Los 10 actos más divertidos de Sonic Generations que queremos tocar una y otra vez

Los 10 actos más divertidos de Sonic Generations que queremos tocar una y otra vez

Como alguien que ha crecido con la mancha azul arrasando innumerables ciudades desde los años 90, puedo decir con confianza que Rooftop Run Act 2 de Sonic Generations es un verdadero testimonio de la brillantez del diseño de niveles en esta serie icónica. Es como una sinfonía de velocidad, plataformas de precisión y efectos visuales impresionantes, todo ello con el telón de fondo de una metrópolis vibrante y repleta de festivales.


Con la llegada de «Sonic X Shadow Generations», muchos entusiastas de Sonic están reexplorando el viaje inicial de Sonic antes de sumergirse en la nueva narrativa de Shadow. «Generations» destaca como una de las mejores aventuras de Sonic, aunque marcó un giro hacia la serie que profundiza más en su pasado que en su futuro. Ahora que la franquicia parece estar avanzando una vez más, con «Shadow Generations» empleando viajes en el tiempo para explorar nuevas vías para el personaje principal, parece mucho más sencillo apreciar el viaje de Sonic.

En «Sonic Generations», se selecciona una sola etapa de cada juego importante de la serie Sonic. Estas etapas se dividen en dos partes: la parte inicial presenta Classic Sonic y se juega de manera similar a los juegos de Genesis, mientras que la última parte emplea el sistema de aumento de velocidad de «Unleashed» protagonizado por Modern Sonic. En esencia, el Acto 1 ofrece una experiencia 2D, mientras que el Acto 2 ofrece principalmente un entorno (principalmente) 3D. Sin embargo, cabe destacar que algunos escenarios resultan más divertidos que otros debido a aspectos como el diseño de niveles, el apartado visual o la música.

10 Speed ​​Highway Act 1 proporciona emociones en 2D y 3D

El Sonic clásico llega al territorio moderno

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El nivel inicial conocido como Speed ​​Highway fue concebido inicialmente para juegos 3D y se originó en Sonic Adventure. A pesar de esto, su forma tradicional sigue siendo atractiva y ofrece una combinación de velocidad emocionante y oportunidades de plataformas deliberadas. Una parte importante del escenario consta de carreteras, pero también presenta a Sonic atravesando edificios de oficinas, sitios de construcción y otros entornos. Esto añade un agradable nivel de diversidad a la experiencia de juego, que se ve mejorada aún más por elementos que permiten a Classic Sonic ir más allá de los típicos caminos fijos.

No veo la hora de atravesar curvas cerradas y saltar a un helicóptero para pasar a la siguiente zona, como en las etapas clásicas. La música aquí es una remezcla animada de la melodía de Speed ​​Highway, pero con un mayor énfasis en los sonidos únicos del chip de sonido de Genesis, especialmente los ritmos. Es un nivel increíble que logra combinar lo que los fanáticos adoran de Sonic: la emoción de la velocidad y la diversión de las plataformas. Una agradable pizca de emoción también se suma a su encanto, lo que lo convierte en un nivel destacado por derecho propio.

9 Green Hill Act 2 es tan alegre como el original

La manera perfecta de familiarizarse con los controles

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Al principio, los fans esperaban con entusiasmo volver a visitar Green Hill Zone, que más tarde se convirtió en una fuente de nostalgia para Sega. Aunque esta no es la primera ni la última versión 3D de Green Hill, se destaca como una demostración notable del encanto de Sonic durante una partida inicial. Los fanáticos devotos reconocen que la singularidad de Sonic radica en repetir etapas para encontrar el camino óptimo y conquistar con gracia todos los obstáculos a través de la práctica, pero Green Hill brinda una sensación de velocidad y habilidad a cada jugador.

Si eres fanático de Sonic, es posible que Green Hill Act 2 no ofrezca nada nuevo, pero se ha ganado su lugar como un escenario familiar y cómodo para los jugadores modernos de Sonic. Permite un juego continuo de alta velocidad y brinda amplias advertencias sobre cualquier obstáculo, lo que los hace fácilmente manejables. Si bien no pone a prueba la habilidad de los jugadores, instantáneamente los hace sentir bien con su experiencia de juego. Entre todos los niveles de Sonic, Green Hill se considera el mejor punto de partida.

