Como entusiasta experimentado de Baldur’s Gate 3 con innumerables horas en mi haber, puedo decir con confianza que el juego ofrece libertad y creatividad incomparables, pero también viene con un alto precio de posibles errores y oportunidades perdidas. Mi primera partida estuvo plagada de errores: desde descuidar el reclutamiento de Lae’zel debido a su descaro inicial, hasta enviar inadvertidamente a Shadowheart a empacar al completar el Guantelete sin ella, lo que resultó en un grupo que se parecía más a un grupo variopinto que a una fuerza formidable.
En Baldur’s Gate 3, a menudo se dice que no existe un único enfoque correcto para jugar debido a su énfasis en la libertad del jugador. Larian Studios ha diseñado este juego de rol de tal manera que alienta a los jugadores a resolver desafíos de manera creativa y encontrar sus propios caminos únicos hacia los objetivos. Hay numerosas soluciones disponibles para cada desafío, lo que permite una gran flexibilidad en el juego. Dicho esto, existen métodos que pueden hacer que pases por alto contenido valioso o enfrentes situaciones potencialmente dañinas.
El juego promueve pensar fuera de lo común y no recurrir a la violencia en cada desafío. Sin embargo, nuestras elecciones a veces resultan en un caos significativo. Creíamos que estábamos siendo estratégicos, pero en última instancia, nos estábamos socavando a nosotros mismos. Los jugadores han estado compartiendo en Reddit todas las veces que han cometido errores durante sus sesiones de juego.
La libertad tiene un precio
La publicación original proviene de un jugador novato a quien le dijeron «no hay decisiones equivocadas en este juego». Desafortunadamente, pensaron que eso significaba que sus decisiones no tenían consecuencias. Y así continuaron:
No contratar a Lae’zel debido a su temperamento, completar con éxito el Guantelete de Shar sin Shadowheart en el grupo, lo que lleva a su partida, saltándose así la Casa de la Esperanza y la Guardería Githyanki, y colándose en la Torre Moonrise por detrás, sin llegar a Jaheira. En consecuencia, todos, excepto Karlach, mueren al final del juego, e incluso Karlach sufriría una muerte prematura si no fuera porque alguien le aconsejó que mejorara su motor infernal.
Aunque parece que su viaje hasta ahora no ha sido demasiado decepcionante en términos de misiones, está claro que han pasado por alto una gran cantidad de contenido del juego. Parece que sienten cierto remordimiento por las decisiones que tomaron durante el juego, y los comentarios pueden haber ayudado a aliviar ese arrepentimiento.
Un comentario señaló que Theo Solomon, el actor de doblaje de Wyll, decidió vender todos los artículos del grupo, incluidas las armas, en el Acto 1 para adquirir un hacha de aspecto impresionante. Desafortunadamente, esta acción dejó a sus compañeros de equipo desarmados y sin hechizos durante una batalla posterior porque no tenían armas ni hechizos alternativos.
En este escenario, numerosas personas, incluyéndome a mí, no estaban familiarizadas con Gale o Lae’zel, lo que significaba que se perdieron a dos personajes importantes de su grupo. Algunos comentarios también destacaron que no visitaron Last Light Inn durante el Acto 2, por lo que se perdieron una parte sustancial del contenido y el contexto de fondo. Además, muchas personas notaron que no llevaron a Astarion a la batalla con Cazador.
Sorprendentemente, muchos de estos errores ocurren con mucha más frecuencia de lo que cabría suponer. El intento inicial sirve como fase de aprendizaje, mientras que el segundo intento es cuando rectificas tus errores para lograr el resultado deseado. Algunos incluso encuentran que el tercer juego, que involucra Dark Urge, es intrigante y más atractivo.
En una discusión separada dentro del mismo hilo, surgió una conversación sobre los actos más pequeños de travesura o molestia que los jugadores han perpetrado en Baldur’s Gate 3. No es sorprendente que gran parte de estas bromas se centraran en el personaje llamado Wulbren.
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2024-10-27 04:04