10 características clásicas que Zelda debe recuperar después de la era salvaje

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Como alguien que creció con un controlador de Nintendo firmemente en mis manos, estoy totalmente de acuerdo en que el regreso de los elementos tradicionales de la franquicia Zelda sería una adición bienvenida a juegos futuros.


Parece que The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha dado forma significativa al futuro de la serie Zelda. El innovador enfoque «Open-Air» dentro de esta franquicia ofrece una sensación de novedad, revitalizando la estructura convencional de los juegos principales dándole la vuelta. Este cambio proporciona a los fans una perspectiva estimulante de la serie manteniendo la esencia central de Zelda. Aunque algunos aspectos como la escasez de mazmorras desafiantes o una historia menos atractiva han generado críticas, estas nuevas entregas han recibido en su mayoría elogios generalizados.

Sin embargo, la Era Abierta carece de varios elementos de la historia de Zelda que los fans anhelan. Estos podrían variar desde aspectos importantes como diseños intrincados de mazmorras con acertijos basados ​​en elementos, hasta detalles sutiles como el personaje frecuente Tingle. Equilibrar estos estilos antiguos y nuevos es un trabajo en progreso para Nintendo, pero si Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom son indicativos, están avanzando gradualmente hacia lograr este equilibrio.

10 Un nuevo modo Game Plus es muy útil

Esta característica puede dar nueva vida a los juegos

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En la mayoría de los juegos de la serie Zelda, una vez derrotados Ganon, Majora, Vaati u otros antagonistas, no queda mucho por hacer. Los jugadores pueden regresar para terminar misiones o buscar piezas de corazón y objetos coleccionables perdidos, pero muchos terminarán su aventura en los créditos finales. Si bien esto es aceptable, sería fantástico si pudieran reproducir la historia principal usando las armas, armaduras y mejoras adquiridas por Link o Zelda. Esta mejora haría que el Modo Héroe fuera aún más atractivo para una segunda partida.

Hasta ahora, sólo el juego «The Wind Waker» de la serie ha presentado algo similar, donde la túnica verde de Link desaparece en una segunda partida, permitiéndole usar su ropa de Outset Island durante todo el viaje y capturar pictografías. a todo color. Aunque el jugador no puede transferir elementos de su juego anterior, beneficios como estos sirven como incentivos maravillosos para volver a jugar. Un escenario ideal sería disfrutar de estos bonos y al mismo tiempo conservar los objetos coleccionables.

9 Un modo cooperativo haría que Hyrule fuera menos solitario

Sigue siendo una aventura en solitario, pero con un poco de ayuda10 características clásicas que Zelda debe recuperar después de la era salvaje

Los juegos de Nintendo suelen incorporar pequeños modos cooperativos para mejorar la experiencia de juego. Por ejemplo, está el modo coprotagonista en Super Mario Galaxy y el Tingle Tuner en The Wind Waker. Estos modos permiten que los juegos mantengan su enfoque en un solo jugador y al mismo tiempo brindan una oportunidad para que otros participen activamente en el juego más allá de simplemente observar y ofrecer consejos. Si bien estos modos a veces pueden ser superados, podrían volverse más equilibrados si requirieran rupias, como lo hace Tingle Tuner, dando a los jugadores un propósito para el dinero acumulado una vez que se ha comprado toda la armadura.

En este escenario multijugador, el jugador colaborativo puede realizar acciones como hacer estallar bombas cercanas, inmovilizar enemigos o incluso contribuir a la construcción de vehículos, similares a los que se encuentran en «Tears of the Kingdom». También se podría integrar un modo cooperativo expansivo, similar al visto en juegos como «Four Swords» o «Tri-Force Heroes», ofreciendo una experiencia equilibrada con acertijos y combates adaptados a este modo. Si bien puede ser un desafío acomodar a dos jugadores con control total en un entorno de mundo abierto para construir y explorar, la diversión resultante valdría la pena el esfuerzo.

8 misiones maestras pueden poner las cosas en perspectiva

Un modo espejo con dificultad extra

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El juego «Ocarina of Time» es actualmente el único título de la serie que presenta un modo Master Quest oficial, que presenta mazmorras alteradas y ubicaciones cambiadas para ciertos objetos coleccionables. Este modo se desarrolló aún más en el remake de 3DS al invertir todo el mundo del juego verticalmente. Curiosamente, el «The Legend of Zelda» original también tenía una segunda misión después de completarla, que rediseñaba de manera similar las mazmorras. De manera similar, la versión para Wii de «Twilight Princess» y el Modo Héroe en su remasterización en HD también reflejaron el mundo del juego.

