Esta única carta de Yu-Gi-Oh puede cambiar completamente tu juego, si sabes cómo usarla

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Como duelista experimentado con años de experiencia a mis espaldas, estoy totalmente de acuerdo en que construir un mazo adecuado es, de hecho, la mitad de la batalla en este juego de estrategia y habilidad. He visto muchos duelos perdidos debido a una mala selección de cartas y una dependencia excesiva de los trucos.


Una forma de reformular el texto dado podría ser: «En el juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!, Small World se destaca como uno de los hechizos más distintivos del juego. Permite a los jugadores recuperar cualquier monstruo de su mazo principal y colocarlo. en su mano, pero sólo si pueden cumplir con el requisito especial de la tarjeta. La idea detrás de este hechizo son las redes de mundos pequeños: estos son gráficos donde el número de puntos interconectados parece aleatorio, pero aún se puede formar una ruta de conexión para esta tarjeta. , el objetivo es identificar dos líneas que comparten un camino común.

Para los principiantes, esta acción puede parecer compleja. El jugador debe mostrar un monstruo de su mano, seguido de otro monstruo de su Deck que comparta una característica única con el monstruo inicial (Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF). Sin embargo, el segundo monstruo sólo puede compartir un rasgo común, no múltiples. Luego, revelan otro monstruo coincidente en su Deck y lo agregan a su mano, mientras que los dos monstruos mostrados anteriormente se ocultan boca abajo.

Detalles de Small World sobre los monstruos conectados

Recuerde este fundamental: Monstruo base → Una conexión → Una conexión

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En Small World, su eficacia depende totalmente de la creatividad de su usuario. Sin embargo, es fundamental recordar todos los detalles para evitar confusiones. Al texto parece faltar un punto y coma, lo que podría llevar a un principiante a asumir que es gratuito. Si bien esto es algo exacto, si un oponente usa Ash Blossom y Joyous Spring para negarlo, no se pierden cartas adicionales. Sin embargo, cuando Small World se resuelve, obliga a su controlador a desterrar un monstruo de su mano boca abajo. Al ser un hechizo normal, Small World termina en el Cementerio como cualquier otra carta. En consecuencia, la desventaja de Small World radica en su impacto constante en la economía de cartas de un jugador, lo que resulta en un -1.

En este escenario, estamos considerando un Duelo teórico donde Small World podría ser potencialmente beneficioso. El jugador tiene solo una carta trampa en la mano, Ghost Belle & Haunted Mansion, y acaba de robar Small World durante su Draw Phase. Su oponente está usando un Deck Floowandereeze, que gira en torno a monstruos Bestia Alada y permite múltiples Invocaciones Normales. Cuando estos monstruos abandonan el campo, son desterrados y, si se eliminan del juego, regresan a la mano del propietario para ser convocados nuevamente. Dado que el efecto de Ghost Belle cancela la mayoría de los efectos que mueven cartas de un Cementerio, es casi ineficaz contra un Deck Floowandereeze debido a su capacidad de autodestierro. Como resultado, la desventaja habitual de Small World no importa en este caso.

Ash Blossom es más útil contra Floowandereeze, por lo que el instinto de un principiante es desterrar a Ghost Belle para conseguirlo, pero eso genera dos problemas. Ambos monstruos tienen el mismo tipo, nivel, ATK y DEF; no pueden conectarse con este efecto y debe haber una conexión entre ambas cartas para obtener Ash Blossom en primer lugar. Ambos problemas se resuelven utilizando Effect Veiler como conexión. Su único punto en común es tener 0 ATK, que comparten Ghost Belle y Ash Blossom. Por lo tanto, Ghost Belle y Effect Veiler quedan desterrados boca abajo mientras que Ash Blossom se agrega a la mano del controlador.

Es posible que Ash Blossom no sea la mejor opción aquí. Dado que los oponentes saben qué carta busca un usuario en Small World, podrían planificar sus movimientos para evitar ser susceptibles a ella. Ash Blossom solo reacciona cuando la mayoría de los efectos eliminan cartas del Deck, no si lo hacen. Esto significa que un oponente siempre puede organizar el efecto de su monstruo Floowandereeze desterrado para que sea el último en la Cadena y evitar que el jugador use Ash Blossom. En tal escenario, tendría más sentido buscar Effect Veiler, que puede apuntar a cualquier monstruo contrario durante la Main Phase del oponente y negar sus efectos hasta el final del turno. De esta manera, el tiempo no se convierte en un problema.

Para usar Ghost Belle junto con Effect Veiler, debe haber un vínculo entre ellos en el mazo del propietario. Dinowrestler Pankratops es un buen ejemplo porque sus únicos rasgos compartidos son ser atributo de la Tierra y tener 0 DEF, respectivamente, con Ghost Belle y Effect Veiler. Sin embargo, vale la pena señalar que usar Pankratops podría no ser beneficioso si tu oponente tiene un exceso de monstruos en el campo debido a su condición de invocación especial que requiere que el oponente controle más monstruos que tú.