8 Sky Sanctuary Act 2 finalmente se quita los guantes

La primera etapa para desafiar realmente a los jugadores

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En Sonic Generations, lograr un rango S en un escenario implica terminar rápidamente, recolectar muchos anillos y evitar muertes. Las etapas fáciles como Green Hill Zone y Chemical Plant Zone pueden tener clasificación S, pero Sky Sanctuary requiere más habilidad debido a sus numerosos obstáculos. Navegar por estas áreas exige que los jugadores tomen decisiones rápidas y en fracciones de segundo.

Inicialmente, la mayoría de los jugadores pueden morir varias veces debido a que el escenario se vuelve más desafiante con cada repetición. Sin embargo, una vez que lo dominen, las ejecuciones posteriores revelarán su brillantez. Cuando se prevé un salto difícil por una ruta más rápida, el jugador está mejor equipado para evaluar los riesgos y beneficios antes de intentarlo. Varias partidas también reducen parte del estrés del jugador, ya que no alcanzar la meta ya no detiene la progresión de la historia.

7 El acto 1 de Rooftop Run es un juego alegre

Un recorrido vertiginoso por una ciudad de estilo europeo

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Es razonable suponer que el nivel Rooftop Run de Sonic Unleashed también podría ser uno de los niveles superiores de Sonic Generations. En esta adaptación 2D, el escenario está lleno de múltiples caminos, obstáculos que esquivar y adversarios que conquistar. Durante un breve lapso, da la sensación de haber emprendido un recorrido inusual por la ciudad, mostrando sus calles, sus bodegas escondidas y, sin lugar a dudas, el colosal reloj en el corazón de la ciudad.

Este acto es tan atractivo que invita a múltiples repeticiones, especialmente una vez que los jugadores adquieren habilidades que obtendrán más adelante en Classic Sonic. Inicialmente, ciertos caminos pueden parecer inalcanzables, pero revisarlos y dominar el impulso adecuado le permite a Sonic apenas acceder a algunas plataformas desafiantes. La música también es excelente y ofrece una remezcla animada de una melodía enérgica que parece menos inspirada en melodías retro en comparación con otras canciones de Classic Sonic.

6 Seaside Hill Act 2 deja brillar a Sonic Heroes

El juego original era Janky, pero su estética era fantástica.

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El nivel Seaside Hill encarna esa sensación clásica de Sonic. Como sugiere su título, tiene un ambiente tropical, pero está salpicado de misteriosas ruinas antiguas que añaden un elemento de misterio. La música también hace eco del estilo rockero por el que la serie es famosa, contribuyendo a un nivel con una atmósfera cautivadora. Si bien las vibraciones son importantes, por sí solas no hacen que un escenario sea memorable. Sin embargo, Seaside Hill Act 2 sobresale por su diseño y sus referencias al juego original en el que se inspira, lo que lo convierte en un escenario destacado.

En Sonic Heroes, los jugadores podían comandar tres personajes simultáneamente, cambiando entre ellos usando un botón para superar varios obstáculos. Por el contrario, en Sonic Generations, controlas sólo un personaje a la vez; sin embargo, mantiene la misma experiencia estimulante. Algunas etapas implican disparos sónicos desde múltiples cañones para atravesar plataformas, mientras que otras se inclinan más hacia ataques guiados. El aspecto único del juego es un segmento en el que decides un camino a través de señales del juego original, formando un bucle de tres partes.

5 Speed ​​Highway Act 2 tiene escenas increíbles

Correr por edificios siempre es genial

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Aunque no es parte de Sonic Adventure 2, Speed ​​Highway Act 2 recrea efectivamente la atmósfera del escenario de ese juego donde Sonic evade a la policía. El aspecto más emocionante de este nivel presenta a Sonic acelerando a lo largo de un rascacielos mientras es perseguido por inusuales vehículos policiales. El escenario cuenta con numerosas escenas emocionantes como ésta, que permiten a los jugadores presionar el botón de impulso para un viaje emocionante, e incluso incluye paseos en helicóptero y misil.

Esta etapa no es fácil de ninguna manera; De hecho, presenta todo un desafío. Mantener el camino óptimo es difícil y hay áreas donde se requieren saltos precisos, lo que hace que el progreso sea más lento. Hacia el final de la etapa, el énfasis se desplaza hacia la deriva, lo que exige a los jugadores que naveguen rápidamente por curvas cerradas y, al mismo tiempo, se aseguran de que su indicador de impulso permanezca lleno para la carrera final hacia la línea de meta.

4 Chemical Plant Act 1 es el viaje de nostalgia perfecto

Mantiene el espíritu del escenario original al tiempo que agrega giros nuevos y emocionantes.