Como jugador experimentado, no puedo evitar pensar en lo refrescante que sería ver un modo espejo en el próximo juego de Zelda. Con tantas horas dedicadas a explorar su vasto mundo abierto, darle la vuelta a todo podría dar nueva vida a la experiencia. Las mazmorras rediseñadas y los objetos coleccionables reubicados agregarían una capa extra de emoción. ¡Extender la longevidad de cada título de Zelda ofreciendo más formas de volver a participar es una idea fantástica!

7 Recuperar la búsqueda comercial

Lo más destacado de cada juego en el que aparece

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En juegos como «Link’s Awakening» y varios otros títulos de Zelda, los fanáticos han llegado a reconocer un tipo especial de misión secundaria llamada Trading Quest. Como su nombre indica, estas misiones implican adquirir un objeto de un personaje, intercambiarlo con otro por un objeto diferente y continuar este proceso hasta que el jugador reciba una recompensa sustancial. Por ejemplo, en «Ocarina of Time», completar con éxito la Búsqueda Comercial resultó en la obtención de la Espada Biggoron, una gran espada poderosa que superó a la Espada Maestra en fuerza pero que dejó a Link incapaz de usar un escudo simultáneamente.

Invertir una cantidad tan significativa de tiempo y esfuerzo en un juego de mundo abierto por un arma que podría romperse sería algo desalentador; sin embargo, el viaje a través de Trading Quest es divertido por derecho propio. Este aspecto anima a los jugadores a familiarizarse ampliamente con el entorno y los personajes del juego, permitiéndoles determinar dónde se debe intercambiar cada elemento. Con frecuencia se destaca como una parte apreciada de cualquier juego que adorne, por lo que tal vez los juegos futuros puedan actualizar este concepto del mismo modo que han renovado otras fórmulas de juego.

6 Una mayor variedad de monstruos mantiene las cosas frescas

La fauna de Hyrule podría ser más diversa

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La serie de juegos Zelda ofrece una gran cantidad de criaturas como enemigos potenciales, sin embargo, los juegos abiertos hasta ahora solo han utilizado un número limitado. Puede resultar repetitivo encontrarse constantemente con grupos de Bokoblins, Moblins y Lizalfos dondequiera que viaje Link. Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom lograron avances notables en este sentido, pero introducir aún más variedad mejoraría significativamente tanto la exploración como las experiencias de combate. Al combinar estos monstruos de manera diferente, cada encuentro podría parecer único.

En esencia, el estilo de lucha sigue siendo consistente en Breath of the Wild, Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom. Puedes ejecutar una ráfaga y presionar repetidamente el botón de ataque, o invocar el Eco más potente de Zelda y esperar. Los juegos anteriores requerían que los jugadores utilizaran un elemento para hacer que los enemigos fueran vulnerables inicialmente; por lo tanto, algunos adversarios pueden ser susceptibles a disparar o exigir a los jugadores que se quiten la armadura antes de atacar.

5 Una forma de transporte consistente

Los caballos son geniales cuando están ahí

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En sus diversas aventuras, Link ha utilizado una variedad de métodos de transporte, siendo Epona el más reconocido entre ellos. También utilizó un velero, un barco de vapor, un tren, una motocicleta e incluso un pájaro colosal para recorrer el mundo del juego. El transporte es crucial en los juegos de mundo abierto, y aunque las entregas recientes de Zelda presentan principalmente caballos, motocicletas y vehículos personalizables, son los vehículos únicos proporcionados por el juego los que le dan a cada título su carácter distintivo.

En Tears of the Kingdom, el Master Cycle destaca como una demostración fantástica. Inicialmente, no es accesible hasta el final del juego, pero los jugadores pueden invocarlo cuando lo prefieran. Curiosamente, a diferencia de otros vehículos, no corre el riesgo de romperse, pero mantiene una sensación de equilibrio al consumir recursos para obtener energía. Por otro lado, la opción de domesticar y poner nombre a los caballos que deambulaban por Hyrule era una característica atractiva, pero Tears of the Kingdom eliminó la silla de teletransportación, dejando a muchos jugadores caminar o teletransportarse solos.

4 formas diferentes pueden revolucionar el juego y la resolución de acertijos

Adulto y Joven, Goron y Deku

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Experimentar varias formas mientras atraviesas la tierra brinda a los jugadores una nueva perspectiva del entorno, como se demuestra en juegos como Ocarina of Time, donde Young y Adult Link permiten la progresión en el tiempo y la resolución de acertijos, o Majora’s Mask, que permite a los jugadores comprender diversas razas mediante asumiendo sus roles. De manera similar, Twilight Princess transforma a Link en un lobo para revelar las vidas ocultas de los animales, ofreciendo experiencias de juego únicas en cada forma.

