tipo de debilidad a la invocación. Después de que cualquiera de sus invocaciones sea derrotada, el tipo de debilidad de la invocación se agregará a las invocaciones restantes.
- Las invocaciones de ataque reducen el HP de Boss Mirage en una cantidad igual. Después de que se elimina cualquier invocación, el SPD de las invocaciones restantes aumenta y el DAÑO que reciben aumenta.
TLDR y consejos
- Cuando comienza la batalla y Kafka convoca a sus secuaces, debes concentrarte en una de las invocaciones (o en ambas si traes AoE DPS). Entre los 2, concéntrate en el minion que tiene el tipo de debilidad de tu DPS principal. Una vez que el primer súbdito pierde, su debilidad se transferirá al súbdito restante y recibirá un mayor daño.
- Recuerda traer un sanador que pueda eliminar el perjuicio, ya que la habilidad de Kafka puede poner a tus personajes en estado Dominado (Kafka los controlará y usará el personaje Dominado para atacar a tu otro aliado).
Lista de ventajas
- Total DominionAumenta el daño infligido por los ATK básicos de todos los aliados en un 50 %.
- Espíritus apasionadosDespués de derrotar a cualquier objetivo enemigo, avanza la acción de todos los objetivos aliados en un 10 %.
- Turno de SuerteLos ataques de seguimiento de los personajes ignoran el 15% de la RES All-Type de los objetivos enemigos y también pueden reducir la Resistencia de los objetivos que no tienen la Debilidad correspondiente, siendo el efecto equivalente a 50 % de la reducción de dureza original de las habilidades.
Elección de compensación y mejora del equipo
No. | Ejemplo de equipo | Pulir |
---|---|---|
1 | Boothill/Firefly + Ruan Mei + Pionero de la armonía + Lingsha | Espíritus apasionados |
2 | Yunli/Clara + 7 de marzo · La caza/Moze + Robin/Asta/Tingyun + Huohuo/Lynx | turno de suerte |
3 | Argenti + Jade + Tingyun + Huohuo | turno de suerte |
4 | Himeko + Jade + Asta + Cualquier sanador adecuado (Lingsha/Huohuo/Luocha/Aventurine) | turno de suerte |
5 | Feixiao/Dr. Ratio + Topacio y Numby + Robin + Aventurina/Otro personaje de supervivencia | turno de suerte |
6 | Espada + Bronya + Pela + Luocha | Dominio total |
7 | Rappa + Ruan Mei + Pionero de la armonía + Lingsha/Gallagher | Espíritus apasionados |
Estrategia de desafío
Inicialmente, nos encontramos con «Blaze Out of Space» y «Ice Out of Space». Inmediatamente después del compromiso, Kafka imbuye a «Blaze» con rasgos físicos e imaginarios, y otorga «Fuego» y «Viento» a «Hielo». Como puedes observar en la imagen proporcionada, Kafka permanece invulnerable hasta que vences la invocación, momento en el que su vulnerabilidad reaparece.
Cuando atacas las invocaciones, los puntos de salud (HP) de Kafka disminuirán en la misma cantidad. En consecuencia, por el momento, sería beneficioso prestar atención principalmente a la convocatoria y no al propio Kafka.
Después de vencer una de las invocaciones, su tipo de debilidad cambia a la invocación restante. La velocidad de esta invocación aumenta, pero también se vuelve más vulnerable al daño. Por ahora, evita atacar a Kafka y concéntrate en derrotar a la invocación restante, ya que ha recibido un daño mayor.
Después de vencer ambas invocaciones, el tipo de debilidad volverá a ser Kafka. Ahora es el momento de que lo des todo y destruyas la Resiliencia de Kafka.
En este momento, cuando la vulnerabilidad de Kafka se haga añicos, recuperarás tu vitalidad completa (incluido el sistema de Acheron y Feixiao), reunirás todos tus puntos de habilidad y Kafka sufrirá un mayor daño. ¡Adelante, utiliza TODOS tus recursos a la vez!
En la segunda etapa, notarás que es bastante similar a la primera, con una diferencia clave: tu atención aún debe estar en las dos invocaciones, pero esta vez, el dinosaurio de la izquierda es débil contra ataques físicos e imaginarios, mientras que el uno de la derecha es vulnerable a los ataques de Fuego y Viento.
