Conclusiones clave
- Una de las características definitorias de GTA: San Andreas es su enorme (¡en ese momento!) mapa, que se compone de tres ciudades.
- Sin embargo, ese casi no fue el caso, ya que un ex veterano de Rockstar Games reveló que casi se separaron.
- A pesar de que existen muchos beneficios al crear mapas separados de Los Santos, San Fierro y Las Venturas, Rockstar decidió optar por un gran mundo abierto.
Como jugador veterano que ha seguido la serie Grand Theft Auto desde sus inicios, puedo decir con confianza que la decisión de fusionar Los Santos, San Fierro y Las Venturas en un mapa interconectado para GTA: San Andreas fue nada menos que revolucionaria. .
Inicialmente, se planeó que Grand Theft Auto: San Andreas presentara mapas individuales para cada una de sus tres ciudades. Sin embargo, Rockstar Games finalmente optó por fusionar los mapas de Los Santos, San Fierro y Las Venturas en un solo mapa conectado.
Desde la era de PS2, los juegos de Grand Theft Auto han sido celebrados por sus amplios entornos de mundo abierto. Aunque Liberty City y Vice City eran grandes para su época, palidecían en comparación con San Andreas, que contaba con tres ciudades interconectadas dentro de un solo mapa para que el personaje del jugador (CJ) las atravesara, suponiendo que lograra librarse de la ley primero.
Desde que me convertí en un entusiasta de GTA, he apreciado los momentos que he pasado activando el truco de los autos voladores y volando sobre el mapa, disfrutando de las vistas de Los Santos, San Fierro y Las Venturas desde una gran altura. Sorprendentemente, es posible que esta experiencia no haya sido posible, ya que un desarrollador de Rockstar reveló anteriormente que inicialmente pretendían que estas ubicaciones fueran completamente distintas.
GTA: San Andreas casi divide a Los Santos, San Fierro y Las Venturas en tres mapas
Rockstar Games, conocido por su secretismo en el desarrollo de juegos, se ha vuelto más abierto últimamente debido al veterano desarrollador Obbe Vermeij, quien comparte información privilegiada en Twitter. Para celebrar el 20 aniversario de GTA: San Andreas, Vermeij reveló un hecho intrigante sobre el diseño del mapa del juego.
Según la explicación de Vermeij, el plan inicial para las ciudades de San Andrés (Los Santos, San Fierro y Las Venturas) era tenerlas en mapas distintos. El jugador navegaría entre estas ciudades utilizando trenes y aviones. Esta configuración se debió principalmente a la memoria limitada de la PS2, ya que mostrar los tres modelos de la ciudad simultáneamente mientras se exploraba el mundo abierto habría consumido demasiados recursos para la consola en ese momento. Rockstar intentó evitar este problema al no tener que mostrar los tres modelos al mismo tiempo.
Tener varias ciudades distintas dentro del juego ofrecería varias ventajas. Por ejemplo, permitiría flotas únicas de ambulancias, coches de policía y camiones de bomberos, cada uno adaptado a sus condiciones locales específicas, incluidos los diferentes patrones climáticos en todo el mapa. Además, limitar al jugador a una ubicación a la vez simplifica la organización del juego y los procesos de transmisión al reducir la presión sobre los recursos.
En el juego final, CJ debe permanecer dentro de la ciudad asignada aumentando su estado de Se busca en caso de que decida abandonarla. Ver a los jugadores toparse con esta regla por primera vez siempre ha sido un espectáculo entretenido.
Es bastante evidente que la decisión de crear ciudades distintas, a pesar de sacrificar un mundo abierto expansivo, tuvo sus beneficios obvios. Vermeij reveló que Rockstar North se reunió con los artistas del juego antes de trabajar en mapas separados y colectivamente eligieron desarrollar un mapa grande en lugar de tres. Esta elección amplió significativamente el alcance de San Andreas dentro del género.
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2024-10-27 18:35