Al incorporar transformaciones, la narrativa y la jugabilidad pueden cruzarse de una manera deliciosamente atractiva. Reintroducir estos elementos podría darle a cada nuevo juego de Zelda una sensación de dinamismo, ofreciendo más oportunidades para resolver acertijos y combatir. Si se revisan los viajes en el tiempo, como viajar al pasado o al futuro, los jugadores tendrían la oportunidad de atravesar ruinas primitivas o encontrarse con los descendientes de personajes con los que se han unido durante sus aventuras.

3 instrumentos musicales son una parte fundamental de la identidad de Zelda

Grandes bandas sonoras y melodías memorables

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En un mundo sin las encantadoras melodías de la serie «Zelda», las ocarinas aún podrían ser un hallazgo raro en la vida cotidiana. Todo comenzó cuando la ocarina se introdujo como medio de viaje rápido en el juego original de NES, transformándose con el tiempo en un elemento emblemático de esta cautivadora franquicia. Como Link, he tenido el privilegio de empuñar varios instrumentos musicales a lo largo de mis aventuras, desde flautas inquietantes y otros instrumentos de viento hasta el elegante arpa e incluso una batuta digna de un maestro. Muchos juegos de la serie me han requerido tocar melodías para lograr efectos específicos, y melodías como Zelda’s Lullaby se han convertido en una parte integral del legado musical de la franquicia.

Es lamentable que las funciones de reproducción de música no hayan estado presentes en los juegos de Zelda desde hace bastante tiempo, pero incorporar esta función en juegos futuros podría enriquecer significativamente la experiencia del jugador. Esta adición ofrecería un enfoque único para la resolución de acertijos, uno que no dependa del combate o la construcción. Además, crearía una conexión armoniosa entre la música y la jugabilidad del juego. Por ejemplo, en Breath of the Wild, muchas canciones incluían el piano, y habría sido intrigante si Link pudiera tocar esas melodías él mismo, incluso si el instrumento no fuera portátil.

2 El gancho fue el artículo más icónico

Tenía toneladas de usos diferentes

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Si Zelda decide no reintroducir el gancho, sería un descuido notable, considerando su importancia en juegos anteriores. El gancho siempre le ha permitido a Link girar hacia objetos específicos y explorar áreas que antes estaban fuera de su alcance. La introducción de una versión actualizada en títulos más nuevos podría proporcionar un método de recorrido nuevo pero familiar para los jugadores. Esto podría conducir a un diseño de juego más vertical, atendiendo al deseo que los jugadores expresaron en Tears of the Kingdom de un mundo más expansivo y orientado verticalmente.

Incorporar el gancho al combate mejoraría significativamente la jugabilidad al proporcionarle a Link una herramienta defensiva y ofensiva. Sin armas, actualmente presenta un objetivo fácil, pero con el gancho, puede atacar a los enemigos o incluso arrebatarles las armas. Potencialmente, esto podría hacer que los jugadores sean más cautelosos a la hora de utilizar armas valiosas por miedo a sufrir daños o roturas. Si Nintendo decide reintroducir los elementos tradicionales, podrían funcionar de manera similar a los poderes Sheikah Slate o Zonai Arm de Link, ofreciendo versatilidad tanto en situaciones de combate como en exploración dentro de Hyrule.

1 La serie necesita mazmorras tradicionales

Los rompecabezas simplemente no son exactamente iguales

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Los jugadores esperan ansiosamente el resurgimiento de las clásicas mazmorras estilo Zelda en los próximos juegos. Juegos como Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom han progresado, pero su naturaleza abierta a veces puede permitir a los jugadores saltarse los rompecabezas por completo. Los jugadores no buscan volver al antiguo método de obtener un objeto, usarlo únicamente para resolver acertijos de mazmorras y luego casi nunca volver a usarlo.

Como entusiasta de los juegos, me doy cuenta de que lograr el equilibrio perfecto es clave, y un enfoque podría ser retener algunos elementos principales del juego desde el principio. Comenzar con todo de inmediato puede permitir la exploración inicial e incluso batallas contra jefes, pero disminuye el atractivo del juego posterior. La introducción progresiva de nuevas herramientas anima a volver a visitar territorios previamente atravesados ​​para descubrir tesoros escondidos o experimentar con nuevas habilidades.

2024-10-28 05:21