En Small World, su usuario puede cazar un monstruo y eliminar un posible resultado no deseado simultáneamente. Como Effect Veiler comparte solo un rasgo con Ghost Belle y Pankratops, es factible localizar a Pankratops usando Ghost Belle invirtiendo las conexiones. Este truco podría ser beneficioso para detonar un hechizo de campo o una carta colocada en la zona de hechizos y trampas del oponente.

Aprovechar al máximo Small World

Algunos mazos funcionan con Small World mejor que otros

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Dada la adaptabilidad de Small World, es más beneficioso emplearlo cuando se trata de monstruos esenciales para la estrategia principal de un Deck, que están limitados por la lista de prohibición, son problemáticos para ejecutar múltiples copias o son difíciles de encontrar. Monstruos como Numeron Wall, Archnemeses Protos, Substitoad, Night Express Knight, Aleister the Invoker, cualquier monstruo Kaiju, Floowandereeze & Robina, Dreaming Nemleria e incluso Sophia, Diosa del Renacimiento, entran en esta categoría. De hecho, cualquier Deck que pueda intercambiar un monstruo en su mano por otro puede obtener alguna ventaja de Small World. Algunos Decks pueden encontrarlo particularmente útil en condiciones específicas.

Dos tipos de personajes se benefician cuando su dueño oculta sus propias cartas boca abajo: Nemleria y Gizmek. Nemleria es un arquetipo de control/agresión que utiliza la cantidad de cartas desterradas boca abajo de su propietario para algunas de sus habilidades, mientras que Gizmek proporciona varios trucos con criaturas Máquina que tienen puntos de Ataque y Defensa idénticos. Una criatura específica, Gizmek Naganaki, el Señalizador del Amanecer, puede desterrarse del Cementerio de su propietario para recuperar uno de sus monstruos Máquina que están boca abajo desterrados a su mano, siempre que ese monstruo comparta la misma cantidad. Ataque y Defensa. Teniendo esto en cuenta, Small World puede desterrar sin esfuerzo a un monstruo así del Deck de su controlador para convocarlo con el efecto de Naganaki.

Al menos una criatura Máquina, cada una perteneciente a un Atributo distinto, se adhiere a esta regla: Swift Scarecrow, Appliancer Breakerbuncle, Rescue-ACE Turbulence, F.A. Auto Navigator, Cyber ​​Dragon Nachster y Ally of Justice Cycle Reader. Al usar Small World para enviar una de estas criaturas de tu mano o mazo al cementerio, puedes contrarrestar la penalización incorporada de Naganaki.

Por cierto, ¿sabías que Naganaki también tiene una habilidad que permite a su usuario sacrificar un monstruo Máquina con el mismo Ataque y Defensa para invocar otro de menor nivel desde el mazo? En otras palabras, usar Naganaki junto con Small World mantiene el juego fluido sin ningún uso innecesario de tarjetas.

La construcción adecuada de la plataforma es la mitad del trabajo

El riesgo de empates muertos no vale la pena

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Para utilizar Small World de manera efectiva, es crucial construir tu Deck meticulosamente, independientemente de si usas monstruos Máquina o un Deck Nemleria. Si un monstruo no tiene una única conexión con otro, Small World no podrá encontrarlo en tu Deck. Además, muchos arquetipos presentan múltiples monstruos con el mismo tipo y atributo, que están demasiado estrechamente vinculados para el efecto de Small World. No es aconsejable incluir monstruos únicamente para beneficio de Small World. Una solución práctica es incorporar trampas manuales que tengan una conexión con el monstruo que desees, ya que siguen siendo útiles una vez dibujadas. Esta estrategia se vuelve más poderosa si esa trampa de mano puede conectarse a otro monstruo, que a su vez puede vincularse al que deseas.

Para garantizar una variedad de objetivos para las conexiones de Small World, la redundancia resulta crucial. Si se juega o se retira una carta del Deck, tener una adicional puede ser beneficioso. Si bien los duplicados del mismo monstruo mantienen la coherencia dentro de un Deck, diversos monstruos pueden ampliar el alcance potencial de Small World. Dado que Small World es difícil de localizar en primer lugar, podría ser ventajoso tener tres copias. Sin embargo, justificar este número se vuelve difícil si su estrategia requiere principalmente usar Small World solo una vez. Una alternativa viable es utilizar Triple Tactics Thrust para encontrar Small World después de que tu oponente active el efecto de un monstruo.

El dispositivo Magic Souls/Chaos Illusion también puede ser beneficioso para gestionar un exceso de cartas de Small World – Chaos Illusion. Así es como: Chaos Illusion puede buscar Magic Souls y agregarlas a tu Deck, mientras que Magic Souls puede descartar Chaos Illusion de tu mano para Invocarse de Modo Especial desde el deck. Magic Souls posee un efecto adicional que permite a su usuario descartar hasta dos cartas de Magia/Trampa de su mano o campo, lo que a su vez le permite robar la misma cantidad de cartas. En consecuencia, esta herramienta es útil para intercambiar cartas innecesarias de Small World sin sacrificar la ventaja de las cartas.

2024-10-28 00:06