Jefe 2: Director cacofónico
RES | RES físicos, RES de hielo, RES de viento y RES de efectos de control |
Tipo recomendado | Fuego, relámpagos, cuántica e imaginaria |
Rasgo de jefe
- Boss Mirage recibe un 50 % menos de daño. Una vez que se rompe su debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe aumenta en un 100 %.
- Cuando las invocaciones tienen debilidad rota, Boss Mirage perderá una cierta cantidad de dureza. Después de que se rompe la debilidad de las invocaciones, “Eco lejano del horizonte” se carga. Usa «Eco de Horizonte desde lejos» para infligir daño masivo a todos los enemigos y reducir su dureza.
- Boss Mirage compartirá su propio tipo de debilidad con la invocación. Después de que cualquiera de sus invocaciones pierda su debilidad, el tipo de debilidad de la invocación se agregará a todos los objetivos enemigos.
TLDR y consejos
- Cuando comience la batalla, concéntrate en los minions alrededor del domingo (hay 4). El jefe compartió su debilidad con los enemigos convocados. Inicialmente, todas las invocaciones tendrán solo 1 tipo de debilidad. Pero después de derrotar a una invocación, su debilidad se compartirá con todas las demás invocaciones, lo que las hará tener múltiples tipos de debilidad.
- Cuando cualquiera de las invocaciones tenga Debilidad rota, cargará “Eco de Horizonte desde lejos”, también conocido como el ícono del tren en el lado derecho. Una vez que el tren esté cargado, podrás usarlo para infligir daño y reducir la dureza de todas las unidades enemigas.
- Mención especial para la segunda fase, romper invocaciones o reducir la dureza del jefe Mirage para ganar escudo y resistir el ataque definitivo del jefe.
Lista de ventajas
- Victory RushDespués de que un personaje usa ATK de seguimiento, avanza su acción en un 15%. Este efecto se puede activar un máximo de 1 vez por personaje antes de su siguiente acción.
- Erradicación rápidaLa eficiencia de eliminación de debilidades aumenta en un 25 % cuando los personajes infligen daño máximo.
- Criar guerra con guerraAumenta el efecto de ruptura de todos los personajes aliados en un 50 %. Cuando un personaje rompe la debilidad de un objetivo enemigo, regenera 5 energías para el personaje.
Elección de compensación y mejora del equipo
No. | Ejemplo de equipo | Pulir |
---|---|---|
1 | Luciérnaga + Ruan Mei + Pionero de la armonía + Lingsha/Gallagher | Engendrar guerra con guerra |
2 | Himeko + 7 de marzo · La caza + Asta + Sanador (Lingsha/Luocha/Aventurine/Fu Xuan/Gallagher) | Fiebre de la victoria |
3 | Acheron + Jiaoqiu + Pela + Lingsha/Gallagher/Aventurina/Fu Xuan | Erradicación rápida |
4 | Xueyi + Ruan Mei + Pionero de la armonía + Lingsha/Gallagher | Erradicación rápida / Guerra de razas con guerra |
5 | Rappa + Ruan Mei + Pionero de la armonía + Lingsha/Gallagher/Huohuo | Engendrar guerra con guerra |
Estrategia de desafío
En este juego, hay cuatro tipos distintos de debilidades que los personajes convocados recibirán a su llegada. Inicialmente, cada personaje poseerá un único tipo de debilidad. Si alguna de las invocaciones sufre una «debilidad rota», compartirá esa debilidad específica con todos los demás personajes convocados.
Cuando rompo mi debilidad en un juego, los demás no solo aprenden sobre mi tipo de debilidad específico, sino que también mi medidor de dureza del domingo recibe un impacto. Mientras tanto, el «Eco de Horizonte desde lejos» se enciende, al igual que el ícono del tren en el lado derecho.
En este juego, romper la dureza de un enemigo no crea un problema; en cambio, ofrece a tu equipo un escudo protector que se puede acumular. Entonces, cuando debilitas a los enemigos, obtienes numerosas ventajas.
Tutorial en vídeo
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2024-10-28 10:25