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De vez en cuando, Chemical Plant Act 1 parece menos una vieja reliquia y más una recreación fiel, píxel a píxel, de la etapa más memorable de Sonic 2. La parte inicial del nivel tiene un parecido sorprendente con su diseño original, pero no es un duplicado exacto. La versión de ‘Generations’ simplifica algunos aspectos desafiantes que podrían haber dejado a los jugadores más jóvenes con dificultades, como el área donde todos se encontraban esperando que las plataformas se alinearan correctamente antes de poder progresar.

El nivel de la planta química aparece con frecuencia en la serie de juegos, pero no excesivamente como lo hace Green Hill. Ofrece una experiencia visual distinta que realza los temas ecológicos de la serie en un entorno distópico. Aunque esta etapa no es particularmente difícil esta vez, sigue siendo divertido de recorrer y cuenta con una música de fondo fantástica. Hay numerosos descubrimientos que hacer en múltiples partidas, lo que garantiza que cada sesión de juego se sienta única.

3 City Escape Act 2 permite que Sonic se sienta genial

Del skate a la carrera por los tejados

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City Escape es uno de los mejores niveles de 3D Sonic de todos los tiempos, y Generations ofrece a los jugadores lo más destacado y al mismo tiempo hace lo suyo. Sonic comienza el escenario sobre una tabla improvisada, patinando por las colinas de una ciudad inspirada en San Francisco. Aquí, los jugadores pueden moverse sobre rieles y realizar trucos para llegar a áreas que antes eran inaccesibles, pero todas las rutas llevan a Sonic a abandonar el tablero y seguir a pie. Desde aquí, los jugadores corren por edificios y sitios de construcción como en Speed ​​Highway.

Como veloz jugador de Sonic, puedo decirte que el desafío de City Escape Act 2 no se trata de evitar la muerte, sino de aprovechar la velocidad ultrarrápida de Sonic de manera efectiva. Hay numerosos obstáculos, como enemigos y saltos complicados, que podrían ralentizarme fácilmente si no se abordan correctamente. Lo que hace que esta etapa sea tan divertida es dominar el nivel hasta tal punto que puedo seguir avanzando sin tener que parar nunca. Lo único que empaña ligeramente la experiencia es el remix nada impresionante de la canción original.

2 Crisis City Act 1 pone a prueba las plataformas

Un nivel difícil pero agradable

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Originario de Sonic the Hedgehog (2006), Crisis City es posiblemente el título de Sonic más criticado. Sorprendentemente, un escenario inspirado en este juego se encuentra entre los mejores de Sonic Generations. Los escépticos podrían haber dudado de su inclusión, pero jugar Crisis City Act 1 es un placer. Puede que no sea el nivel más rápido del juego, pero pone a prueba tus habilidades en plataformas al máximo, incluso moviendo la portería para un desafío adicional al final.

Jugar a Sonic con confianza a alta velocidad a través de esta desafiante plataforma es increíblemente gratificante. Navegarlo hábilmente a través de peligros y entre plataformas, haciendo uso de giros y saltos cronometrados para evitar grandes secciones del nivel, se siente intuitivo y bien diseñado. Dominar esta etapa difícil pero gratificante brinda una sensación de logro.

1 Rooftop Run Act 2 representa lo mejor de Sonic

Esta ciudad lo tiene todo

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En Sonic Generations, Rooftop Run Act 2 se destaca no solo como el nivel superior del juego, sino también entre los niveles más excepcionales de toda la franquicia Sonic. Combina el control de velocidad preciso de City Escape con peligros adicionales para navegar y entornos impresionantes, culminando en una sección de miniboss deliciosamente trepidante. De principio a fin, encarna pura alegría como fanático de Sonic, al mismo tiempo que presenta un nivel adecuado de desafío que invita a la maestría sin volverse demasiado frustrante cuando el jugador encuentra dificultades.

No sólo los gráficos y el sonido son excepcionales, sino que es como si Sonic hubiera cronometrado su llegada perfectamente para un vibrante carnaval de la ciudad, lleno de globos y confeti. Incluso puede utilizar estas decoraciones para ganar algo de altura extra sin disminuir la velocidad. La melodía concluye la experiencia de manera hermosa, comenzando suavemente con un piano que gradualmente gana impulso hasta que los violines se unen. El ritmo sigue siendo rápido pero entretenido, reflejando el amor de Sonic por la velocidad. Este nivel garantiza que los jugadores sientan la emoción de correr rápido en todo momento.

2024-10-27 03:35